ネクロポリスを探検し、友達と一緒に死んで楽しい時を過します

Posted on
著者: Eugene Taylor
作成日: 13 Aug. 2021
更新日: 10 5月 2024
Anonim
ネクロポリスを探検し、友達と一緒に死んで楽しい時を過します - ゲーム
ネクロポリスを探検し、友達と一緒に死んで楽しい時を過します - ゲーム

コンテンツ

あなたは本当に大忙しの人に近づいた ネクロポリス 興奮と不安を深刻に混ぜたものです。


私はどちらかを期待していました このゲームを燃えるような情熱で嫌うか、あるいはおそらく絶対に恋に落ちる。

異なるジャンルを混ぜる

どうすればいいのでしょう、あなたは尋ねますか?まあ、初心者のために、私は絶対にHarebrained Schemesを崇拝し、Kickstarter以来の密接に開発者をフォローしてきました。 シャドウランリターンズ 2012年に帰ります。

グラフィカルなパワーハウスでなくても、それらのゲームは長い間私の人生を追い越すことができたので、それはのように見えました ネクロポリス 同じことができる以上のものになるでしょう。反対に、私はゲームプレイの初期の説明に興奮していませんでした、引用 ダークスソウルズ ローグライクのジャンルに出会う。

私は掘るが 最も暗いダンジョン その非常識な困難にもかかわらず、 一連の「ゲーム」はおそらく「積極的な嫌悪」として最もよく表現されます(欲求不満のシミュレータは実際にはゲームではありません、人々 - 彼らはあなたが報酬を得ない仕事です).

…そしてまた死んでいる。

手続き型のRoguelikeの要素と風変わりなアートスタイルを追加すると、このゲームをプレイする価値があるかどうかは完全に失敗しました。

何を期待するのかを知る

ソロとマルチプレイヤーの両方をプレイするのに十分な時間を費やした後、私は今それを言うことができます ネクロポリス 私のように楽しまない人にとっても、とても楽しいです。 暗い魂 - しかし間違いなく完璧なゲームではありません.

前述の破壊的に難しいゲームのいずれとも異なり、 ネクロポリス ユーモアを恥じない、Brazen Headと呼ばれるゲームのすべてを見ている神として暗く喜劇的な要素を加えることは公然とあなたを嘲笑します(または起こっていることを完全に忘れます)。


こんにちは、私も!

グラフィカルな表現も、ゲームプレイで予想されるものとは大きく異なります。 Minimalist BoulevardとHyper Stylized Avenueの交差点でビジュアルが何とか出会う。

気にしない、または十分に進んでいないと感じる人もいますが、それらの人はその点を見逃しているようです。最小限の行と空のスペースは これらの古いASCIIテキストのRoguelikeゲームをグラフィカルに表現したものです。そしてその光の中で見た ネクロポリス ノスタルジックな驚きと現代のゲームの良い組み合わせです。

やりがいのあるゲームプレイ

ゲームは一人で遊ぶことができますが、 ネクロポリス 2人から4人の友人のグループが集まってオンラインでプレイするための手段です。そして、その形式では経験が根本的に変わります。

残念ながら、現時点ではマッチメイキングは行われていないようで、Steamの友達とだけプレーする必要があります。とは異なり、あなたを復活させるのを助けるために仲間のグループを持つことに成功したならば 暗い魂、 90秒ごとに「あなたは死んだ」という画面は表示されません。

一人で歩くのは孤独な道です...

それでも、ファンをスクリーンに接着させておくために急な困難がないというわけではありません。最初はモンスターの群れがあなたの真上に転がりますが、数回試した後で攻撃パターンを習得したり、ブロックまたは回避したり反撃するタイミングを見つけ出すのは難しくありません。

ここでの本当の挑戦はあなたの仲間の道から離れていることです!そのとおり - 友好的な火は常にあり、それは殺人者です.

例えば、スーパーチャージのスピン攻撃を使用することは非常に効果的です - 非常にスタミナ排出しています - が群がっているとき、あなたはかなり同じ敵の暴徒に対処しようとしている誰かを襲うことはかなりよく保証されます。


あなたがあなたのパーティーで溝に入ったとき、しかし、 気の利いた新しい機器をつかみ、それを地域の中で生き生きとさせるとき、達成の重大な意味があります。

仲間のGameSkinnyライターがいます。

ただし、少し意図的ではないと思われる問題が1つあります。 輝く光速で動く痙性カメラ。真剣に、カメラマンは明らかにかなりの習慣を身につけていて、けいれんや過剰反応をやめさせることはできないようです。

私の視点を横からやってくる敵と向き合うようにわずかにシフトしようとしたとき 私は何度も360度近くやって、敵とは反対の方向を向いて空の空気を振っている間、私の露出した背中を叩いた。。それは繰り返し死にかけている間慣れるのをとるシステムです。

はい、知っています。私をもう少しモックしてみませんか。

手持ちなし

ゲームの大部分は 意図的に謎に包まれて、時には不愉快な程度に、それはあなたがゲームをプレイするのが好きな方法に応じて長所と短所かもしれません。

一方では、各武器が何をしているのか、そしてそれぞれの種類の敵を破壊するために一般的にどれだけの打撃を受けているのかを試行錯誤で学ぶのが楽しいです。 RPGのファンは、アイテムが何をするのか、あるいは武器の統計がどのように見えるのかわからないとイライラすることになるでしょう。

その薬は私がそれを必要とするとき、または私を殺すために今すぐ助けてくれるのでしょうか? わからない、ただそれを飲む。この刀は無用でしょうか? 、それを拾ってとにかく揺れ始めることができる。何時間プレイした後にロック解除されたコーデックスは一体何をしているのですか? 言うことができませんでした、しかし私はそれらを装備するつもりです。

もっと明確なクラフトシステムが存在しますが、その前にあなたの足場を見つけるための確かなRPGグラウンドがいくつかあります。

真菌と引き裂かれた肉を混ぜ合わせて、結果を私の口に入れてください。何故なの!

ボトムライン

手続き的に生成されたエントリとして、あなたのダンジョンの愛好家のグループは、完全なパーティーワイプがあるたびに迷路の先頭からやり直します。 しかしありがたいことに、レイアウトと生き物は、それぞれの連続した旅行でかなり変わりますだから、あなたが想像するよりも少ない繰り返しがあります。

高次の装備を見つけること以外にレベルの進歩がない、スキルツリー、またはあらゆる種類の統計構築 ネクロポリス です 何百時間もの時間を費やすのではなく、本質的に、友人とのハッキングやスラッシングを行うための古き良き気の利いた楽しいものではありません。

このゲームがようやく完成したので、Harebrainedの開発者たちはその驚くべき見た目をまとめることができます。 バトルテック 再起動彼らは行ってきた...

注意:GameSkinnyはこのゲームのコピーを提供しています。

私達の評価 6 ちょっとしたミニマリストグラフィックと面白い学習曲線が、ハックとスラッシュの機会をもたらします。私たちの評価の意味