シュートアップ(またはシャムアップ)の課題は、弾丸でいっぱいの画面を避けることです。 リスクシステム これまでの考えに挑戦する近日公開予定のタイトルです。
Newt Industriesの2人のチームによって開発された、 リスクシステム 最後に完全な開発を始めましたしかし、実際には生産が開始される前の数年は概念化されていました。ファンや興味のある人は最新のデモを通して最初の2つのミッションを果たすことができます。
Shmups、一般的に言えば、あなたの小さな船に敵の波に耐えさせて、あらゆる段階で彼らの付随する火を避けさせてください。今、 RS 実際には、リスクシステムによってそれが少し変わります。例えば、あなたは彼らの近くに飛ぶことによって敵にもっと多くのダメージを与えることができます。その時点でのあなたの船の弾丸はあなたの標準的な射撃と比較して追加のダメージを与えます。
それからあなたのスーパーな動きがあります、バリアブレーカ画面の右下に、強力な武器のためのゲージがあります。弾丸の近くを飛ぶと、ゲージが充電され、いっぱいになると、あなたは強力な画面いっぱいの攻撃を展開することができます。それはすべての敵を破壊し、ボスにかなりのダメージを与えます。
システムの美しさはあなたが充電し続けることができるということですあなたが危険の近くに飛ぶ限りゲージ。それであなたは文字通り危険に飛び込むことで報酬を受けています。これを利用しないことはお勧めできません。私は頻繁にの特定のシーケンスを見つけたデモをシステムを使用せずにクリアすることはほぼ不可能でした。
それではデモで紹介されている音楽について話したいと思います。開発者は規模がより壮大な音楽を使うことを選びました。このジャンルでよく使用されるロックやパルスドキドキ音楽ではなく、彼らは特定の得点を選びました。これはゲームの調子と唯一のパイロットの物語に合う。
もう一つ非常に面白い(そして歓迎される)ゲームの側面はキャストです。主人公から敵まで、登場人物全体は女性で構成されています。あまりゲームがないインディーかどうか、それを主張することができます。
リスクシステム ほとんどすべてのデスクトップまたはラップトップで再生できます。インディータイトルの多くが最新のある程度ハードウェア。
フルタイトルは、複数のエンディングを持つ6つのミッションがあります。それはまたあなたのステージパフォーマンスと行動に基づいて変わるという物語を含みます。
現在、開発チームは今年の4月にリリースを予定しています(申し訳ありません)。
インディーズやアーケードシューティングゲームのファンはについてのより多くのニュースを期待することができます。 リスクシステム まもなく。下のデモからいくつかのゲームプレイの映像をチェックしてください。