面白くなるためには悪役は同情的である必要があるというのはよくある誤解です。確かに同情的な悪役のための場所がありますが、それらを気にする理由をあなたに与えない悪役は退屈には程遠いことができます。
観客が償還不可能な悪役を愛することができる理由はいくつかあります。第一の理由は、何人かの人々は拮抗薬がいかに「おいしく悪」得ることができるかを見たいのです。からKefkaのようなビデオゲームの悪役でそれをしなさい ファイナルファンタジーVI、またはRagyo Kiryuinnのようなアニメの悪役 キルラキル悪人たちが喜んで恐ろしいことをしているのを見ることに対するある種の魅力があります。
邪悪な性格を平らにすることに人々が惹かれるもう一つの理由は、彼らがそのように彼らを作ったものに興味があるからです。これは、自然対養育の古典的な議論に戻ります。スタンレー・キューブリックの「A Clockwork Orange」のアレックスや、イギリスのダリア・ホーソーンなどのサイコパシーでサディスティックな人もいました。 エース弁護士 シリーズ、その他、Freezaの ドラゴンボールZ とGanondorfから ゼルダの伝説 シリーズは、特定の理由によるものです。
Ganondorfは、彼の人種、GerudoがHyruliansに直面した人種差別のために悪に転じた、そしてFreezaは彼がそうであるのと同じくらい残酷であるように彼の父によって特に上げられた。
Freezaを続けて、我々は人々が償還不可能な悪人を愛する次の理由に移ります:彼らは彼らを憎むのが好きです。 Freezaのような悪役、Joffrey Baratheonから 氷と炎の歌 本シリーズ、またはFlowey from 未定 卑劣な行為の後に卑劣な行為を犯すと、観客は現れるたびに彼らに会うのが大好きです。
そして、ほとんど現実的に書かれたキャラクターを含む本シリーズの中で最も漫画的に邪悪なキャラクターであるJofferyのような例で、作家、ジョージR.R.マーティンは、彼の死ができるだけ恥ずかしいと悪くなることを確実にしました。苦痛で満足のいく死を遂げている凶悪な悪役の他の例は、 レッド・デッド・リデンプション からのUberto Alberti アサシンクリード2。
しかし、これらすべてを超えて、書くのが最もトリッキーなタイプの償還不可能な悪役がいます。悪役の主人公。例のほとんどは、ルルーシュのような悪役の主人公として挙げられています。 コードギアス とKratosから ゴッド・オブ・ウォー、かなり異なる程度に、実際には、反英雄です。 Wanderのような真の悪役の主人公でさえ 巨像の影少なくとも、彼らがしていることには理由があります。
一部の悪役の主人公はまっすぐなモンスターで、ほとんどの人は根付かないと思うでしょう。これは、ビデオゲームに厳密にこだわることです。観客とメディアの間で最も強い結びつきを生み出すのはメディアだからです。 スペックオプス:ライン.
主人公ウォーカーは、当初は反英雄でしたが、ゲームが進むにつれてより暴力的でサディスティックなストリークを展開します。結局のところ、彼に同情を感じることは難しいですが、人々はまだ一つの理由で彼を気に入っています:彼は面白いです。マクベスやオデッセウスのような古典文学の主人公のように、彼はその致命的な欠陥、この場合、主人公であることの彼の夢を手放すことができず没落。
もう1つの類似した、まだ同じ時期の、まったく異なる例として、Travis Touchdownがあります。 これ以上の英雄 シリーズ。セカンドゲームがトラヴィスのキャラクターを発達させながら、 スペックオプス:ライン 恐ろしい行為をパワーファンタジーとして実行したことをプレーヤーに批判することによって、Travisはまだ最初のゲームの後に続くかなり大きいファンを持っていました。気づいていない人のために、最初のゲームで、彼はその主な動機が魅力的な女性とセックスをすることであるという大量殺害の暗殺者でした。
それで、なぜ人々は彼を好きになりましたか?
それは彼が特に面白かったからではなく、彼が親しみやすいからでした。殺害の外では、Travisはおそらく彼のゲームをプレイする多くの人々と非常によく似ています。彼は怠け者、彼はオタク、彼はゲーマー、彼は猫が大好き、そしてはい、彼は公然と角質です。
悪人でさえ、信じられないほど邪悪なものであっても、その悪によって定義される必要はありません。彼らは外部の利益や特質を持つことができ、またそうすることが多い。
これらすべてが、人々が償還不可能な悪人を愛する理由です。
注:この記事を手伝ってくれたRed Angelに感謝します。