おままごと

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著者: Eugene Taylor
作成日: 16 Aug. 2021
更新日: 8 5月 2024
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私の婚約者からの私の誕生日プレゼントについて私が強調して言ったように、私は同僚が言うのは「子供向けのものだ」と言っています - 予約購入済みPS4。私は議論し始めましたが、やめました。本当ですか?私は、22歳で、ついに私の剣振り、ミニガン射撃、パズル解決、宝物収集、電子ファンタジー生活のために年をとり過ぎたのでしょうか?これまでに私には一度も起こらなかったことは現実のチェックでした。私に考えさせたもの。


ビデオゲームは非常に幼い頃から私の人生の大きな部分を占めてきました。

遊んだのを覚えてる ソニック・ザ・ヘッジホッグ、Afterburner、 テトリスそして、私の祖父のSega Genesisの他の多くの人たち。私の両親は、しかし、それらがあまり好きではありませんでした。 1つのクリスマス、私の両親の残念なことに、私の祖父母は私と私の2人の兄弟をプレイステーションにしました。喜びの喜び!私たちは実際に自分の家の中にゲームシステムを持っていました!私たちはゲームの世界を支配するでしょう!それとも、我々は考えました...我々はゲーム時間の門限を課されて、そして非常に限られた数のタイトルを持っていたとしても、我々の魅力は時間と共に減少しませんでした。私と私の兄弟は試合に勝ち、別の試合が出るまで何度も何度も勝ちました。それは一度に数ヶ月になる可能性があります。

私たちが年を取ってXboxを手に入れるまでこれが続き、それから私達が少し年を取って門限が消えた360まで続いた。私たちは、女の子、仕事、そして友人のような生活の中で他のものに感謝し始めました、しかしシステムと文化がそうであるように、ゲームへの興味は私たちと共に成長しました。

昔はゲームが学校で病気になったときや、雨が降って外で遊ぶことができなかったとき、または友人が町を出ていたときにゲームが行われていました。前の最高得点を30分間下回ると、 スペースインベーダーズそして、それから先に進んで、深刻なゲームの前に子供たちがしたことを何でもしてください。

それはボードゲームと同等のテレビでした。

そのため、90年代半ば以降、おそらくそれよりも早く進化したゲーム文化に成長していない人にとっては、誰かがビデオゲームをプレイするのに費やすことができる方法を理解していません。それは単に計算しません。

電子娯楽が私たちの文化に深く根付いてきた今、多くの人々はビデオゲームが趣味の受け入れられた形であるという事実に警告しています。誰かがサッカー、サーフィン、料理、トラック、マウンテンバイクなどのスキルを磨くように、ゲーマーと同じくらいスキルを磨くことができます。ビデオゲームの開発は、その特定の趣味/スポーツなどのために、人が「プロ」になること、または人間の精度の高さまで練習する能力を与えることを可能にした。


泳ぐすべての人がオリンピックダイバーになりたいわけではありません。

写真を撮る人すべてがプロの写真家になることを望んでいるわけではありません。しかし、私は多くのスイマーやカメラ付き携帯電話の写真撮影者が後者に「夢中になりすぎる」と思っているとは思わない。深刻なゲーマーは、レクリエーションのために自分がやりたいことを見つけた人々であり、彼らは自分の持っているすべてのことでそれを追求してきました。控えめに言ってもそれは賞賛に値します。

私の意見では、それはゲームがそのカジュアルなレベルからそれが達成した競争力のあるレベルに成長したところです。そしてそれは日常生活の気を取らない気晴らしとして始まったかもしれませんが、それはあらゆる年齢層の人口のために今日の現代世界で娯楽の主要な形になりました。そして、これらすべてを考え抜いて私の決断を下した後、私はまだ私のPS4に興奮しています。