2010年はたくさんの年でした。それはタイガーの年でした。イギリスが70億ポンドの調子でアイルランドを救済したのも、やや苛立ちを感じた年でした。しかし、それは、奇妙なことに過度に宣伝されたマーケティングキャンペーンが信じられることになっていたなら、それはマウスの年でした。
あなたがミッキーマウスに期待すると思う種類のボクアートではありません。
Junction Point StudiosのWarren Spectorは、より暗くて真剣なミッキーマウスを作るための探求に乗り出しました。この重い負担で彼を悩ませていたのは、ディズニーインタラクティブという、その優れた作品ではないことで知られる会社でした。このプロジェクトは、「衝撃的な」真実を明らかにした最近の最新の調査の結果として生まれました。ミッキーマウスは、認識できるゲームではありませんでした。どうして?おそらく彼がいるという事実と関係がある ではない ビデオゲームのキャラクター。たぶんそれは私だけです。
しかし、とにかく、House of Mouseのビッグウィッグはそれを持っていなかったので、彼らの無限の知恵の中で、スペクター氏に解雇を命じました エピックミッキー 貧しい人々が批判的に示しているにもかかわらず、四半期の終わりまでに100万部以上を売ることができたので、続編は避けられないように見えました。
ああ、おしゃべりです。あなたはそれを愛さなければならない。カバーの違いはかなり耳障りです。
したがって、誰かが実際にそれを望んでいようとなかろうと、2012年11月に私たちは「恵まれて」いました。 エピックミッキー2:二つの力、今回はすべての主要なコンソール用です。繰り返しになりますが、今回は売り上げが節約の恩恵を受けなかったことを除けば、重要なランバスティングが行われることになりました。より高度なコンソールに移動します。実際、この悪臭はひどくひどく跳ね上がったので、Junction Pointはその後閉鎖され、Warren Spectorは今や何もすることがなく、彼がしたことについて考えています。
この男はDeus Exを作った。覚えておいてください。
しかし、続編は最初の間違いを正すチャンスなので、このゲームは本当に貧弱なレセプションに値するのでしょうか?見てみましょう。余談ですが、このレビューはAとしてWiiバージョンに基づいています。それは安かった、そして私はDisneyのポケットを絶対に必要以上に並べることを望まなかった、そしてB:HDバージョンは明らかにフレームレートの問題に悩まされている。それで良いスタートです。
OK、私はあなたの多くが尋ねていると確信しているように、私ははっきりさせるであろう:私はむしろオリジナルを楽しんだ エピックミッキー。これはおもしろい、暗い環境といくつかの楽しいキャラクターを特色にした物語によるものでした。しかし、それが多くの問題を抱えていることを否定することはできません。 Disney!Lakituが次のプラットフォームではなく素敵な木を見たいと思ったため、カメラははっきりと、ひどく、彼の運命に急降下したMickeyを送り込んでいました。私が個人的にオリジナルと持っていたもう一つの不満はそれが何も声を出す行為を持っていなかったことではなく、あなたが息をのむように止まることのないテキストの無限のページを通してスピードリーディングを強要することでした。しかし全体的に見て、ディズニーへの純粋な愛と叙事詩的な(物語の)ストーリーテリングは最初のゲームの節約の恩恵であり、冒険の終わりまでに、私は何かを成し遂げたかのように満足した気持ちになりました。二つの力でそうではありません。詳しく説明させてください。
実のところ、それで終わりです。レビューを中止してください。芸術がこの叙事詩で、続編は決して一致することができませんでした。
第一に、私はこれを私の胸から外します:カメラは固定されていません。まったく代わりに、Junction Pointの際限のない熟練した開発者たちは、ミッキーとオズワルドを広い空き地に送ることを選んだだけなので、カメラは景色を修正しようとするのではなく、景色を掴む機会がほとんどありません。しかし、あなたの古い宿敵が今度はさらにもっと悪魔のようなトリックを思い付くのではないかと心配しないでください。ミッキーの下に立ち上がる前にプラットフォームの下に消え、真っ直ぐ上を向いて、中心に戻るのを拒否します。それは私の本の中で、印象的なものです。
