DmC:デビルメイクライレビュー

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著者: Louise Ward
作成日: 11 2月 2021
更新日: 19 11月 2024
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DmC:デビルメイクライレビュー - ゲーム
DmC:デビルメイクライレビュー - ゲーム

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私は多くの人がレビューの数字を見て言うのを知っています:6?本当に?レビューに入らずに。聞いて、遊んでいた 向こう見ずな;しかし、私がそれについて好きではなかったことが多すぎました。ゲームをプレイした後、私は安全に言うことができます:「私はそれをプレイして嬉しいです、しかし私は二度とこれをプレイしません」。


また、注目すべきは、以前のゲームに対する私の相対的な経験不足です。私は過去にDMCゲームをプレイしましたが、決して信心深くはありません。

いいもの

DmCについて愛することはたくさんあります。最初のものはDanteです。最初のレベルで楽しい家を歩くと、乱れた人形がDanteの顔に飛び出します。その瞬間はゲーマーを怖がらせるためのものですが、Danteは単に「何でも」と叫び、歩き続けます。私は大声で笑った。ゲームの執筆は素晴らしいです、そしてそれはこのような瞬間に出てきます。

ゲーム内の音楽とレベルデザインはPB&Jのようです。何人かのヘッドバンガーメタルがHellのディスコナイトクラブでプレイしている間、敵のグループを正面から攻撃する以外に何もない。レベルが混乱したり不公平だったりすることはありませんでした。キネティックミュージックとブレンドしたとき、悪魔の殺害の精神に入らないのは難しいです。それとも「巨大な悪魔の赤ちゃんを殺す」精神です。

グラフィックは素晴らしいです。目立った質感の問題もなく、ゲームは非常にきれいに見えます。

悪い人

私はオリジナルのゲームがエピソードだったことを理解しています。 20のエピソードの分割はとても不快だったので、実際に私はゲームから外されました。良い例は、あなたが悪魔に会い、彼の目を取り戻さなければならないときです。あなたは彼に会った後、あなたはすぐに全体のレベルがこの仕事に専念することを知っています。そのレベルの後で物語は続きます。それはあなたが "うん。主なクエストであるサイドクエスト"に行くのです。私がやりたかったのは単にもっとミッションを続けただけだったので、私は話から外れました。

より高いスコアはスピードと多様性を必要とします。武器の大部分は楽しいですが、あなたはお気に入りを選んで、他のものよりもっとそれらを使うでしょう。私はArbitor、Aquila、Ebony、Ivoryを私の武器の三位一体だと思った。また、やりたくないときには、Kablooeyのようなものを使用することを強制するのは困難です。

すべてのレベルに散らばって隠されたキーなどがあり、すべての能力と武器のロックを解除してそれらを取得するために以前のレベルに戻るために一度ゲームをプレイする必要があります。 5レベル後に特定の武器のロックを解除するまで取得できない場合は、レベルを探索したり、プラットフォームにアクセスして表示されるキーに到達するのは困難です。このゲームはすべてのキーを見つけるためにリピートプレイスルーに依存しています、そして私はちょうどそれを再生するのに十分にそれを愛していませんでした ただ グッズ用。


魔女も。それらのひどい愚かな魔女。

借りるか借りる

DmCは基本的に中間です。クリエイターはDの活性化されたゲームを望んでいた悪メイクライ 元のファンベースを疎外しないようにしながら、新しいオーディエンスを創出することで、フランチャイズを高めます。どちらかの方向を選択できたとしたら、ゲームの全体的な流れはもっと良かったと思います。このゲームは途中で動けなくなった。

その欠陥にもかかわらず、それは絶対必要です。私はそれを買うことも何もしないで、友達を見つけて週末借りることもします。

私達の評価 6 堅実なゲームプレイとストーリーテリングにもかかわらず、DMCは "meh"感覚を残します。