DayZ 作成者のDean Hallは、Bohemia Interactiveを去ることにしました。信じられないほどの売上にもかかわらず、作成者は将来のための他の計画を持っています。 Eurogamerとの独占インタビューで、Hallは彼の意図を DayZ そして彼が自分のために家を建てようとしているところ。
ディーンホールはと呼ばれる改造を作成しました DayZ。この考えは結局本格的なサバイバルホラーMMOに変わりました。 Bohemiaは、Dean Hallのそばでアイデアを具体化するという仕事を引き受けたスタジオです。
2013年12月16日 DayZ - そのアルファ段階で - Steam Early Accessでデビュー。最初の24時間後、172,500台を販売し、彼らは500万ドルを稼いだ。ピーク時には、1分あたり200部以上購入しました。一週間後に400,000コピー以上が売れた。
誰かがそれほどうまくいっているプロジェクトを残したいと思うことは驚くように思えるかもしれませんが、ディーンは自分自身について言うためにこれを持っています:
「私は手榴弾です。私は特定の用途を持っています。私は本当に危険を冒して他の人に危険を冒させるのが得意です。私はいつも自分の人生でそれを得意としています。ギャブの贈り物をもらったので、私は話をすることができます、何かを説明することができます、私は棚の上に人々と話をしてそれを飛び降りることができます...それで、ある時点で、少なくとも指導的役割を担っているうちに、私はこのプロジェクトにとって災難になるだろう」と語った。
ホール氏は続けて、彼がプロジェクトを放棄していないと説明します、しかし、彼が今年の終わりまでにそれを終えられるであろうと予想します。
「ボヘミアが望んでいる限り、私はここで私の関与を広げるだろう - 必要な - 私...元々私はするつもりはなかった この しかし、それはそうではありません、そしてそれはコミュニティにとって不公平でしょう。それが重要である限り、私はプロジェクトに参加しなければなりません。その役割がリーダーとしての役割を果たすかどうか、その役割がより創造的な意味にあるかどうか...しかしある時点で収益が減少するでしょう」
自分の仕事が終わったと感じた後、Deanは次のような同様のゲームについていくつか考えを持っています。 DayZそして、それらのことを理解するためにしばらく時間をかけたいと思います。 Eurogamerによれば、彼はすでに3つのゲームを書いています。 DayZ].'
「ほとんどの人は何も言わなかっただろうと思う…でも、ノッチのような状況を避けて、誰もがその日を知ることができるようにしたい - 出版社も同様に - 私はノックするつもりはない。伝統的な言葉では違います。」
それで、あなたはどう思いますか?これは良い考えですか、あなたは残しますか?これは、小売価格全体に対する購入決定に影響しますか?他のゲームを開発したいときや10か月前に通知を出した後に、誰かが自分の努力に集中することはできますか?
@ Coatedpolecat