EVE Onlineの探索#6:派閥間戦争の発生

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著者: Judy Howell
作成日: 2 J 2021
更新日: 15 11月 2024
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EVE Onlineの探索#6:派閥間戦争の発生 - ゲーム
EVE Onlineの探索#6:派閥間戦争の発生 - ゲーム

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EVEオンライン 何百人ものプレイヤーが力を合わせて瞬間的なフリートオンフリートスペースバトルで衝突するためのユニークなSF環境を提供します。同様に、プレイヤーとソロパイロットのより小さな部隊は、宇宙船の戦闘のパルスを速くするスリルを求めてニューエデンの宇宙レーンを歩き回っています。一方、より平和的な性質を持つ他のプレイヤーは、彼らの業界、貿易、探査について取り組む際に潜在的な侵略者に注意を向けています。多くの場合、これらすべての活動の動機は純粋に経済的利益を追求すること、または彼らの会社または提携の利益のためである。


しかし、ある人にとっては、より大きな目的はそれらを推進するものです。原因、旗、国家のために戦うこと。幸いなことに、EVE Onlineは、レルム対レルム(…対レルム対レルム対海賊版対他の人 - EVEは単純な道をたどったことがない)への答えにおいて完璧な手段を提供する歴史と伝承に浸っています。派閥間の戦争は、サイエンスフィクションの伝説の過小評価と進行中の領土紛争のためのフレームワークを提供します。

この動的な戦闘劇場がどのように機能するのかを理解するために、まず、派閥自体、なぜ彼らがお互いを殺そうとしているのか、そしてなぜカプセル化工(プレイヤー)が参加したいのかを見てみましょう。各派閥には民兵があり、どのプレイヤー、企業、または同盟もそれに参加でき、彼らが選んだ派閥と戦うことができます。

新しい時代の主な特徴

人類の未来に21、000年以上を設定し、人類は遠くの星団に移動し、その起源に関する全ての知識を失いました。何千年もの後退と闘争の後、4つの大国が星間旅行を再発見し、ニューエデンクラスター全体で領土への権利を主張しました。彼らの文化は多様化し、国境は拡大し続けてきました。人間性は戦争が避けられないことを意味しています。

アマル帝国
神を恐れるAmarr帝国は、New Edenを探検した最初の人であり、そうすることで、現時点までに宇宙旅行は可能であるが、AmarrがThe Reclaimingと呼んだものには不機嫌な初期のMinmatar共和国を発見した。象徴的な「黄金の艦隊」の重武装された船のエネルギー武器を使用して、Amarr帝国は宗教の名でMinmatarの人口の多くを奴隷化し、彼ら自身の文化をさらに強化するためにそれらを使用しました。ニューエデンの政治的および技術的な風潮は、それ以来、アマリア人の優位性の低下を見てきましたが、それらは依然として彼らの理想に忠実である強力な力のままです。

民兵連盟:第24回インペリアルクルセイド
同盟国: 州の保護者 (カルダリ)
との戦争で: 部族解放力 (ミンマー)、 連邦防衛連盟 (ガレンテ)


ミンマー共和国
部族のMinmatar国家は、7つの異なる部族で構成されています。 Amarrの侵入に続いて、Minmatarは彼らの同盟国であるGallente Federationの助けを借りて集会した。進行中の反乱は彼らの奴隷にされた同胞の多くが解放されるのを見ました、そして、以前Amarr支配のヨークの下にあった世界は共和国に戻りました。しかし、ミンマー奴隷をアマル人が所有し続けることは、時々分割された部族を団結させる原動力のままです。 Minmatarのそれほど洗練されていない技術は彼らの船がローテクであると言われるのを見て、原始的な発射体の武器と造船が不十分であると考えられています。それにもかかわらず、Minmatarの艦隊は、迅速かつ壊滅的に効果的であることが何度も何度も証明されています。

