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Ever since video games started being released internationally, developers have been changing or removing certain pieces of content. These changes usually end up being cosmetic only, with some larger changes required depending on the region,and the most common things to be changed are depictions of violence, sex or nudity, and religious content. However, it's not just games released in the US that end up changed. Japan, Europe, and some Middle Eastern countries adapt releases to suit their particular cultures or needs as well.
検閲またはローカリゼーション?
多くのゲームは、さまざまな分野でリリースされるとさまざまな変化を遂げます。これらは、彼らが釈放されている地域間の文化的な違いに合うように、しばしば小さな変化です。ただし、この変更はゲームが検閲されることを意味するのではありません。それは彼らがその特定の地域向けにローカライズされているということです。
検閲とは、ゲームや本や映画のような他の表現形式からの部品の抑制または禁止があることを意味しますが、ゲームをローカライズするとは、企業が何かを地元の性格に適応させるプロセスです。したがって、言い換えれば、「ローカリゼーションは完全な検閲ではなく、単に作品の一部を修正する」ということですが、検閲は思考やアイデアの抑制をより多く扱っています。
それを念頭に置いて、地域間を移動するゲームの多くは検閲ではなく、ローカライズのカテゴリに分類されます。これらの変更は通常、文化の違い、地域の悲劇的な状況、または宗教上の目的で行われます。いくつかの地域ではヌードの問題があるかもしれません、北アメリカはサウジアラビアなどの中東地域と並んでこの変更が行われる主要地域の一つです。
または、文化に特定の宗教的描写に関する問題がある可能性があり、これらはその地域の視点に合うようにローカライズプロセスで変更されます。アイデアを制限する傾向はないので、言論の自由を制限することはありませんが、地域の感性に合わせて特定の化粧品効果を変更することはできません。
ヌードとセックス
これは、あらゆる種類の打ち上げで変わったビデオゲームの大きな側面の1つです。北米や中東諸国での釈放には特に当てはまります。なぜなら、それらは暴力のような他の事柄よりも、ヌードへのより強い嫌悪感を持つ傾向があるからです。
カバーアップ
あなたはそれがセックスとヌードになるとアメリカのリリースのために行われたローカライズの変更の多数の例を見つけることができます。 ファイナルファンタジー. ファイナルファンタジーIV そして ファイナルファンタジーVI アメリカでのリリースのために何かリスキーを削除することによって変更されたゲームでした。例えば、ビキニ姿のタウンダンサーは、レオタードで覆われていました。 ファイナルファンタジーIV、 そしてすべてのヌードはエスパーのために隠された ファイナルファンタジーVI。最近のゲームは、ヌードとセックスにもローカライズされています。好きなゲーム インディゴ予言 そして 魔女 シーンが偶然物語に不可欠でなかった場合を除き、グラフィックセックスシーンは削除され、ヌードの大部分も同様に削除されました。
しかし、FFIVのリメイクは、ダンサーのデザインに対する当初の意図に固執しました。
日本のような国々はビデオゲームのヌードとセックスについてもっとオープンであるけれども、それはすべての例が許されるという意味ではありません。 GTA V、 たとえば、韓国と日本での発売のために変更され、物議を醸すような性別とヌードの多くを削除または修正しました。しかし、これが日本の視聴者のために変更された例や事例は、北米に比べてはるかに少ないです。
なぜ迷惑なの?
では、北アメリカと日本のように、セックスとヌードの関係で大きな違いがあるのはなぜでしょうか。
日本とアメリカの間には大きな文化的な違いがあり、それは両国の間で頻繁なローカライズのレベルを説明しています。文化的に、アメリカ人はヌードにもっと敏感で、そしてセックスは特に敏感なトピックです。 2015年の親格付け諮問調査では、調査されたアメリカ人の80%が暴力よりも映画の中のセックスシーンに関心があることが示されました。これは主に映画を見た研究でした。ただし、ゲーム業界と映画業界との類似点を考慮すると、関連する概念は依然として密接に関連しています。
特に女性のヌードに関して、日本とヨーロッパの国々で同じ汚名はありません。私自身の経験はそれを証明することができます。私がゲーム店で働いていたときに、女性はのコピーを持ち帰りたいと思いました GTA V 彼女は彼女の8歳の息子のために買いました。彼女は暴力について知っていると私に言ったが、ヌードがあることに気づかずにそれを真っ直ぐ戻した。ヨーロッパを旅行する間、私はヨーロッパ中のビーチの多くがトップレスであるのを見ました、そして、スカンジナビアの温泉は通常衣服の任意の方針を持っています。現時点ではスペインにいるので、流域の後に放映されている限り、私は彼らの広告でも全面的なヌードを特徴としています。
宗教
信条にかかわらず、宗教は崇拝者の生活の中心であるため、宗教はゲームを変えることができるもう一つの理由です。他人の宗教を侮辱したり侮辱したりすることは、たとえ意味がなくても、人々を激怒させ、会社に対して反発を引き起こす可能性があります。
ホーリー[検閲]バットマン!
