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デトロイト:人間になる David Cageは何年もの間配信することを脅かしてきたゲームです。
との彼の以前の仕事 華氏、 そして ビヨンド:トゥーソウル 特に彼らのゲームプレイの限界と不必要なプロットデバイスの使用のために、いくつかの高い評価が、たくさんの批判で、強いファンベースを確立しました。 デトロイトしかし、彼が常に生み出したかった経験、何年もの経験の最終結果、そして媒体を用いた実験の試行のように感じます。
だけじゃない デトロイト 技術的な驚異それは強力な物語、共感的な性格を誇り、そして意味のある方法で複雑なテーマに取り組みます。実際のビデオゲームとしてCageの以前の作品が満足できないと感じる人は、インタラクティブな映画と決断指向の焦点を楽しんだ人のために。潜在的には、ビデオゲームや映画が最高に魅力的なものに融合しているのです。
自律的なアンドロイドが彼らの人間の達人と並行して生きる2038年のデトロイトで、人生の意味、少数派の抑圧、奴隷制度の受け入れ、絶えず進歩する技術の危険性と恐れ、そしてコミュニティの育成といったテーマに取り組むことで物語り社会的受容これは近年ゲーム業界で特に優れたものではありませんでしたが、開発者Quantic Dreamはそれを可能にしようとしています。自分の道徳観に真に疑問を呈するプレイヤー。
デトロイト 確かに完璧というわけではありませんし、すべての人、特に自分のゲームを考えず行動を重視することを好む人には魅力的ではありませんが、ソニー独自の名簿にさらに驚くべき追加をもたらします。人生の問題は素晴らしいインタラクティブなフレームワークの中で結ばれています。
細部への目
のあなたの全体の経験を通して デトロイトあなたが主人公の役割を引き受けた最初の瞬間から、あなたはそのゲームが技術的な驚異であることに同意しないであろう誰かを見つけることが困難になるでしょう。顔のアニメーションは非常に本物そっくりです。言葉が話される前に目が感情を描き、顔やキャラクターのモデル全体で光の効果が明るくなり、演技やモーションキャプチャが(一面で)最高のものになります。私たちは常にこのコンソール世代から私たちが見ることを望みました。グラフィカルな力は、没入感と世界のキャラクターとのつながりを驚異的に感じさせます。共感を容易にし、テーマの性質を考えると皮肉なことに、この世の存在を確立するのに役立ちます。真剣に、人間の肉と比較したアンドロイドの顔の作品とアニメーションの違いは驚くべきものです。それは、購入しやすい生き生きとした世界を発展させます。
世界といえば、2038年デトロイトはゴージャスです。 Quantic Dreamは彼らの環境に細部への愛と注意をたくさん注ぎ込み、見事な眺望を生み出しました。人類が通常の生活にアンドロイドを統合する過程にある世界では、キャラクターを囲む手がかりはあなたがコントロールする人格よりもさらに重要です。人間はあなたの性格を敬遠し、店はあなたのために閉鎖され、あなたはアンドロイドがあらゆる方法で虐待や屈辱にさらされるのを目の当たりにするでしょう。技術は私たちの日常生活の中でそれ自体を吸収するので、街は有機的に活気があり、活動が盛り上がり、潜在的な未来への本物ののぞき見をしています。あなたがあなたの周りの世界に与える影響はまた、あなたの周りのスペースにあなたの遺産を残す機会が開くので、後で感じられます。環境全体に散らばっている読みやすい雑誌の使用はまたあなたが住んでいる世界のタイプを肉付きにするのに素晴らしい仕事をします、これが私たちの現在の現実の出来事のほぼ代替の時系列であるという感覚を提供します。
ゲームの全体的な表現は比類のない、見事なデザインとクラフトを例示しています。それは、いくつかのクリッピングの問題 - ハイライトであるセクションをすばやく移動したときに私のキャラクターが別のものとマージしているようです。審美的な配達。
生きることは何ですか?
