フォールアウト76&コロンフランチャイズの歴史の最大の間違い

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著者: Judy Howell
作成日: 2 J 2021
更新日: 5 5月 2024
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E3が近づくにつれて、推測は今年の最も予想されるゲームの最大の発表に基づいています。 ギアーズオブウォー5 延滞へ サイバーパンク2077。 しかし予想外のことを早く垣間見ることで、ベセスダは他のすべてのスタジオの帆から風を切りました フォールアウト 76.


私たちはついに、苦痛を伴うほど長いTwitchの「発表」フィードを見ている忍耐力に負荷のかかる運動の後にタイトルを見つけました。何も起こらないうちに何も起こらずに何も起こらないうちに空白の画面で18時間以上凝視していた(TwitchのAFKであるという規則を避けるために数時間ごとにコーヒーを飲みながら)。

全体のスタントでかなりカチカチ音をたてている人もいれば、新しいことについて聞いて喜んでいる人もいました フォールアウト。ほこりが一掃され、情報が明るみに出てきた今、ファンにとって議論の余地がある、この大失敗のまったく新しい要素があります。

結局のところ、戦争は最終的には変化し、そしてそれはまた変化するのです。 フォールアウト フランチャイズ。どうやら、 フォールアウト76 オンラインサバイバルRPGになるだろう の静脈に さび, DayZ, アーク, コナン亡命者、そして メタルギアサバイブ.

待って…何?

編集者のメモ:これはすべて完全に予備的な情報に基づいています。ティーザーからの吹き替えセグメントと信頼できる情報源からの情報の漏洩はすべてこれがゲームの進行方向であることを示していますが、それについての正式な確認はまだありません(そしてE3までは未定)。

動向を追う

Kotakuのレポートによると、当初はマルチプレイヤーのために計画されていたものが フォールアウト4 最終的にで提示される生存経験になりました フォールアウト76。

がっかりした後退した後 フォールアウト4シリーズが変更を必要としていたことは明らかです... しかし、これは正確に間違った変更であるようです。ファンはより良いストーリーとより多くの対話の選択を望みました。

現在のバトルロワイヤルゲームの分野のように、サバイバルジャンルはすでに少し混雑していて過激に感じ始めています。追跡傾向は、 フォートナイト しかし、ここでスラムダンクになる可能性は低いようです フォールアウト。


現在のすべてのサバイバルRPGには、このスタイルのゲームの頂点をまだ見たことがないように感じさせる、かなりの数のバグや問題があります。しかし、ベセスダについて話しているので、 フォールアウト76 バグのない到着予定は笑いです。

明らかに、このようなものはこれまでに見られないでしょう フォールアウト76.

失敗する運命にある現金グラブ

決済構築要素を拡張すること自体はそれほどひどい概念ではありませんが、コアを犠牲にして存続させ、ゲームの焦点を構築することです。 フォールアウト ゲームプレイは非常に悪い考えです。

マイクロトランザクションおよび化粧品DLCでのニッケルおよび二量化の大きなチャンスは、サバイバルエントリとともに明らかです。悲しいことに、サービスとしてのゲームである惨劇はここにあります、そしてそれは人々がそれらのゲームを買うのを止めそしてそれらの戦利品箱にお金を使うのを止めるまでここにいます。

この戦いに勝つための唯一の方法は、まったくプレイしないことです。パブリッシャーと開発者に彼らの財布で投票することによって彼らが望むものをゲーマーに与えることを強制します。

最も奇妙なことはそれです ファンの反応を見なくても、これはフロップになることを私たちは前もって知っています。このスタイルの変更が、大手開発者にとってどのようにクラッシュしてやけどをするのかを調べるケーススタディがわずか数ヶ月前にありました。尋ねるだけ メタルギアサバイブ その移行はどれほどうまくいったか。

ええ、私もです。


歴史は繰り返す

あなたがファンからのコメントがどこに向かっているのかを見るとき、ちょうどどれほど悪いのか フォールアウト76 実行しようとしているのは明らかになります。

発表ビデオページへのコメントとこのゲームについてのほとんどすべての単一のポストは "でいっぱいに埋められますシングルプレイヤーになってください、シングルプレイヤーになってください、シングルプレイヤーになってくださいmsgstr "コメントや#saveplayer1のようなハッシュタグ。

ファンは彼らが欲しいものを知っています、そして彼らは過去にはうまくいかなかったことを知っています。 このシリーズがそのルーツを離れようとするとき、結果は通常のゲームほどうまく受け取られません。

すべてのハードコアファンへの激怒 フォールアウト3 基本的に 長老の巻物 銃を使用すると、後のBethesda番号のエントリーでもスピンオフよりも大幅に改善されています。

個人的に、私はのファンでした フォールアウト戦術 (大きな問題を修正するためのいくつかのパッチとモッズがありますが)売り上げに遅れがあり、大きな欠陥があることは疑いようがありません。残念です 鋼の兄弟愛 コンソールのスピンオフはシリーズの中では最悪の事態であり、実験は完全に忘れられていました。

フォールアウトシェルター, その間、浴室であなたの時間を浪費する面白い奇妙なことではありますが、実際には何百時間ものように捧げるために何か フォールアウト2 または ニューベガス.

なぜベセスダはファンに耳を傾けないのですか?

それは確かにのための質問の外ではありませんが フォールアウト 新しい方法で分岐することで成功するためには、過去にはそうではありませんでした。

爆弾が投下されてからわずか20年後の、荒野で落ち着きのない荒れ地を探るのは素晴らしいストーリーとキラーゲーム経験のために熟していますが、マルチプレイヤーサバイバルモードでのその設定を探ることはファンの熱意を真剣に弱めます。

オンラインのコメント間のコンセンサスは明らかです:私たちは黒曜石に私達に私達に与えてほしい ニューベガス2。 それを禁止しなさい - そしてそれが起こっていないことは残念ながら明らかです - 私たちはシングルプレイヤーが欲しいです フォールアウト からの問題を取り除くゲーム フォールアウト4、実際にクエストの結果を変えるより多くの対話オプションがあります。

アイソメトリック、オールドスクールの良さへの回帰はクールです(そして私達はそのレトロなスタイルがうまくいって、そして一緒に売るのを見ました) 永遠の柱, 専制君主, 苦痛:ヌメネラの潮汐などなど)でも、 フォールアウト3 その前任者の後継者の間違いのどれも素晴らしいではないでしょう。

悲しいことに、私達は必然的にシリーズの精神に追いつくことができなくなる傾向を追いかけてスピンオフすることになるでしょう。

あなたはどう思いますか - あなたはの見通しに興奮していますか? フォールアウト サバイバルゲームですか、それとも次のシングルプレイヤーの繰り返しのためにあなたの苦労して稼いだキャップを節約しますか?