悪魔の日はそれに値する最終的な接触を得ません

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著者: Roger Morrison
作成日: 1 9月 2021
更新日: 1 5月 2024
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ARCHERO: CHAPTER 22. Первый взгляд на главу. Новые мобы и боссы. Первая попытка пройти 22 главу.
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ニューワールドインタラクティブ 悪名高い日FPSは2017年3月にリリースされ、以下のような古い学校のFPSゲームの精神的な後継として販売されました。 名誉勲章, コール・オブ・デューティそして何よりも 敗北の日、これまでにはめったに見られなかったアーケードと現実的なゲームプレイメカニズムの特にユニークなブレンドにより、PCゲームコミュニティから好評を博しています。問題をさらに良くするために、プレイヤーベースに追加の金銭的費用をかけずに、よりロック解除可能なユニット(スキン)を提供した更新プログラムの安定した供給を楽しんでいます。修正します。 FlakturmのようなFlakタワーからDunkirk自体に至るまでの全ニュースマップは、Christopher Nolanの最新の映画と同期して発売されました。この記事が書かれている時点で、NWIはアーリーアクセスステータスを放棄してから4つの新しいマップを追加しました。


残念なことに、これらのアップデートの単純な配布は常にプレイヤーベースに好評ではありません。 NWI開発チームは、ゲームに大したことのない変更を加えるようになっています。公開されているベータ段階では、バランスの問題が顕著であり、いずれにしても実施された地図。非常に予測可能な結果で爆発的/手榴弾のスパムフェストに変わる地図。特定の地図から最も人気のあるゲームモードが削除され、後者がめったにプレイされないことを非難し、ひいては地図の回転においてかなりのレベルの繰り返しを引き起こしている。 (最新の場合のように、ゲームの協力的なゲームモードでプレイ可能な派閥を選択する選択肢の喪失を伴う)、正当でないことに加えて、否定されていないというゲームプレイの仕組みの変化。

これらの問題は、彼らが追加したものの質やゲーム自体の全体的な質よりも、更新や地図の内容をポンピングすることにより関心を持つ開発チームを指しているように見えます。 悪名高い日 ランクの正しい表示やプレーヤーモデルへの包含など、NWIによる主張の一部はまだ達成されていません。また、プレーヤーカードやタグシステムなど、目的をまったく持たないその他の機能も中途半端に行われています。他のプレイヤーがあなたのプロフィールさえ見ることができないようにあなた自身の娯楽は別として(カードがカスタマイズさえできないのでそれが大いに変わるであろうというわけではない)。

インディースタジオがそのリソースの大部分を次のリソースに集中させることにしたのは当然のことです 暴動:サンドストーム、続編 反乱 それ自体、同じスタジオによるFPSの評価が高い。しかし、良い説明がないと、その中に存在する誤った約束と小さくて粗い縁があります。 土井 優先順位付けの内部的な問題だけを指摘することができます。ブルターニュの場合のように修正に数ヶ月かかった使いやすい機能を備えた地図、または1人のプレイヤーが30秒で9個の手榴弾を簡単に投げることができる(最新の弾薬ドロップ機能のおかげで可能) 、他の分野で研磨の欠如を説明する有効な言い訳と見なされるべきではありません。

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そうは言っても、全体的なゲームプレイ自体は依然としてトリプルA予算のスタジオのそれを凌駕していて、さわやかでクリアなサウンドデザインによってさらに強化されています。第二次世界大戦をテーマにしたFPSを探しているプレイヤーは、上記の問題にもかかわらずそれを試してみるべきです。あなたが提起された点のいずれかに同意しない、または同意する場合は、以下にコメントを残してください。