技術的な美しさに驚嘆したら、経験を通してあなたを引き寄せるストーリーがあることに気付くでしょう。 Android、Markus、Kara、Connorの役割に陥ると、3つの異なる視点から切り替えて、完全な希望の範囲を目の当たりにし、敗北、緊張、そして小さな勝利を粉砕することができます。彼らの物語は結局絡み合って、行為による積み重ねは明確に感じます。最初のオープニングシーケンスでは、それぞれのコンテキストを理解するにつれて比較的日常的なアクティビティが実行されますが、パーソナリティとして急速に発展し、明確なナラティブな視点が提供されます。ゲームの終わりまでに、私は握られた感じがしました、そして最後の3分の1がアンティをラチェットしたので自分自身を引き裂くことができませんでした。いくつかの場所では少し遅く感じることがありますが、以前のQuantic Dreamの結果と比較して、ペーシングは非常にうまく処理され、物事をうまくクリップで移動し続けます。あなたの息。
すべての人の最初の経験が完全に異なるので、ここにはまったくスポイラーはありません。しかしながら、これはケージの経験であり、それは選択と意思決定が最優先であることを意味します。あなたは平和主義と対決のどちらを選択しますか?あなたはあなたの既存のプログラミングに挑戦しますか、それとも盲目的にそれに従いますか? デトロイト 驚異的な量の本物の選択とあなたの経験の自律性を提供します。いくつかの選択主導型ゲームとは異なり、たとえ(明らかに)軽微な決定、間違い、または発疹の仮定でさえも深刻な影響を与えるでしょう。私を信頼してください、選択 - 後悔の感覚は強力です。それは可能な限り最善の方法でナイフの端に住んでいるように感じます - それぞれのジレンマはインパクトがあります。しかし、いつものように、物語全体にもっと動的な影響を与えるべきであるかのように感じるいくつかの選択があります。この特定の側面のバランスをとることは信じられないほど困難であるに違いありません、そして強制的な決定のいくつかは実行可能な限り両方の分岐木を見ることが可能だったセグメントを終了することを意味します。
カラの物語が本当にこれらの深刻な感情的な弦を打つのですが、それはあなたが前進するのに心からの瞬間です。私は驚いたのですが、ストーリーがどの程度私を動かしたかに驚きました。これは、多くのインタラクティブストーリーがプレイヤーとの本当のつながりを築けなかったときには素晴らしいことです。
単なるウォーキングシミュレータ以上のもの
物語はのコアです デトロイト全体的な経験を推進し、ゲームプレイは次のようなゲームで非常に批判されている部分ですが、 ビヨンド:トゥーソウル あまりにもレール上の感じ、重要ではない、そして最悪の場合、無意味なことに、この最新の上映では強化され改善されました。はい、複数の相互作用可能なオブジェクトを含む小さな領域が返されます。はい、戦いや戦いをシミュレートするためのQTEはまだたくさんあります。はい、どこにも目に見えない障壁があります、そして、はい、あなたはまだあなたのキャラクターを無意識の象のスピードで回って嘆いて、ポイントAとBの間に少しもしないでいくつかのエリアをじっくり歩いていくでしょう。 Markusがパルクールシーケンスを事前に構築する能力やConnorが犯罪現場をスキャンする機会など、少し追加されていますが、多くの力学は一貫しています。
今回改善されたのは、遅くて囲まれたセクションが少なくなり、テンポの速いアクション指向の部分が増えたことです。あなたは典型的な癖を経験するでしょう:徒歩での追跡、高速道路での車の避け、NPCとのやりとり、クイックファイヤーボタン入力など。しかし、さらに多くの調査セクションもあります(失敗した場合、後で影響があります)。より多くの分岐結果を伴う複数決定シナリオ、より綿密に考え抜かれたスキームのまとめと実行。失敗したり、重要なことを見逃したりするための手段が複数あるため、セクションを「理想的な」方法で完成させるためのより満足のいくフィードバックループがあります。時間制約の頻繁な使用はこれを素晴らしい効果にします。逸脱(アンドネア)を見つけるために3分、あなたができるすべての手がかりを見つけるために10分、あなたの頭に銃を向けている人に対してあなたの次の行動を決定するために10秒。限られた時間を使うことは明白な緊張感を育み、それは発疹の意思決定を生み出し、そしてそれは デトロイト ゲームの勢いが速いペースで進んでいるという切迫感。
