Faultline:フラッシュプラットフォーマーの新次元

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著者: Louise Ward
作成日: 11 2月 2021
更新日: 20 11月 2024
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Faultline:フラッシュプラットフォーマーの新次元 - ゲーム
Faultline:フラッシュプラットフォーマーの新次元 - ゲーム

プラットフォーマーで好きではないものは何ですか?彼らは通常拾いやすいです、そしてスペクトルの「良い」側のそれらはしっかりしたコントロールを持っています。まともなグラフィックもプラスです。 FaultlineはNitromeのもう1つのFlashゲームで、どちらも見栄えもよく遊んでいます。そして、それは単純な2Dプラットフォーマー以上のものを生み出しています。


Nitromeは彼らのゲームで見られるグラフィックで最もよく知られています。スプライトは、カラフルで詳細、そして活気にあふれています。 Faultlineとそのロボットの主人公に違いはありません。彼の動きは環境の動きと同様に非常に流動的です。

あなたがたった1分でわかるように、ゲームは環境についてのすべてです。しかし、グラフィカルな方法ではありません。確かに、それらはスチール製の壁やファンにはかなり似合いますが、それは私が意味するものではありません。あなたの取り外し可能な(ロケット?)手を使って、あなたはそれの断片を一緒に折り畳むことによってあなたの周りの領域を操作します。これは、壁を壊し、エリア全体を引き寄せ、目的地に到達するための新しい道を開くことを意味します。あなたが折り畳むことができる領域は見て明らかですが、あなたはそうする方法とあなたがゲームの前半を通り過ぎたときにいつ決定する必要があります。

プラットフォームの側面は、ゲームの折りたたみ部分に後部座席を取ります。コントロールはレスポンシブですが、実際にそうするよりも、過去の領域を取得する方法を見つけるのにより多くの時間を費やします。それはゲームが挑戦を提示しないということではありません。ルートをテストしてジャンプの一部を乗り越えて一撃で倒す障害物を乗り越えるのは難しいかもしれませんが、本当の課題は反射的ではなく精神的な問題です。

Faultlineについて本当に私を悩ませているのは、それがフラッシュゲームのための概念のどれほどユニークなことであり、それは確かにあなたがメディアから期待することではないだろう。それはその根幹をなすパズルプラットフォーマーであり、そしてNitromeは、どちらか一方がゲームの30代のどのレベルでも苦しむことなく、コインの両面のバランスをとるのに良い仕事をしました。 Faultlineをプレイしている間は敵と戦っていないかもしれませんが、たくさんの折りたたみオプションがあり、明確な解決策がないまま過去のレベルに到達するために多くの努力を払っていることに気付くでしょう。