民兵を雇う:部族解放力
同盟国: 連邦防衛連盟 (ガレンテ)
との戦争で: 第24回インペリアルクルセイド (アマー)、 州の保護者 (カルダリ)

ガレンテ連盟
宇宙旅行の再発見の黎明期に、民主的なガレンテ連邦に成長する文化は、カルダリと同じ星系を占めていたことに気づき、最初は同盟国になった。しかし、時が経つにつれて、文化の違いがそれらの間に楔を押しつけ、圧倒的な団結への願望は、自分たちの言葉で拡大しようと努力した丈夫なCaldariによって反撃されました。これは戦争への下方スパイラルにつながりました、そしてそれは両側が彼らの前の隣人の民間人の人口に残虐行為を与えました。領土紛争が激しさを増し、惑星系全体が勢力を変えたため、武装勢力の競争が始まり、Gallenteのドローン武器技術が普及しました。さらに近年では、外交訪問で装飾されたGallenteの将校がスーパーキャリアをCaldari宇宙ステーションに紛れ込ませずに衝突させるまで、敵意は減少していました。この行為は、双方がファウルを叫び、カプセル飛行士のパイロットがその争いに加わることを求めて、敵意を再燃させた。

民兵連盟:連邦防衛連合
同盟国:部族解放軍(ミンマー)
との戦争で:州保護者(Caldari)、第24帝国十字軍(Amarr)


* EVEの小説The Empyrean Ageに詳しい説明があります。

カルダリ州
過酷な惑星から分岐して、勤勉なカルダリは文化的に統制され組織されることを余儀なくされました。この根深い哲学は、よりリラックスしたガレンテの精神に反するものであり、連盟のカルダリコミュニティを彼ら自身の社会構造に吸収させようとする試みは支配的であると考えられていました。エスカレートした批判は、カルダリが必要な手段で彼らの大企業中心の文化を維持しようと試みることにつながり、戦争は避けられませんでした。 Gallenteの領土の奥深くに位置し、長い間、Caldariの故郷であるCaldari Primeは、国家が主張するシステムから切り離されていました。カルダリの支配下にあり、周回中の国家艦隊のミサイルを多用する技術によって保護されている今、カルダリ首相を取り巻く困難な配置は、双方にとって政治的な問題である。

参加民兵:国家保護者
同盟国: 第24回インペリアルクルセイド (アマー)
との戦争で: 連邦防衛連盟 (ガレンテ) 部族解放力 (ミンマー)

シアターオブウォー

ニューエデンは64の地域に分けられ、それぞれの地域にはスターゲイトのネットワークで結ばれた星系の星座があります。星団の中心的な地域は派閥国家の本拠地であり、十分に整頓されていないフリンジシステムが、完全にプレイヤーの帝国によって支配されている無法な広がりの遠く離れた「ヌルセック」地域からそれらを分離しています。

どのシステムにもセキュリティの評価があり、これはカプセル化システムが世界が自分の行動に対応することをどのように期待できるかを示すガイドとして役立ちます。サンドボックス環境として、プレイヤーはシステムがどのようなセキュリティ評価を持っているかにかかわらず、自分の好きな行動をとることができますが、これらのアクションの結果はこのセキュリティレベルによって大きく異なります。

議論の余地のない領土
4つの派閥はそれぞれ、CONCORD - カプセル船システムに壊滅的な打撃を与えているユニークな技術へのアクセス権を持つ星間警察の監視下にある「高セキュリティ」領土を主張しました。このようにして、セキュリティの高いシステム(格付けが0.5以上のもの)での一般的なカプセル攻撃が阻止されます。これに対する例外は、民間の企業戦争と派閥間の戦争の両方を含む、CONCORD認可の戦争の中にカプセル化装置がある場合です。登録されたカプセル技術者が反対派閥の一員によって高官に従事している場合、CONCORDは介入しない。加えて、敵(またはその同盟国)の高セキュリティスペースに進出している有力なカプセル艦は、領土所有派閥に忠実なNPC海軍によって迎撃されるでしょう。献身的な兵士の道は狭くて危険です。

