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- 2回目の記事はストーリー的にかなりの数のルーズエンドで終わり、3回目のゲームはほとんど保証されていました。
- BioWareの最新の拡張は、この問題を解決するのに大いに役立ちます。
- 古典的なBioWareの仲間でさえも楽しい方法で提示されます。
2003年にさかのぼる、と呼ばれる小さなゲーム スターウォーズ:旧共和国の騎士団 解放された。ゲーマーはそれを愛し、そのゲームはその魅力的なストーリーと(少なくともその時点では)ゲームプレイの楽しさで賞賛を受けました。それは非常にポピュラーで成功したもので、実際には、続編が開発を急いで次の年にリリースされました。その欠陥にもかかわらず、続編も同様に成功と見なされたと述べた。
2回目の記事はストーリー的にかなりの数のルーズエンドで終わり、3回目のゲームはほとんど保証されていました。
来なければならなかったね。最初の2つは非常に成功したので、3番目の章が作業中でなければなりませんでした。まあ、それは12年後です、そして我々は決して得ませんでした 旧共和国騎士団III。我々が得たものは 旧共和国、BioWareからのMMO。ゲームは「コトル 3、4、5、6、7、8、9 "by Greg Zeschuk - 元BioWareの副社長 - が、このゲームにはさまざまなレビューがありました。
全体、 旧共和国 発売以来、同じ問題がゲームを悩ませてきましたが、やや成功しています。ゲーム内容の欠如、古いMMOプログラム、古くなった戦闘システム、そして古くなったグラフィックエンジンです。このゲームは発売後も加入者を維持するのに苦労し、2012年11月には無料プレイモデルの採用を余儀なくされました。
ファンはゲームが進む方向にがっかりしていると真実を感じていました コトルIII 賢明な決断だったでしょう。
BioWareの最新の拡張は、この問題を解決するのに大いに役立ちます。
倒れた帝国の騎士団 それは 旧共和国騎士団III 私たちは待っていました - または少なくとも私たちが今までに得ることができるのと同じくらい近い。
の終わりに コトル 私 そして IIファンは、まさにレヴァンが何を恐れていたのか、そしてなぜ彼がこの悪を求めて未知の地域に戻って行ったのか疑問に思っていました。 旧共和国 彼が恐れていたのはダース・ヴィターテ、新しいシス帝国の皇帝であることを明らかにした。 BioWareのゲームがバニラゲーム(そしてその後の拡大)で成し遂げられなかったことは、彼を恐れている悪役として確立した。代わりに、彼らはDarth MalgusやDarth Revanのような他の悪役に焦点を合わせることを選びました。実際、あなたが特定のクラスをプレイしたのでなければ、ゲームのどの時点でもVitiateと連絡を取ったことはありません。
この新しい拡張は、最初の章がVitiateを探してあなたのキャラクターと一緒に開くとすぐにそれを修正します...そして彼を見つけること。ゲームはそこからシングルプレイヤーゲームのように進行し、第9章の終わりまでMMO要素を再導入しません。
ゲームプレイに関しては、ゲームはまだ何年もの間同じ問題に苦しんでいます。幸い、合理化された「クオリティ・オブ・ライフ」のアップデートにより、ゲームはかなり楽しい娯楽に変わりました。平準化にはほとんど時間がかからず、コンパニオンのアップデートによって戦闘が少し簡単になりました。これらすべてが、プレーヤーが新しいコンテンツにできるだけ早くアクセスできるようにするためのものです。
古典的なBioWareの仲間でさえも楽しい方法で提示されます。
バニラ中 SWTOR 経験上、効果がないように思われる選択がなされ、キャラクターはゲームの終わりまでに会う人々の半分でさえ覚えられないような速度で出入りします。 倒れた帝国 その焦点を絞り込むことによってそれらの問題を解決することができることをします。キャラクターの数が少ないほど、それぞれのキャラクターの開発が増えたため、より魅力的で思い出深いキャストになりました。ストーリーを制限することで、BioWareはあなたの行動に本当の結果をもたらす分岐物語を作ることができます。私はここでそれを台無しにすることはありませんが最新の章ではそのような例を1つ提供します。
これらの要素が一体となって、ファンが長年にわたって求めてきた経験を生み出しています。いいえ、ゲームは違います 旧共和国騎士団IIIこの時点で私たちがそれを受け取ることは疑いの余地がありませんが、そのゲームをプレイしたい人にとっては、これは私たちがそうする上での最高のチャンスかもしれません。