E3:最初の2日後にフォローする価値はありますか?

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著者: John Pratt
作成日: 9 1月 2021
更新日: 15 5月 2024
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E3:最初の2日後にフォローする価値はありますか? - ゲーム
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毎年、ゲーマーはビデオゲーム専用の最大のコンベンション、Electronic Entertainment Expo - またはE3を楽しむことができます。 SonyやMicrosoftなどの大手ゲーム会社が、今後のゲームを発表するための独自の記者会見を開催しているため、E3は約5日間続きます。最後の3つはジャーナリストやゲームのテスターが試すことができるショールームの床の上のデモのために予約されているが、予告編とゲームプレイの映像は博覧会の最初の2日間を支配する。ここに質問はあります:最初の2日の後にE3はそれの価値がありますか?


記者会見を超えて

最初の2日間で1年分の予測が吹き飛ばされることは、率直に言って自宅での経験を台無しにします。

記者会見は博覧会全体を通して最も注目されるイベントですが、それには正当な理由があります。各社は、近い将来に発売される予定の新しいコンソール、アクセサリー、ゲームなどを紹介する独自の記者会見を開催しています。これらは、本国の博覧会に直接参加するのに十分に幸運ではない、自宅の視聴者にとってのE3のハイライトです。

記者会見が終わって終了したとき、残っているのはジャーナリストがデモをしてゲームプレイについての意見を述べるか、またはYouTubeのようなメディアに映像をアップロードすることだけです。しかし、ショールームの床でゲームプレイのライブフィードを見続ける必要は実際にはありません。なぜなら、それは自宅では目的を果たさないからです。確かに、ゲームが実際にどのように見えるかを見るのはうれしいことですが、ゲームプレイビデオがアップロードされるとき、それらは通常ライブフィードの間に存在しないコメントとメモを伴っています。

E3:衰退

博覧会のクライマックスが始めの間に起こって、すべての誇大宣伝がその時までに分散したので、残りは着実な減少のように思われます。デモは素晴らしくすべてですが、それは自宅の人々にとって満足のいくものではありません。ジャーナリストやテスターがそうであるように、視聴者はゲームをプレイすることの興奮と予想を少なくとも1年間は見られないと感じることができません。それ自体がE3の誇大宣伝を弱体化させるものです。

最初の2日間で1年分の予測が吹き飛ばされることは、率直に言って自宅での経験を台無しにします。博覧会に参加した人は楽しんで、すべてを体験し、それをすべて私たちに報告することができます。あなたが直接それを経験することができないなら、それはちょうど同じではありません。

E3はどうやって変わるの?

最初の3日間で会社と開発者の記者会見を広げることが考えられます。例えば、月曜日にマイクロソフトの記者会見、火曜日にニンテンドーの、水曜日にソニーのがあります。通常どおりデモをテストするために4日目を残し、5日目に見本市を締めくくるために - それぞれの会社と開発者は最後まで彼らの最大の啓示を保存するべきです。これは効果的に観客を自宅でそして興奮、予想で満たされた人に直接保ち、博覧会を通して博覧会を続けさせます。


E3は宝くじに当たった人、または事前に予約した人、あるいはその他の方法で予約した人のために一般に公開されることもあります。公平を期すために、博覧会の一部(記者会見など)は閉鎖されるべきですが、フロアは私たち全員に開放されるべきです。うまくいけば、これはE3を変更して、48時間以上にわたって誇大広告を持続させることができます。

それであなたの考えは何ですか? E3はまだあなたのために1日目と2日目の後に見る価値がありますか?