シフトする戦闘戦線
各派閥の高位支配の外周には、低セキュリティシステムがあります。これらのシステムは様々な派閥によって主張されていますが、ハイセクとは異なり、CONCORDもFaction Naviesも積極的には敵対的行動に反応しません。ただし、スターゲイトやステーションを保護する強力な静的兵器プラットフォームは、特定の条件下で依然として発砲することは注目に値します。低セキュリティのスペースの多くの領域が地域の中に点在しています、しかし特定の少数は派閥間戦争が激怒するところです。

Amarr-Minmatar戦争地帯は、4つの地域内に70の星系を含みます。 Bleak LandsとDevoidはどちらも伝統的にAmarrian領土と見なされており、Minmatar戦線はHeimatarとMetropolis地域にあります。

Caldari-Gallenteの紛争は、5つの地域の101のシステムで発生しています。 Black RiseとThe CitadelはCaldari Stateに属し、Placid、Verge Vendor、EssenceはGallente地域です。

それにもかかわらず、個々のシステムを支配し、宇宙ステーション施設を支配する力を侵略する能力は、正面が絶えず変化していることを意味します。このようにして、彼らの軍艦の多くを含んでいるカプセルの拠点と前哨基地は敵の手に落ちることができて、彼らがそれらにアクセスするためにドッキングすることができなくなります。腕を上げるのに十分な理由。

戦争への参加

プレイスタイルとしての派閥間戦争は、参加するのが複雑な獣であり、新人のEVEプレイヤーはそれを非常に困難と感じるかもしれません。 EVEのゲームプレイメカニズムの基本を学ぶのと同様に、その深いキャラクタースキルプロセス、微妙な船積みシステム、そして戦闘術で、プロトカプセル製作者はプレイヤーが運営するFactional Warfareコミュニティへの彼の道を見つける必要があります。

EVEのより複雑な側面の多くと同様に、コミュニティ統合の鍵は、ルーキーの選んだゲームプレイの目標に適合する既存のプレーヤーの組織を見つけることです。このようにして、少なくとも、新しい民兵パイロットが独自の派閥間戦争の経験に取り組むとき、より経験豊富なプレイヤーはいくらかの指導と知識を提供することができます。自分の道を見つけたい勇敢な魂のために、EVEブログコミュニティの中の何人かの民兵パイロットは基本を説明するいくつかの素晴らしい記事を書いています。 Susan Blackのブログ、@ Gamerchick42には「Faction Warfareに参加する方法」に関する非常に貴重なガイドがあり、Drackarn of Sand、CiderとSpaceshipsには「とんでもなく速いFaction Warfareガイド」が書かれています。どちらも初心者のために読むことをお勧めします。

各プレイヤー主導の民兵は、独自の特異性と文化を持つ独自のコミュニティを持っています。派閥の民兵に参加すると、自動的にユーザーインターフェースに新しい「民兵」チャットチャンネルが開き、プレーヤーが参加するためのロビーとして機能します。操作上の目的のための安全なプライベートチャネルやその他の通信手段がありますが、これらは基本を知る必要がある場合にのみ明らかにされます。潜入とスパイは、結局のところ、EVEのゲームプレイの一部です。

編集:この記事が発表される前の最後の数時間で、スーザンブラックはそれがFWが必要とするまさに統一された情報サービスを提供するかもしれないように見える素晴らしいFactional Warfareポータルサイトを立ち上げました。ブックマークしてFactionWar.netにアクセスすることを強くお勧めします。

エキスパートビュー

派閥間の戦争がどのように機能するかをよりよく理解するために、私は著名なプレーヤーであり、恒星管理評議会のメンバーであるハンス・イェーガーブリッツェンと話をしました。ハンスは主に派閥戦争コミュニティとの関わりからCSMに選出され、派閥戦争がどのように機能し、改善の余地があるのか​​、そして将来は何のために成り立つのかについてもっと知る立場にある人々はほとんどいない参加したカプセル

