トランスメディアを使ったゲーム開発

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著者: Monica Porter
作成日: 14 行進 2021
更新日: 4 5月 2024
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私たちはKickstarterとソーシャルメディアの時代に住んでいます。夢を見て、正しいスキルを持ち、そしてビジョンを持ったすべてのプログラマーが、自分たちのコンピュータゲームを世界に販売する時代です。


大手出版社が真実の「確実に利益を上げる」ゲームにこだわっているところでは、これらの「インディーズ」プログラマは「ゲーマーのためのゲーム」を制作しています。 彼ら 遊びたいです。

それは、特にサイエンスフィクションゲームにとってはルネサンスです。 Steam Early Release、indieDB、SpaceSimCentralをチェックするだけで、何百ものタイトルがすべて注目を集めることになるでしょう。

これは新しい質問を引き起こします:「あなたはどのように群衆から際立っていますか?」

明らかに、あなたは製品自体から始めなければなりません:ゲームは良くなければなりません!各ゲーム開発者は、それぞれ独自のゲームビジョンを考え出す必要があります。あなたは古い地面を再び踏むことはできません - あなたはテーブルに何か新しいものを持ってくる必要があります。古いものにひねりを加えた。おそらく新しい視点、または他のゲームの要素を新しくてエキサイティングな方法で組み合わせることです。しかし、あなたのようなゲームが他にもあり、素晴らしいゲームプレイや情熱的なプロデューサーがいるとしたらどうでしょう?

その場合は、他に何か必要なものがあり、それ以外のものはTransmediaでもかまいません。

トランスメディアは、さまざまな人々によってさまざまな方法で定義されていますが、その核心は「同じストーリーを伝えること、または複数のメディアプラットフォームにわたってリンクされたストーリーを伝えること」です。そのため、たとえば、コンピュータゲームのプロットは、小説、グラフィック小説、またはオーディオドラマや映画を通して伝えることができます。

しかしそれだけではありません。サイドストーリーもこのカテゴリに分類されます。プロットにリンクしているストーリー、ゲームに至るまでのストーリーを伝えるストーリー、またはゲーム終了後もストーリーを継続するストーリーは、すべて実行可能でエキサイティングな分野です。おそらくキャラクターや場所や組織を肉付けすること。

なぜこれがコンピュータゲームでとてもうまくいくのかというのは、ゲームの開発期間が長いからです。 Transmediaを使用すると、ゲームがアルファテスト、Beta、最後に一般リリースの順に進むのを待っている間に、自分たちの宇宙をファンの建物部隊に伝え、興味をそそり、興味を持たせることができます。


これが私たちがShallow Spaceに対して行っていることです。

Shallow Spaceは1年以上前から開発中です。そのニッチとその独特のゲームプレイスタイルを見つけるのに時間がかかりました。アルファテストは何ヶ月も続いています。ゲームは順調に進んでいます。ファンが待っている間、彼らはShallow Spaceの世界で設定された一連の短編小説の冒険を読んでいます。

Shallow Spaceは、多数の恒星系が存在する銀河のユニークな場所にあります。各システムには、完全でユニークなバックストーリーが与えられました。企業、海賊軍、個性、報道機関、内戦など、それぞれに声が上がっています。ゲームの背後には生きている呼吸の宇宙があります。そしてゲームはその世界に非常に大きな窓を提供するでしょう。しかし、それはゲームであり、ゲームプレイが最初に来るのです。私たちがバックグラウンドで開発したあらゆる隅々まで探求するのではありません。

これらの短編小説の果たす役割はさまざまです。まず、彼らは楽しまなければなりません。第二に、彼らは宇宙の要素を紹介し、読者に彼らがゲームが出たときにすぐに生息する世界についての彼らの最初の一見を与えるべきです。スニペットのみ、ここでのフラッシュ、ちらりと見たもの。彼らを「クールだ」と思わせるエキサイティングなディテール。

彼らはそこで止まるかもしれません、しかし本当の機会は彼らの3番目の役割にあります:ゲームを準備すること。

ゲームがリリースされる時までに、プレーヤーは彼らが短編小説で見るものと彼らがこれらの行の間に読むものに基づいているものに基づいて、すべての大きいプレーヤーに会いそしてこれらの大きいプレーヤーについて意見を形成する機会を与えられるでしょう物語。物語を読んだことのある人は、一度に親密で親しみのある要素をゲーム内で見ることができます。プロットポイントはすでに読んだストーリーと衝突します。しかし、すべてのストーリーの中で最も優れているのは、ゲームが頭の中でそれを有効にするためだけに、それらを世界について一方向に考えさせることでしょう。

それはすぐに物語に追加され、ゲームにはそれ自体のためのスペースがないかもしれないというねじれを提供します。それはShallow Spaceという物語を、ゲームを超えた何かにまで広げています。


それはファンに付加価値を加えています。

「ギフト」と呼ばれる最初の物語は、浅いスペースのウェブサイトの5つの部分に掲載されました。それは海賊とTerran Confederation Navyと遠くの白い星を周回する奇妙な惑星の物語です。

第二話、「サミュエル・シャロムの物語」もいくつかの部分で発表されました。個人的な日記、オンラインフォーラムのメッセージ、公式レポート、音声録音、歴史的百科事典の抜粋など、それぞれの部分は異なる形式でした。物語は「贈り物」とリンクして宇宙を拡大し、ゲームとそれ以降のためにもう少し可能なプロットポイントを追加しました。

3番目のストーリー、「Paradijs Lost」は、追跡と真実のストーリーの背景として、大手プレーヤーの1人の詳細をたくさん示しています。

現在編集中の最新のストーリーは「The Watchers」で、これはより小さなプレイヤーとその中の何人かの個人に焦点を当て、歴史、現在の出来事、そしてShallow Space自体のツアーを提供します。

追加の価値を付加するものとしてゲームとともにリリースできるコレクションをコンパイルするという意図で、もっとあるでしょう(ある時代のゲーマーにとっては、箱入りのゲームを買ってそれを開いていっぱいにすること以外に何も良いことではありませんでしたジューシーなエキストラの)。

時間が経てば、あなたはすでにShallow Spaceの世界に恋をしていることを願っています。他に何もないなら、私たちは他の人たちとは違うことをしています。

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