それはその当たり障りのない瞬間を持っていないというわけではありません。ゴミを片付けてテーブルをセットするのは、今度は彼らがいた時より面白くありません。 大雨 または 超えてたとえ彼らが物語の目的を果たすとしても。あなたが本当にQTEセクションを台無しにしようとしない限り、いくつかの結果も見逃せないように見えるので、「最良の」結果を得ることは所々でいくらか明白に見えるかもしれません。ゲームプレイには明確な親近感があるので、以前にこのような形でゲームの世界と対話することを嫌っていたとしても、今は考えを変えることはできません。それは、もっともっと盛り上がっていて、急務である。
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あなたがゲーム自体をどう考えようとも、それは仕事の素晴らしさを物語っていますQuantic Dream 人種差別、プライバシー、広告、虐待、自治の本質、人種差別、偏見など、経験を通して強力なテーマを注入してきました。 デトロイト あなたの信念を目の当たりにして挑戦する機会が溢れていて、事実上あふれています。ただ提示するだけではなく、これらのテーマがどのように演出されるかを形作るための手段を提供され、あなたの特定の価値が織り込まれた物語の中でどのように邪魔されるかを見るためのテストの場になります。
究極的には、これがあなたのゲームの楽しさや価値が由来するところです - あなたは世界とその物語を吸収し、それからそれが提供する機会を与えられた上であなた自身の道徳的枠組みを打ち立てることをどのくらい喜んでいます。ここにはかなりの量の再生可能性があります。各章の終わりには、選択内容、代替の可能性がある経路、および同じ経路をたどった回数の統計を記録したフローチャートが表示されます。それはあなた自身の進歩を振り返るための魅力的な機会になります、そしてシナリオがどのように異なることができるかについて見るためにあなたが終わった直後にあなたが戻ってジャンプするように誘惑します。私はこれまで、ストーリー主導の、選択を重視したゲームをリプレイすることを余儀なくされたことはめったにありませんでした。これは私が先に進む前に何度も再生することを想像することができるものです、それは私がそれを提供することができる最大の賛辞です。
特別な言及はまたサウンドトラックにも行かなければなりません。そしてそれはずっと驚異的でありそして信じられないほどの感情で場面を中断します。トラックはテーマやシナリオを補完し、単なる緊張感から楽観的、楽観的、そして猛烈な感動へと一気に引き上げるように世界を反映させます。それは本当に驚くべき音楽のコレクションです、そしてそれはすでに私の記憶にもっと叙事詩的であるか感情的な場面のいくつかを定着させました。あなたが自分でそれを聴くことができるという事実はまさにそれがどれほど素晴らしいかの証です。
必見の経験
「物語だけでなく、これが私たちの未来です。」デトロイトの冒頭の声明は、魅惑的な物語の舞台となります。社会的な問題の提示であることだけでは満足していない、それはあなたがそれらに気づきそしてあなたの対応を選ぶことをあなたに挑戦させる。控えめな生産的価値に決心しないで、それはあなたを等しく刺激し、不安にさせるキャラクターと世界を作り出します。単なる別のウォーキングシミュレータであることはうれしいことではありません、それは伝統的に遅いジャンルにいくつかの非常に必要な緊張と緊急性を注入しようとします。
デトロイト それは何をしたいのか、何をしたいのかを知っているゲームです。AAAの生産価値について説得力のあるストーリーを提供し、プレイヤーに自分の倫理規定を検討する機会を与えます。壮観なビジュアル、素晴らしいサウンドトラック、複雑なテーマ、そして真に魅力的なプロットを推進する興味深いキャラクターのコアが自慢です。 デトロイト 現在の世代で他に類を見ない体験を提供しています。その軽微な欠陥とゲームプレイの制限にもかかわらず、それは多くの観客と共鳴する感情的に過激な瞬間を作り出します。これはあなたが直面している最大の敵があなた自身の罪のない判断または発疹の判断であるゲームです、それは我々がめったに見ないその聴衆にある程度の緊張と責任を及ぼす経験を作り出します。
すべての決定が同じように作成されるわけではありませんが、それらはすべて同じように激しく打たれるでしょう。
私達の評価 9 言うべきものがあるゲーム、Detroit:Become Humanは映画とビデオゲームの媒体を融合させ、優れた結果をもたらします。私たちの評価の意味