説明すると、これは宣伝用の画像のように見えるかもしれませんが、そうではありません。これは実際のゲームプレイの映像であり、その最悪のカメラアングルは現実的すぎます。動くのが見えるまで待ってください。
第二に、物語は鈍いです。それを言うのは絶対に私を苦しめます、しかし...プロットはこのようなものになります:荒れ地を再建した後に、巨大な地震は再びそれをバラバラにします。原作の二次悪役であるMad Doctorは、誰が責任があるのか、そして彼が助けたいと思っていることを知っていると言います(そして歌います)、しかしOswaldは彼を信頼したいと思う唯一の人です。それで、ミッキーは真実を見つけるために再び呼ばれます。それでおしまい。これに関する私の最初の問題:新しい悪役はいません。それはオリジナルからのバディの再ハッシュです。私たちは時々BlotworxとGremlin Prescottの形で希望のかすかな光景を目にすることがありますが、それらは終わりに向かってほとんど忘れられています。
これは私に別の問題をもたらします - 物語は全くばらばらにされていて、意味や感情を欠いていて(原物が正しく行ったことの1つ)そして終わりに向かって意味をなさない、期間。 Prescottなどでサブプロットが導入され、その後ドロップされて忘れられます。ゲームの初期段階で発生した問題は決して解決されず(私はあなたを見ているのですが、地震)、1分の長さの「啓示」シーケンスは混乱し、いくつかのサブプロットをスキップして意味のあることを伝えることができなくなります。答えます。そして最後のボスはマッドドクターだと言って何もだめにしているとは思わない。そうです、皆さん。開発者は本当に想像力に溢れています。これはシリーズの本当のつまずきです。 EM1でそのような素晴らしい、感情的な糸の後、彼らはどのようにこれを汚すことができますか?それは2ストライクです。
うん、完全に信頼できる、この男。 (注:文字通り「マッドドクター」と呼ばれる人々を信じてはいけません。)
さらに、ゲームが短すぎます。私はスピードランの戦術やグリッチを使わずに2時間以内にそれを実行することができました、そして30ドル(イギリスではほぼ20ポンド)の価格でそれは単に受け入れられません。さらに、エンディングはとても突然で意味がありません(クレジットも、異なる言語でゲームからの歌を伴った一定のループ上のちょうど7つのイメージです。スモールワールドのオマージュまたは怠惰なプロダクションの価値?あなたが決める。ヒント:それは後者です)それは、未解決のプロットポイントと共に、良いゲームの前半が手渡されたという印象を与えます。 エピックミッキー3。それが起こる可能性が高いというわけではありません。それは持っている力のように思われるでしょう 一部 慈悲。
予算の削減、時間の制約など、何が問題なのかわかりません。完全ではないと感じています。そしてそれは私がこのゲームが満足できないと言ったとき私が意味したものです。あなたが何かを成し遂げたとは思わない。悪を打ち負かしたような気分ではありません。あなたはちょうど周りにいくつかのペイントをスプレーします、ゴミ終わりの演劇、それでそれはそれです。壮大なフィナーレも何もない。それは単に不完全です。 3を打つ、あなたは出ている。
さて、それは私の主な不満でした。実際のゲームプレイについて話しましょう。ここから元のものとほとんど変わっていません。コントロールはかなり標準的です。Aはジャンプし、Bはスプレーペイントに、Zはスプレーシンナーに、Control Stickは移動します。 Aボタンには、ジャンプ、会話、ドアの出入り、オブジェクトのプッシュ/プル、プロジェクタの入力など、非常に多くのコマンドがマッピングされていますが、実際にはかなり反応がよいです。特にあなたが建物を去ろうとしたとき、迷惑なようになります。私は今Wiiリモコンを見ています。ホームボタンはさておき、合計6つのボタンがあり、D-Padは数えない。彼らはそれらの命令を少し広められなかったでしょうか?
