それはただのゲームです

Posted on
著者: Laura McKinney
作成日: 5 4月 2021
更新日: 19 11月 2024
Anonim
マリメの自作コースをみんなで遊んでみた!!【マリオメーカー2】
ビデオ: マリメの自作コースをみんなで遊んでみた!!【マリオメーカー2】

コンテンツ

John Seely Brown氏とDouglas Thomas氏が5年以上前に短い記事を書いてから5年以上が経ちました。 ハーバードビジネスレビューブログ The Gamer Dispositionと題する。彼らの記事の中で、彼らはビデオゲーマーが21世紀の職場で成功するのを助けるべき重要な属性とキャラクターの特性を持っていると主張しました。結果に焦点を当てることから、すぐに使える考え方まで、ゲーマーは、ゲーマー以外の人よりも成功するのに必要なことを多く持っています。


Gamer Dispositionは、「ビデオゲーマーは賢い」というバリエーションを提供する類似した投稿や記事のほんの1つにすぎません。記事の多くは、ゲーマーがより創造的であるか、より優れた意思決定者であるかを示す調査によって裏付けられています。地獄、ビデオゲームが外科医のパフォーマンスを向上させることを示す研究さえありました!

これらの記事を読むたびに、私はビデオゲームがどういうわけか防御的なものであると感じるのを助けることはできませんが、それでも過去の青年期の固定観念に反することを正当化しようとしています ハロー 1日18時間、母親の地下室でモノポリーをプレイすることが職場であなたにどのように役立つかについての記事がないのはなぜですか?おそらく、同じくらい多くの戦略が関係していて、あなたは不動産の大きな塊と現金の山を獲得するという追加のインセンティブを持っています!

肝心なのは、ビデオゲームはまだメディアのいくつかのセクションで疑いを持って見られているということです - そして少数の親以上。 Kinect主導のゲームの人気と毎年リリースされる何百ものE格付けのタイトルにもかかわらず、それは次のようなゲームです。 デッドスペース3 そしてその ギアオブウォー すべての見出しを作るフランチャイズ。

そして、オンラインコンポーネントがあります。

ビデオゲームが成熟し、インターネットがゲームプラットフォームとしてもコミュニケーション手段としても受け入れられるにつれて、両親は子供のゲーム体験を制御できないことをさらに理解しています。

おそらく問題の1つは、何人かのゲーマーがビデオゲームを芸術的な形にすることを試みることです。ゲーマーは、最新のTarantino映画のために予約されている色調で自分の好きなタイトルについて話すことがよくあります。 ニューヨークタイムズ。その目標は、テレビ、映画、音楽、または文学的な言葉などの主流の娯楽にそれを含めることによって、ビデオゲームが一般に受け入れられるように思われる。

しかし、そのような非常に高い野心に直面すると、ビデオゲームはいつも失敗するでしょう。ストーリーは説得力がありますが、ビデオゲームは演劇ではありません。グラフィックは素晴らしいものですが、ビデオゲームが優れた映画撮影と混同されることは決してありません。私たちが媒体についてより現実的であれば、その影響をはるかに受け入れることができます。結局のところ、それは唯一のゲームです。