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新しいキャラクターLucielは、Elsword Universeに追加された最新のキャラクターであり、私のお気に入りのキャラクターです。このキャラクターは、Elswordでこれまでに見たことのない新しい機能をテーブルにもたらしました。ほとんどのキャラクターとは異なり、ルシエルは実際にはルとシエルで作られた悪魔のデュオです。彼らの全体的な戦闘スタイルは、あなたが2つの間で切り替える一定の切り替えシステムに基づいています。あなたが人気のあるシリーズSword Arts Onlineのファンであれば、それはおなじみのように思えるかもしれません。
最近、この悪魔のようなデュオは彼らのSecond Job Class拡張機能、DreadlordとNoblesseをNorth American Serversで公開しました。前の2番目の仕事のクラスの選択と同じように、NoblesseとDreadlordは、一方がPhysicalベースでもう一方がMagicベースであるというテーマに従います。
ドレッドロード
Dreadlordは2つの間の物理的なクラスです。 Dreadlordには、よく戦うクールな近距離攻撃からあなたと戦う壮大な悪魔を召喚することまでの範囲の能力があります。
これがDreadlordができるコンボとスキルのビデオです:
しかし、Dreadlordの攻撃の多くは、Dreadlordクラスに付随するTerrorデバフを中心にしています。私がこのクラスを使わないことを恥じているのは、そんなにデビューしたからです。
Elswordはサイドスクローラーです。誰もが自分自身のスキルを発射している最中に、敵がいつTerrorデバフの犠牲になるかを見るのは難しいです。 Dreadlordのスキルの一部は敵がTerror Debuffの下に置かれた後に強化されますが、いつ彼らがそれの影響下にあるかを見分けるのは困難です。
Dreadlordは、近くで個人的に立ち上がることを好む人のために確かにより多くのものです、それは通常私がやりたいことですが、私はDreadlordがPVEよりもPVPに慣れている人のために優れていると思います。 Dreadlordの攻撃は他のプレイヤーの防御を簡単に突破したり、Dreadlordをプレイヤーの後ろに追いやることができます。このクラスはまた、最も難しいクラスのコンビネーションクラスとなっているので、PVPで最も致命的なクラスの1つになっています。
ノブレス
Noblesse、私が好むクラスは、この2つの間のマジックベースのクラスです。ノブレスの攻撃はすべて素晴らしいAOEを持つ魔法ベースの攻撃です。このクラスでは、遠くから大量破壊を引き起こすことを可能にするスキルを提供します。
これは、Noblesseができることについてのビデオです。
私がNoblesseについて好きなことは、Noblesseが使用するバフが「Gathered Souls」であるということです。このバフはあなたのキャラクターを誘発するバフです。それは、いつバフが実際にトリガーするのかを見分けるのを簡単にします。
Noblesseのスキルは幅広いAOEを持っています。これはGathered Soulsバフによって強化され、かなりの量のダメージを与えます。クラスはその攻撃のためにダンジョンを簡単に片付けることができます。しかし、PVPではDreadlordに比べてクラスが不十分です。多くのノブレススキルは他のスキルとうまく組み合わせることができません。どれもあなたの対戦相手を後ろ向きに爆発させるので、対戦相手を本当にコンボに引き込むことはできません。
Noblesseは他のプレイヤーを倒す代わりにダンジョンを撃ちたいプレイヤーには間違いなく適しています。
結論:
NoblesseとDreadlordはどちらもとても楽しいクラスです。私はそれらが両方として遊ぶのが楽しいと思う。それらを平準化するのにかかる時間の価値があると思います。 Elswordのすべてのキャラクターとクラスの中で、これら2つのクラスが最も価値があると思います。
それでも、どちらを優先し、どちらが良いかを言わなければならない場合。私はノブレスと一緒に行かなければならないでしょう。確かにPVPは楽しいですが、PVPとダンジョンの両方にとってゲームで最高の装備品はダンジョンでしか見つけることができません。それだけでなく、NoblesseはまだPVPの致命的なクラスです。それは相手チームの誰かを襲うことができる長距離からの様々な攻撃をすることができます。しかし、DreadlordはDungeonsに役立つAOEのスキルをあまり持っていません。
どのクラスに参加するかについての私の提案をお願いします。それはPVPとPVEの両方でうまくいくことができるので、私はNoblesseのために行くと言うでしょう。しかし、私はそれがすべてあなたのプレイスタイルに依存していると言うでしょう。それは実際には間近で起きることと、個人的なものまたは消滅させることとの間の選択です。