3年間の民兵キャンペーンの経験豊富な戦闘経験豊富なベテランとして、ハンスは初めて自分たちを荒廃させたいと思っている人たちにどんなアドバイスをしましたか?彼は、派閥間戦争の新人向けの最新のドキュメンテーションの中心的なリソースは現在存在しないことを認めた。彼は(以前にリンクされたように)多くのプレーヤーによって書かれたガイドを指摘しました、しかし新しいプレーヤーがそれを受け入れた "友達を早く見つけなければならない。"

公式のチュートリアルがないにもかかわらず、Hans氏は、クライアント内の新しいUI要素がはるかに明確でわかりやすいものであることを確認しました。 「それは十分な信用を得ることができない本当の最高点の一つです。それは物語でも書かれた「使い方」でもありませんが、プレーヤーが何をすべきか、どこへ行くべきかを知ることにおいて重要な役割を果たします。」

軍隊を動機付ける

プレイヤーを派閥戦争ゲームに引き付けるものの意味を理解することは簡単な質問のように思えるかもしれません、しかしそれはパイロットを引き込むものに多くの層があることが判明しました。 「PvPの構造化された形式、目的があります - クッキーを取得し、殺害を得て笑う」 彼はそれが他のものとどう違うのかを説明した 「プレイヤー主導の物語」 null-secに見られるように、派閥戦争は提供している 「家庭的な感覚と永続的な永続的な感覚を与える静的な戦争。また、4つの帝国の物語へのより大きな絵と参加の趣味は、EVEの伝承には欠かせないものです。」

最近のInfernoの拡張以前は、ゲームプレイの仕組みが限られていたため、ソーシャルインタラクションとストーリーの内容がプレイヤーの動機となっていました。敵領の占領は、絶え間ない存在を維持することによってのみ可能でした。システムを捉え、ステーションベースのアセットへの敵のア​​クセスを拒否する機能によって、次のことが変わりました。 「Infernoで導入されたステーションコントロールのロックアウトメカニズムは、当初は懐疑的だったものでしたが、それが最大の衝突要因の1つであることが判明しました。歴史的には派閥戦争のプレイヤーは本当の結果を求めてきましたが、このメカニズムの前には影響はありませんでしたので、派閥戦争はRPカルチャーと深く関わっていました。プレイヤーは、あなた自身のストーリーを作り上げる、あなた自身の人種的アイデンティティの感覚を持つ、または飛んできた人々を誇りに思う、任意の理由を持たなければなりませんでした。あなたがそれのどれも持っていなかったならば、それのうちのどれかをする理由はありませんでした。」

「そしてそれはある程度うまくいきました - それはコミュニティをこの間ずっと強く保ったものでした、しかしそれは実際に成長の原動力ではありませんでした、そしてそれはゲームの残りと宇宙と広くつながった何かではありませんでした。だから、それがInferno以来私達が見てきたことがわくわくすることだと思います…」

忠誠のポイント

派閥間戦争の基本的な仕組みへの変更は最近のインフェルノの拡大で紹介され、ハンスは忠誠ポイントがこれの中心であると説明した。 ISKはユビキタスなゲーム内通貨ですが、民兵パイロットにとっては、ロイヤルティポイントはパイロットがより多くの船を購入できるようにするために必要なISKを取得するための主要な経路です。彼は、新しいシステムはプレイヤーに選択の自由を与えるために考案されたと説明しました。 「以前は、対人戦の資金を調達するためには、人々が任務を遂行するために休憩を取らなければならなかったでしょう。しかし、単にあなたが人を殺害したいのなら、それは派閥戦をする有効な方法です。我々がすることはすべてLPを与える今、彼らは敵を殺すこと、ダンジョンとミッションを捕獲することに対して授与されます。」

