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ドラゴンボールZはお金を印刷します。彼らはこのフランチャイズに基づいて製品を作るのをやめることは決してないでしょう。鳥山明が亡くなっても、彼の遺体は、東映カンパニーリミテッドの下にあるウラジミールレーニンによって保存されます。 ドラゴンボールファイターZ 最近リリースされた、それはフランチャイズのいくつかの低い点を振り返る時が来ました。あなたが想像できるように、すべてではない ドラゴンボールZ ゲームはフェアでの賞品選びでした。これが最悪の5つです。
次#5:ドラゴンボールZ:アルティメットバトル22
悪いDragon Ball Zゲームのためのある種のゼロ
アルティメットバトル22 '1995年のリリース日は、あなたが知る必要があるすべてをあなたに伝えます。バンダイの古いスーパーニンテンドーDBZ戦闘機の1つから直接持ち上げられたスプライトをフィーチャーして、 UB22 風変わりで気の利いた動き、無防備なAI、そして一般的なSega Genesis音楽の世界に、自分自身を投げ入れます。
ステージは特に古典的なドラゴンボールZ環境のあいまいな解釈を特徴として、特に注意に値します。テクスチャは絶え間なく鈍い世界の上にデジタルサランラップのように引っ張られて、驚くほど低いレベルの解像度を達成します。
アルティメットバトル22 一気に息をのむような生活を送って死に、同時に斥力や混乱の感情を引き起こします。偶然に作られたかのように、それは1995年に戻って悪いPSXドラゴンボールZの格闘ゲームとして機能することしかできませんでした。今、現代の感性の観点から、それは代わりにあなたが100で見つけるドラゴンボールZの格闘ゲームのように感じます香港裏路地に入った1インチの偽造品SNESカートリッジ。
#4:ドラゴンボールZ:大越
のクリエイターから アルティメットバトル22、私は快適に参照する たいけつ 残酷さの洗練として。我々はいくつかの失敗を非難することができますが アルティメットバトル22 コンソールとリリースの時期 たいけつ 四半期はありません。
ゲームボーイアドバンス用にリリース、 ドラゴンボールZ /タイケツ その表紙で熱心に判断されるべき本です。グラフィックは狂気の端を押し上げ、最初に作成された最初のMugen文字は、半正確な視覚的比較だけです。ゲームプレイは存在しません、名前の難しさだけでAIを設定したにもかかわらず、乱暴に解釈されるヒットボックスを持つボタンを繰り返しマッシュすることから来ることができる楽しみの欠如です。音楽は熱の夢であり、状況にかかわらず思い出すことは不可能です。驚くほど十分に、このゲームの機能は、あなたがその前任者にこの悪い改善を友人や家族に紹介することを奨励されているかのようにケーブルサポートをリンクさせています。
たいけつの天才は、それがどれだけ一様に悪いのか、そしてあなたがその世界を紹介するのに時間がかからないことです。ゲームボーイアドバンスのロゴが一瞬でちらつくのを見た瞬間から、あなたは不快さの慎重に構造化されたポケットに入りました。時間を無駄にしません。
#3: ドラゴンボールZ /サガ
それはばかげた狂気をスキップして、怠惰な冷笑に死んで止まるような極端に取られた無意識 ドラゴンボールZ /サガ 真ん中の斜面にあるトゥールドフォースです。
ビート 'em upsは絶滅の危機に瀕した技術革新の必要性でした。幸い、ジャンル全体が 向こう見ずな 2001年には サガ 3年後、特に並行して退行する 忍者外伝 2004年には、せいぜい不快です。 サガ パブリッシャーのAtariは、友人との15分間の悪い格闘ゲームを楽しむことはあまりにも寛大すぎるという経営者の決定を下し、代わりに笑って悪いバッドを耐え難いほどのドロールに置き換えることにしました。シングルプレイヤーとしての経験では、このゲームは非常に平凡で平凡なので、単に悪いゲームだった場合よりも実際には面白くありません。
代わりに、 ドラゴンボールZ: サガ 低迷している人たちのための旅行は少なく、何も気分が悪い場所でビートアップゲームを作成しました。目に見えない壁は、あなたのパンチ、キック、およびki攻撃がすべて使用するのには満足できないと感じ、驚くほど機能のない戦闘システムでサイバメンの果てしない溢れかかってあなたを攻撃します。検出、時には彼らはしません。
あなたは戦闘を強化するためにアップグレードを購入することができますが、実際には彼らはあなたの経験を強化するために何もしません。それが購入された能力であろうと最初からアンロックされた能力であろうと、ゲーム内のすべての動きはプレイするのに時間がかかり過ぎるぎくしゃくしたアニメーションを特徴とします。これは、すべてが遅くてぽっかりしているように感じさせます。そして、それはあなたがビートの中で欲しい最後のものです。
サガ 無関心を崇拝するゲームであり、怒っている。グラフィックは戦闘の鈍いペースと一致しているので、DBZロケーションのそのような5分の2の解釈は悪い想像力をずらすことになります。キャラクターモデルはゲームのスピードに合わせて喜んでいるだけでなく、コードが喧嘩することができるのと同じくらい圧倒的なものです。ゲーム内のボイスオーバー作業は、誰かによって行われた可能性があります。それはホワイトノイズかもしれません。ここには何もありません。 ドラゴンボールZ /サガ たばこを吸うのではなく、可哀想なゲームに見せかけようとする鏡です。それはただの煙です。
#2:ドラゴンボールZ:Kinectの
