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私が言うことから始めましょう 飢えないで 素晴らしいゲームです。私はしばらくの間それを望んでいた、そして私はついにSteamのハロウィーンセールの間にそれを買った - そして私がしたことがうれしい。
それは中毒性が非常に高く、私はすでにそれがリプレイ価値のトンを持っているのを見ることができます。 (私は本日早く購入し、すでに5時間以上プレイしたことがありますが、このレビューを書いているうちにバックグラウンドで一時停止しました。)
ゲームプレイ
ゲームはランダムに生成された土地にあなたを落とします、そこでゲームの目的は飢餓(それゆえゲームの名前)、狂気と怒りの暴徒を避けることによって生き残ることです。冒頭には、Wilsonという「紳士科学者」という1人のキャラクターがいます。
あなたが死ぬたびに、あなたは再びやり直さなければなりません、しかしあなたが死ぬたびにあなたは生き残った期間に基づく経験とレベルを獲得します。レベルが上がるたびに、より多くのキャラクターのロックが解除され、プレイする方法が増え、リプレイの価値が上がります。
私の最初のプレイスルーの間に、私はウサギを捕まえて基本を理解することの芸術を習得しました。私は14日までゴールドナゲットを見つけられなかったことを考えると実際に印象的な15日間持続することになりました - 金ナゲットはあなたが生き残るのを助けるためにあなたにもっと多くのアイテムを与える非常に便利なアイテムです長く - 早くあなたがそれを得る、簡単になります。
2回目(現在)の走行中、私はめちゃくちゃラッキーだった全く別の地図に置かれました。私は2日目に科学機械を持っていて、それ以来ずっと巡航しています。私は洞窟を見つけました、しかし私が立ち寄ったとき、私はすぐに暴徒を見つけて、私ができるだけ速く外出しました - 私はただ私の木のスーツと槍で死にたくありませんでした!
私は自分の事業基盤に取り組むことによってすでに多くのことをやってきたように感じますが、まだ探求していないものがたくさんあり、それを通過するのを待つことができません。
グラフィック/アートスタイル/音楽
飢えないで 非常にユニークなゴシック様式が特徴です。ゲームの予告編には古くからの感触があり、更新ごとにクリエイターのKlei Entertainmentが同じ趣向でEメールを送信しています。ゲームの全体的な雰囲気と経験。
昔の感覚を続けると、音楽もゲームの雰囲気を増します。それはそれが古いサイレント映画のクレジットから来ているように聞こえるクレジット音楽に直接行くから気味の悪い作曲をフィーチャー。インストゥルメンタルサウンドトラックはVince de VeraとJason Garnerによって構成されており、Steamの追加DLCとして入手可能です。
ボーナス:コミュニティ改造
ゲームが誇るユニークな機能の1つは、プレイヤーがゲーム用に独自のモッズを作成できることです。 Steam Workshopを利用して、多くのプレイヤーはすでに基本的なミニマップ(これはゲームの標準的な機能ではありません。そうでなければマップを見るためにtabを押す必要があります)からmodまでたくさんの便利なアドオンを作成しました。それはあなたがゲームの全体的な難しさから離れることなくゲームをプレイしやすくするフルオンRPG HUDを持つことを可能にします。
最初のプレイスルーでは、改造をインストールせずにプレイしましたが、今度は2回目で、ミニマップとRPG HUDの両方が非常に優れた追加機能であることがわかりました。まだまだたくさんのことがあるので、そこにいるすべての人のために何かがあると確信しています。ない場合は、いつでも自分で作ることができます。
結論
Don't Starveは非常に面白いサバイバルゲームで、ゲームのセットアップ方法だけでなくSteam Workshopのためだけでなく、探索するためのさまざまな方法や遊び方が満載です。それは私が誰にも強くお勧めするゲームです - 特にサバイバルゲームを楽しむ人。
私達の評価 9 Don't Starveは、本当に素敵な雰囲気、アートスタイル、ゲームプレイ、そして音楽のあるゲームです。特にサバイバルゲームを楽しんでいる人には、私は強く勧めます。