大規模な論争を引き起こした1つの問題は、ヒンズー教徒の神々のデザインでした。 SMITE特にカーリー。インドのヒンズー教徒のコミュニティは彼らの女神の表現に満足していないと変更を加えるようにHi-Rezに依頼しました。開発者は最終的にKaliをウェブサイトから削除しましたが、それ以上ではありません。
カーリーはヒンズー教のコミュニティの中で重要な女神であり、そしていくつかの宗派はカーリーを究極の女神またはブラフマンの真の形として崇拝している。彼女は死、時間、そしてセクシュアリティの女神ですが、母性においても常に強いルーツを持っていました。 Hi-Rezは、Kaliをウェブサイトから削除したことについての声明を出したくはありませんでしたが、ヒンズー教徒のコミュニティは、他の神々も同様に削除されることを求めています。
しかし、Hi-RezのTodd Howardは次のように信じていました。
ヒンズー教は、世界で最も古く、最大かつ最も多様な伝統の一つでもあり、私たちのゲームの神へのインスピレーションをも提供します。実際、ヒンズー教の、複数の身体的症状を伴う単一の真理という概念を考えると、SMITE内のすべての神々をヒンズー教徒であると正当に解釈することができます。そして、SMITE以外のすべての神々も同様です。ちょっと考えてみてください。とにかく、今後も、SMITEにはさらに多くの神が含まれます。
この意見はTodd Howardが神々を完全に排除しないことを好むであろうことを示唆しているが、ヒンズー教徒のコミュニティは依然として彼らの神々がゲームから取り除かれることを望んでいる。ヒンズーの政治家であり、世界的なヒンズー教の会長であるRajan Zedは、Kaliをウェブサイトから削除することは「正しい方向への一歩」であると述べた。
好きなゲーム CoD 4 サウジアラビアやアラブ首長国連邦のような国々では、アラビア人の否定的な表現が知覚され、クルアーンからの文章がゲームに追加されているため、禁止されています。ゲームは完全に禁止されているので、これらの問題はローカライズよりも検閲下にあります。しかし、これらの場所の宗教や文化はこれらの罪を許さないので、それは局在化にも関連し、そして2つがしばしば密接に関連している方法を示しています。
細部の悪魔
ビデオゲームの宗教的なイメージに影響されるのは、中東やアジアの世界だけではありません。日本からアメリカへの多くのローカライズの変化は、同様に提示された宗教的なイメージを変えます。
次のようなゲームでは、宗教的な画像を削除する必要がありました ファイナルファンタジーIV そして スーパーキャッスルヴァニアIV。キリスト教への言及 FFIV 祈りの塔が願いの塔に変更されるなど、祈りへの言及はすべて取り除かれました。死への直接の言及さえも取り出された。
もう一つの早い時期 キャッスルヴァニア 北米でのリリースから多くのクロスが取り込まれたなど、ゲームに違いはありませんでした。ずっと続くべき唯一の宗教的イメージ キャッスルヴァニア ゲームに不可欠な数珠であり、それは全体的なイメージです。
のFire Templeを取り巻く悪名高い詠唱討論もありました。 ゼルダの伝説時のオカリナ。 Fire Templeで何が起こったのか、そしてリリース前に詠唱がゲームから削除されたのかどうかについては、いくつかの論争がありました。宗教的な要素を悪用してイスラムの三日月や星に似た元のGerudoのシンボルを変更するとともに、唱えは宗教的な論争を避けるために取り除かれたと常に主張されてきました。を続ける ゼルダ シリーズの、しかし小さいスケールで、たとえLinkの盾が十字架を保ったとしても、聖書はBook of Magicに変わりました。
暴力
暴力はテレビゲームのもう一つの側面であり、しばしばリリースのために変更されます。しかし、私たちは主に、北米のゲームがヨーロッパや中東の規格を超えた暴力行為の基準に対応するように変更されているのを目にする傾向があります。
これらの変更のいくつかの興味深い例は日本でリリースされた北米のゲームに関連しています。好きなゲーム クラッシュバンディクー2 そして 私たちの最後 無礼な暴力のために変更されました。当時の日本の連続殺人犯の仕事に似ていたので、死のシーンの1つはクラッシュのために変更されました。 私たちの最後 多人数参加型では、主に混乱や爆発の頭を取り除いた。この変化は本編では特徴としていません。そして、その分裂は隠され、カメラアングルによって隠され、むしろ取り除かれるのです。
他のゲーム、のような マンハント、 東からイギリスのような場所まで、さまざまな国での彼らの過度の暴力を禁じられていました。 USKによって決定されたように、ドイツは彼らのビデオゲームに見られる血とゴアの量を制限する彼らのゲームのための厳しい規則を持っています。 (USKは、「ドイツでのコンピュータゲームとビデオゲームの分類を担当する公認機関です。」) チーム要塞2 ゲームに必要な規制の一部として表示されている血液や身体の一部の剥離はありません。 USKは、特にゲーム業界における子供や若者の保護、およびそれらが閲覧可能なコンテンツについて責任を負います。
ドイツのビデオゲームに対する非難の理論の1つは、次のとおりです。
その歴史とまとまりのある国民の意見により、議会は内容を厳しく制限しており、周囲のヨーロッパの国々よりもはるかに厳しく制限しています。
ドイツに住んでいる人々の一般的なコンセンサスはビデオゲームにおける冒涜と暴力を制限することであるため、USKが存在するのはこのためです。
あなたが決める
おそらくこれらすべての変更が私たちのゲーム体験を制限しており、私たちは会社に過度のプレッシャーをかけています。それでも、これらの変化の多くは純粋に表面的なものであり、物語を変えるものではないと主張する人もいます。しかし、反検閲の見解の1つは、「何が不快であるかどうかを判断するのは自分の責任ではなく自分自身である」というものです。ただし、ビデオゲーム開発はビジネスであり、大企業のスキャンダルに関与していないのであればビジネスにとってははるかに優れているため、企業は何にせよバックラッシュを避けたいと考えています。結局、物語には簡単な答えにたどり着くのを難しくする複数の側面があります。
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