ミッキーとして、あなたはそれらを復元するためにトゥーンオブジェクトにペイントをスプレーするか、それらを破壊するためにシンナーができます。これは大部分はうまく機能し、建物は生活に満足のいくように溢れ、そしてまた戻ってくる。ただし、最大の変更点の1つは、協同組合の追加です。 2人目のプレイヤーが飛び込んでOswaldを操作することができます。Oswaldは基本的に子供に優しいテーザーとして機能するリモコンを持っています。これは環境に影響を与えることはできませんし、上司に対して実際に使用することもありません(そのうち、合計で、 三 プレイヤー2は間違いなくサイドキック、ミッキーへの2度目のフィドルのような感覚になってしまうでしょう。これは最初のゲームのプロットを思い出すと皮肉にも適しています。
彼は今かわいく見えるかもしれませんが、彼のAIが作動するまで待ってください。
どちらのキャラクターも一般的なスピンアタックを持っています。戦闘では無駄です。もちろん、オリジナルでは、崖などから敵を爆破するためにそれを使用することができます。しかし、いいえ、ここで敵はあなたがこれをSpartaにしているのであれば単純に再出現します。
Oswaldがプレーヤーによって制御されていないときは、コンピューターが処理を引き継ぎ、ほとんどの場合、絶対に残酷な仕事をします。私が彼に言ったとき彼の仕事はしませんでした - 傷害に侮辱を加えるために、彼の命令の全ては文脈に関係なくマイナスボタンにマッピングされます。あなたが何を望んでいたか - そして彼の援助が実際に必要とされたときに、最も頻繁に崖から離れて、無意識のうちにさまようことから大きな喜びを引き出すように見えた。あるいは、さらに悪いことには、壁に突き当たるだけで、不気味なAIの特徴です。マイナスボタンを押したままにしておくと伝えられていますが、うまくいきません。
彼は戦闘においても全く役に立たず、しばしばあなたが傷つけていると文句を言っている間、意図的にあなたのペイントストリームの邪魔になるように飛び込んでいるように見えます。 彼。 彼は敵よりも自分の力であなたをザッピングすることを好むようで、上司の一人 - つまり、このゲームでの戦闘の三分の一 - は彼の助けを必要とし、永遠に引きずり込まれます。
問題のボス写真には写っていない:オズワルドは火の壁に不注意に走り込んで、彼は戦いの75%を非アクティブにしていた。
ゲーム終了の結果が戦闘でのあなたの選択に大きく左右されることを考えると、Oswaldはこの点であなたのプレイスルーに重大な損害を与えます。例えば、私がうっかりして地面にシンナーのプールを開けたときに、ウェストランドのニューオーリンズ広場のバージョンであるBlot Alleyに瞬間がありました。この分野では、もしあなたが良い道をたどっているのなら、ゴールはSpatters(敵)を殺さずにそれを通り抜けることです。しかしながら、彼の無限の知恵の中で、オズワルドはそれを殺して、致命的なシンナーにスパッターを回すことを彼自身に取った。もっと悪いかもしれませんね。違う。この直後、BAM、インスタントオートセーブ、ゲームの残りの部分のために私の「選択」を石にすること、そしてGusを持っていること、Cary ElwesはGremlin(良い神、 いいえ 有名人は救った?それは彼らがすでにこのジョークホルダーでフランク・ウェルカーとブレット・イワンを「ジョリー・ホー、ウォット・オット、えー、ミッキー?」のラインに沿って何かを台無しにしてしまったのは十分に悪いことです。せいぜい、古い豆」 (注:これは実際には彼の対話の大部分がまとめるものです)。この時点で、私はディスクをスナップすることを真剣に考えました。私はその後、しなかったことを後悔しました。
私を選んではいけません!