新たな引き潮とシステム制御の流れが戦場を画定したことで、派閥間戦争は今やニューエデンの他の場所で見られるのと同じプロセスであったか?ハンスは、シフトする戦線は派閥間の戦争に特有のメカニズムによって決定され、各派閥は勝利ポイントの獲得を争い、すべてのメンバーにとっての追加的な恩恵が報酬となると説明した。

しかし、彼はシステムがまだいくつかの調整を必要としていることを認めます - 領土を守るための報酬と敵のシステムを捕獲するための高い報酬ではなく、民兵が敵に対抗することを許したため報酬のためにそれらを取り戻す前にシステムの制御をつかみなさい。

さらに、すべてのプレイヤーが新しいInfrastructure Hubのコンセプトを採用しているわけではありません。これは、Faction Tierレベルを上げて維持するためにプレイヤーの貴重なロイヤリティポイントの寄付を必要とします。 「誰も実際にポイントをI-Hubに入れていません。整備士の仕事の仕方から、I-Hubは敵の活動に基づいて時間をかけてLPを流出させるので、ティアレベルを維持できる唯一の方法は継続的にお金を払い戻すことです。毎日のお金を入れることを民兵は考え出しましたトイレにお金を流すようなものです。これは急上昇した振る舞いになりました。基本的には土曜日がその日です [あなたはLPをI-Hubに寄付します]。

少し共産主義に見えるかもしれませんが、ロイヤリティポイントをシステムに戻すことには利点があります。ハンスは説明します、 「あなたがLPをLPストアで過ごしたいのなら、あなたが高いレベルのレベルにいるときにそれをしたいのです。なぜならそれは価格がそれらの最低価格にあるときです。 Tier 5では、すべてが4分の1の価格になっていました - 派閥戦艦はめったに安くなりません。あなたがこのLP戦のすべてを獲得し、あなたがあなたの派閥を最高レベルのレベルまで上げることができたならば、それはあなたが店でキャッシュアウトしたい時です。」

未来の物語

進行中の派閥間戦争紛争を駆り立てるために動的な領土力学のシステムを構築しようとする努力により、ストーリー要素がそれほど重要でなくなるのを見るのは残念です。ありがたいことに、ハンスは、既存の対立を補完するために、いくつかの伝説的な出来事を起こすという考えに憤慨していました。 「彼らがそれを刺激することができる確かにいくつかの楽しい方法があります…私がそのレベルで彼らに訴えることができれば、うまくいけば私は事実について訴訟を起こすことができました。単にメカニックを駆使するのではなく、自分たちのしていることにもっと多くの関心と想像力を投資する意思のあるコミュニティを得ました。」

彼のCSMの役割を通して、ハンスは彼がさらなる改良の願望を適切な開発者に伝えることができるだろうと楽観的であり、冬の拡大は派閥戦争が叙事詩的で没入型のサイエンスフィクション経験に洗練されるのを見続けるであろう改訂を含むでしょう。

辛うじて、最近リリースされたCCP Dev VlogはシニアプロデューサーJon 'CCP Unifex' Landerを特集し、PS3ベースのMMOFPS DUST514は地上部隊が領土問題の一役を担うことを可能にする派閥間戦争のリンクを持つことを説明した。詳細はまだ明らかにされていないが、大胆な設計上の決断と熱狂的で熱心なプレイヤーコミュニティが物事を推進していることから、派閥間戦争は確かにニューエデンにあるべき場所のように見えている。

サイドパイロットを選んで、参加する時が来ました。

[ハンス・ジャガーブリッツとの完全な2時間のインタビューの断片的な詳細で、私たちがステラ管理経験のハンスの協議会としての、そして他の多くの関連トピック、クレイムス・クリーク、およびICを含む関連トピックについて議論します。 FREEBOOTEDで利用可能です。]

[この記事は、2012年9月10日にGuild Launchのブログに掲載された。