コンテンツ
今日の最高級銀河系4X(探検、拡大、搾取、駆除)ゲームの1つ、 無限の空間 最初の公式拡張を受けます。 不調和。ゲーム内での最大の追加は、新しいコンテンツと古いコンテンツの手直しを含む、戦闘です。新しい適応型マルチエージェントシステムはAIを混同しており、大きく異なるアプローチを提供する新しいレースが提示されています。最終結果は、PC上で最も深い未来的な戦略ゲームの1つへのかなりの拡大です。
ハーモニー
あらゆる文明は、たとえどれほど平和であろうと野蛮であろうと、繁栄のためにダスト(金)を絶対に必要としますが、ハーモニーは通貨を宇宙を荒廃させるものとみなし、あらゆるターンでそれを破壊しようとします。派閥の中核となる力学は、プレイヤーが自分のシステムや他のプレイヤーからダストを一掃することにかかっています。宇宙を多様な惑星や人種の集まりと見なすのではなく、平和的で乗法的なもの、支配的であることを望んでいるものとは異なり、Harmony(and player)はバイナリだけを見ています。それはきれいで、輸入品ではありません。
こうして不調和の時代が始まった。
多分Endlessに先んじる結晶性の存在の知覚的な人種、Harmonyは銀河に非常にゲームを変えるそしてユニークな戦略を提供します。簡単に言うと、ハーモニーはダストを使わず、実際にはダストを嫌います。これは、プレイヤーが他のプレイヤーのように勝利への道を買うことができず、彼らが他人を破壊する間、ダストを破壊するのに時間をかけなければならないことを意味します。ハーモニーは承認の修正をしていません、彼らの食物と産業の生産は塵の存在によって減少します。ほこりを破壊するのに必要な技術、Personal Shieldingは銀河戦争の技術の木の奥深くにあり、確実に攻撃的なスタイルを保証します。
ハート&ソウル
税率の代わりに、「Body&Mind」のスライドバーがあり、食品と科学の間の割合で焦点を移しています。後期のゲームセンターのための派閥特有の技術、そしてそれらの最初の技術は完全に正確で、多数のそして致命的な結晶の束にそれらを形成します。最も楽しいのは、Harmonyのプレイヤーが銀河にもたらさなければならないアプローチと戦術の絶対的な変化で、 無限の空間 それらに遭遇したすべてのプレイヤーのために。
星の間で戦うために
で戦う 無限の空間 前 不調和 プレイヤーは戦闘の過程で、範囲の順(長、中、白)から3枚の攻撃的または防御的なカードを選択しました。どのカードがどれに対抗するかを見るために、同時にカードが明らかにされます。基本的には、はるかに広い範囲の銀河のはさみや宇宙の岩があるじゃんけんのようなものです。 Disharmonyは戦闘にいくつかの新たな追加を加えます。それはあらゆる戦いに非常に必要な深さを提供します。
最初の主な要素は、フォーメーションカードとターゲティングカードの形をしています。これらは既存の3つの上に2つのカードオプションを追加することによって戦略のはるかに多様性を可能にします。戦闘中にターゲティングをその場で変更することはできますが、フォーメーションは変更できません。防御と攻撃へのボーナスで、適切な艦隊の準備と戦闘戦略を通して達成することができるデバフと効用は、戦闘の全体であったものを変えます 無限の空間 あなたの軍事努力のほんの一部に。
2番目に大きく追加されたのは、新しい侵入メカニズムです。戦争が終わると、プレイヤーは他の艦隊に守られていない敵の惑星を周回する船の艦隊を使う。そこから、侵入された派閥によって事前にどのような防御が構築されたか、スターシステムのサイズと人口、そして侵入者が何の技術や船を持ってくるかに基づいて、完了するまでに数ターンかかるだけです。
第三に、新しいユニットは戦闘機や爆撃機にもっと多くの選択肢を提供しますが、これは単に既存の力学の拡張です。これらのユニットは、プレイヤーが特定の目的のために各システムに送信される、より鋭くカスタマイズされた艦隊を可能にします。
銀河系の評価!
全体的に見て、これらのPC上の最も拡張的で詳細な4X戦略ゲームの1つへのこれらの新しい追加は、大量の新しくてゲームを変えるコンテンツを提供します。さらに、10ドルの値札はこれを絶対に盗むものにします。必ずしも完璧というわけではありませんが、1つの否定的な側面を見つけることは困難です。 不調和.
私達の評価 9 Amplitude Studiosが提供する最高級の4倍戦略ゲームの1つは、それに値する拡張機能を手頃な価格で手に入れます。