PC上のソニックフォースがデヌボと来たときに驚いて行動してはいけない

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著者: Monica Porter
作成日: 20 行進 2021
更新日: 18 11月 2024
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PC上のソニックフォースがデヌボと来たときに驚いて行動してはいけない - ゲーム
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バルブが最初にリストされたときに戻る ソニックマニア蒸気リストには、Denuvoや他のデジタル著作権管理(DRM)を利用したゲームについては、Steamが通常持っているものとは関係がありません。それで、確認のためにDenuvoがオンラインで走ることを要求した結果として、彼らがオフラインでゲームをプレイすることができなかったことをプレーヤーが驚いたと想像してみてください。プレイヤーはHeadcannonに不平を言い、その後、その不平をSegaに渡しました。


しかし調査の結果、SegaはDenuvoが問題の原因ではないと述べ、Denuvoはクラックされていてもゲームの一部であり続ける。セガが発表した今 ソニックフォース 発売時にDenuvoが同梱されますので、プレイヤーは少なくとも先のことについて公正な警告を受けます - たとえそれが彼らが彼らのピッチフォークを早く準備することができるという意味であっても。

なぜDenuvoがゲーマーの不幸の原因として即座に標的にされたのか、そしてそれが含まれているのは大したことなのでしょうか。 。答え?まあ、それは言うのはそれほど簡単ではありません。

DRMとDenuvoは何ですか?

大多数のゲーマーは合法的な方法で彼らのゲームをプレイすることについて行きます:それがそれを共有していないかどうかにかかわらず、他の人が支払いなしでアクセスできるかどうかにかかわらず。

しかし、海賊版コミュニティはそれを回避する方法を見つけるのが好きです。理由としてコストを挙げる人もいれば、スリルのような人もいれば、ゲームに対する無制限の権利を持っているべきだと考える人もいますし、デモとしてゲームを試したいだけで、後で買おうと思っている人もいます。海賊がゲームに参加できないようにするため、この時点でDenuvoは最も過酷なDRMの1つになるはずです。

それの問題は何ですか?

それでも、合法的にゲームを購入する人を含む多数のプレーヤーは、DRM、そして特にDenuvoが彼らのゲームの楽しみを妨げると主張しています。の ソニックマニア 例は多くのうちの1つです。 Ubisoftの悪名高いDRMは別のものです。彼らはDenuvoを使用しませんでしたが、しばらくの間、彼らのDRMはプレーヤーが彼らのプレイセッションの間オンラインに留まることを要求しました。これに関連して時間が経過してもゲーム - そして進歩 - は消えていった、そしてそのセットアップで移植性や使いやすさへの希望は本当になかった。


それからありました ライム。選手たちはデヌボがその経験を台無しにしたことについて大声で不平を言っていた。 Denuvoがゲームとユーザーを確認するために実行する一定のpingは、おそらくゲームを遅くしていました。しかし、それはゲーム自体ではなく、ロード時間の間にほとんど目立ちました、そしていくつかのボーカル(そして粗い)苦情を除いて、他の誰も本当にゲームがプレイ不可能であるとは思えませんでした。 Gregaは、Segaのように、Denuvoが問題の原因ではないこともわかった。

しかし、もっと端的に言えば、デヌボに関する両側の主張を支持する具体的な証拠はない。

反対の見方

しかし、DRMが好きでない人は気にしない、そしてDenuvoが町で最高であると言われているにもかかわらず、それは数回ハッキングされてきた。多くの場合、開発者はとにかくクラッキングの後に更新を介してそれを削除し、なぜそれを最初から実装するのが面倒なのかという問題につながります。

大企業の場合、答えはかなり簡単です。開発者は違法コピーのために推定740億ドルを失い、年間約25億の海賊版ゲームがダウンロードされています。 DRMはその損失を防ぐための方法であり、Steamのはるかに軽量でクラックしやすいDRMと並んで追加の保護層であり、プレーヤーにはゲームにお金を払うのに十分な機能を求めています。

中小企業とは異なり、Segaのようなほとんどの大規模開発者は、ゲームをプレイするためにDRMに耐えようと思っている、または問題がないファンベースを持っています。また、リリース後一定期間内にDenuvoがクラックされた場合、開発者はそれに対する払い戻しを受けることができる可能性があります。それが事実であるならば、開発者はDenuvoを実装することから負けることはほとんどなく、そして得るべきことがかなりあります。

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見方が異なる開発者もいます。 Super Meat BoyのTommy Refenesは、DRMは著作権侵害よりも開発者をはるかに傷つけていると主張し、もはや利用されるべきではないと考えています。彼は、企業は「顧客を尊重しなければならず、そして今度はあなたの努力を尊重するかもしれない」と言います。 (もちろん、その議論は逆に機能します:もしプレーヤーが開発者の努力を十分に尊重したならば、彼らはDRMを実装する必要はないでしょう)。しかし、小規模の企業がDRMを回避することから利益を得ようとしていることを指摘する価値はあります。

ただし、この新しいアプローチをDRMに推進するのは、小規模な開発者だけではありません。 Avalanche StudiosはRefenesの主張を反省し、実装が不十分なDRMに不便を感じている顧客に支払うことを挙げています。 CD Projekt Red - 開発を支えている開発者 魔女 - この概念にはより実用的な理由があります。それだけではありませんプレイヤーを後退させます。それはとにかくゲームを保護しません。デヌボについても同様です。

結論

最終的には、DRMがどの程度うまく実装されているかが問題の中心になります。自分の素材を保護していることに対して開発者の責任をほとんど負うことはできません。それは彼らがたくさんのお金を稼ぎ、大企業であることは事実です。しかし、それはビジネスです - そしてそれはちょっと既存の理由です。 Denuvoは、これまでのところ、EAやUbisoftがDRMを使用しようとする悲惨な試みほど問題になることはありませんでした。

しかし、DRMがプレイヤーに引き起こす可能性のある正当な問題を考えると、Denuvoを含むDRMを実装する際に彼らが責任を持ち合理的であることを保証するのは開発者の責任です。それがどのようにうまくいくか ソニックフォース うまくいけばどんな問題があったとしても、見られるように残ります ソニックマニア - 本物かどうかにかかわらず - は解決されました。少なくともSegaはすでにそれを発表しているので、プレイヤーは何を期待すべきか知っています .