このエントリーがナンバーワンになることができない理由はそれが死ぬために生まれたということです。 「お金を稼ごう、目撃者はいない」という唯一の指示で作成された ドラゴンボールZ /キネクト 怠惰と無能の両方の産物です。の スターウォーズバトルフロント2 その種の。ナムコ - バンダイは信じていた UB22彼らはより古いゲームから資産を取ることができると ドラゴンボールZ /究極の天下一それを、反逆的な一人称視点とKinectベースのモーションコントロールと組み合わせて、$ 60で販売します。彼らは正しかった。
これは完全に自分自身と対立するゲームです。あなたは新しい戦闘機のロックを解除することができますが、それらはすべてまったく同じようにプレイします。たとえそうでなかったとしても、あなたは一人称モードでいることが多くないので、あなたが望んだとしてもあなたはその行動を見ることができません。それは、主にKinectの無能力によるゆっくりとした意図的な動きに焦点を合わせていますが、それでも神様がそれを気にするとすべてが反応するようです。このゲームの難しさは、ゲームプレイに関連するものにはありませんが、その代わりに機能するために必要なハードウェアに完全に基づいて生きて死んでいきます。あなたはあらゆる細部にわたってKinectと歯と釘を戦うでしょう。 ドラゴンボールZ /キネクト。あなたのkamehamehaポーズを半登録するKinectの楽しさが衰えたら、あなたが残すことは非常に退屈で、非常に解釈的であるので、あなたは本質的にゲームが完了したと考えることができます ドラゴンボールZ テーマ別振り付けDVD。
それはからのストーリーモードの同一のグラフィックスとショットごとのコピーペーストを共有します 究極の天下一ですから、そのゲームをプレイした場合、これを拾う理由はまったくないと考えるかもしれません。それは近いです、しかし現実は誰もこれを拾う理由がありません。あなただけでこのゲームの裏側からKinectの存在の全体を暗示することができます。これは、によって作られた映画と同等のゲームです。 亡命。それは、彼らが商品が実際にどれほどひどいものであるかについて彼らがつかまえるまで、彼らが好きなフランチャイズを使っている人々からできるだけ多くのお金を取るように設計されました。
#1:ドラゴンボールZ:悟空の遺産
私は続編に言われている間 悟空の遺産 実用的から楽しいものまで、その種類の最初のものは忘れてはいけません。しながら UB22 そして たいけつ 彼らが来るのと同じくらいひどいです、彼らはまだ機能します。基本レベルではありますが、ゲームは開発者が達成しようとしていることを満たしています。 サガ は惰性走行において驚くべき功績ですが、20ビールを飲んだ後は楽しいかもしれません。哀れな人でさえ ドラゴンボールZ /キネクト カメハメハを登録できることがあります。オリジナル ドラゴンボールZ悟空の遺産 意図したとおりに機能しない、または意図したとおりに機能するゲームであり、中国の水拷問の背後にある理論へのデジタルベンチャーです。
ドラゴンボールZ悟空の遺産 このリストに載っている他の多くのゲームよりも有望視されています。以前に確立されたように悪い経験を持つプレイヤーに即座に報酬を与えるという考えを忘れていました ドラゴンボールZ ゲーム。その代わりに、あなたがRaditzとFriezaの弧を通してGokuを導くアクションRPG設定を選ぶ。
これはすべて実際に問題ないように思えますが、だまされてはいけません。 悟空の遺産 潜在的に有害なレベルのセシウムを含みます。ゲーム内の近接戦闘は、そのような許容できない範囲とヒットボックスを用いた物理的な攻撃で構成されており、それはのようなものに似ていると感じています マイトアンドマジック もっと正確に言えば、 ハイドライド。それでもゲームは、それがブロバーとしてより良く機能することを受け入れていません。代わりに、パンチを使用しようとしたときにHITまたはMISSをチェックするスパゲッティコードの行の気まぐれですべてが決定されるわけではないかのように、リアルタイムの戦いに参加することを要求するのは非常に困難です。近接攻撃に集中すると、ゲームのプレイが不可能になります。
その解決策は、あなたが考えているかもしれませんが、エネルギー攻撃を使用することです。そして、あなたは正しいでしょう。あなたがゲームのかなり早い段階でソーラーフレアと呼ばれるものがあります。太陽フレアは盲目の馬鹿の神です。 悟空の遺産。あなたがエリア1で戦ったオオカミから、ゲーム終了時のFriezaまでは、すべて太陽のフレアに答えなければなりません。 「太陽フレアでそれを打つ」が次善の選択であるというゲーム内の瞬間は決してないでしょう、そしてあなたはあなたの旅の最初の足で太陽フレアを得る。それは気分が悪く、原始的な力です。プレイヤーはすべての結果や責任を負うことなく、彼らが適切であると思うように完全に振る舞うことができるもの。
悟空の遺産 概念的なエアボールです。このゲームの青写真は、デザインチームが要求することができた最もきれいな路地のもののうちの1つです、それでもそれはあらゆる可能なあらゆる機会で失敗しました。これが、それがこのリストの第1位になる理由です。太陽フレアはの存在全体を無効にします 悟空の遺産 それがもはやビデオゲームとして数えないところまで。それは創造的に設計されたデータ入力プログラムです。
しかし、代替案は何ですか?近接戦闘に戻り、高速道路上の交通を移動させて道を歩んでください。 悟空の遺産?これが本当の性質です ドラゴンボールZ: 悟空の遺産そして、それは死の厳しいマスクです。それはあなたが常に勝つ、またはあなたが常に負けるのはカジノです。あなたには、中立的な根拠も、いかなる種類のより高い力への頼みも、実際にあなたを根拠とさせるためのものもない。そしてそれは終わったばかりです。