ですから、私がここで本質的に言っているのは、オズワルドはあなたの進歩を積極的に妨げるひどい仲間であるということです。直ちに医師の診察を受けるように勧めてください - それからこれを拾わないもう一つの理由があります。
しかし、私はあまりにも頼りにしました。信じられないかもしれませんが、このゲームには 一部 要素を引き換える。 「いくつか」はそこに有効な言葉です。 'some'を強調します。
オリジナルとは異なり、ゲームは完全に音声で動作し、これ以上読む必要はありません - 今日の世代はとにかく読むことができないことを天国は知っています - そして一部のキャラクター、主にMad Doctorは - 奇妙な選択のようです。一つの巨大な悪役の歌なので、私は文句を言っているのではない - 本当のディズニーのファッションで、奇数の音楽番号に参加する。これらが登場するカットシーンは、声のおかげでオリジナルよりもさらに魅力的であり、そして古典的なディズニーアーティストメアリーブレアのスタイルでうまくアニメーション化されています。これらはゲームのハイライトであり、そして見るためだけに最後まで見通す価値があります。これらは私のスコアを少し上げたものです。舞台から広がるまさしくそのディズニーの愛は、あなたの中のディズニー・フィルを満足させるために、すべての隅と隅に隠された言及で、見るのがうれしいです。強調するために:私は見つけました ブラックコールドロン 参照。調べてください。あなたがウィキペディアなしでそれを得た場合、あなた自身に50のボーナスポイントを獲得してください。
おかしなことに、これもまた失敗しました。ディズニーは、暗くて高品質のものを同時に作り出すことは物理的に不可能であるようです。
視覚的には、ゲームは喜びです。 Wii上でさえ、システムはその480pグラフィックのためにしばしば面白く突かれて、テクスチャは現実的に見えます。雲は雲のように見え、木々は個々の葉を持っています。それは経験全体に何かを加え、物語とカメラの欠点を一時的に忘れることになります。しかし、私がいつも言うように、あなたは好きなだけ多くのふりかけ、ペンキおよび花で群れを飾ることができます、しかしそれはまだ群れです。
オーディオにも問題があります。音楽はかなりきちんとしていて、そしてかなり上手く演奏していますが、最初のゲームからほとんどすべてのものを取り除いています。いくつかの新しいかなり良い曲のために取っておいてください。ループしてから、再起動するまでに約1分かかります。その間、静かな空の空きを残して、ミッキーの感動的な死者だけが雰囲気を鈍くします。それは単に怠惰なプログラミングです。私はそれ以上期待した
さらに、私が言ったように、HDポート、特にWii Uバージョンは、15 fps以下に落ちることが多く、ゲームをほとんどプレイ不可能にしています。それが最初から遊べるのではなかったということではありませんが、あなたはその考えを思いつきます。
残念なことに、これらの問題は常に最後にミッキーのチーズを噛むことになります。遊んでいるとき、あなたはスペクターさんのビジョンをほとんど目にすることなく見ることができますが、それは決してそれに到達しません。それは半分にチェーンソーで固定されているように思われるバラバラな物語と固定されていないカメラのおかげで、全体の経験は元のものより良くないだけでなく良くないだけでなくゲームをもたらします。グラフィックと音楽番号はさておき、スペクター氏がこのタイトルを与えたすべての誇大宣伝の後に、これは本当に壮大な失望です。
叙事詩ミッキー3:トライ再び招き.....?
それは冗談ではありませんでした。
...それはファンアートであるべきです。
ファイナルスコア
ストーリー:3/10
グラフィックス:7/10
パフォーマンス:Wii:8/10 HDバージョン:4/10
プレゼンテーション:5/10
コントロール:7.5 / 10
オーディオ:6/10
持続的な魅力:4/10
全体的な:5/10
私達の評価 5 これはオリジナルがそうでなかった方法で壮大なタイトルになったかもしれません。残念ながら、そうではありません。