ダークソウルズ&コロン生存の恐怖が隠れているところ

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著者: Laura McKinney
作成日: 9 4月 2021
更新日: 10 5月 2024
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暗い魂 シリーズは変装したサバイバルホラーゲームです。アクションRPGのように見えるかもしれません。それはRPGが持っていることが知られているが、表面の下にあるすべてのそれらの統計、数と略奪を持っています、 暗い魂 純粋な原液のテロです。


まず第一に、これはまさに死に取りつかれたシリーズです。あなたは死んで、他のキャラクターは死んで、あなたは幽霊である他のプレイヤー、半分以上のモンスターがスケルトン、ゾンビ、あるいは場合によってはもっとひどい - しかし明らかに死んでいるのを見ます。それだけでは十分でない場合は、空洞化の概念全体があります。そこでは、人が死んでいるために多くの時間を費やしてきたため、人と人とのつながりが徐々に失われていきます。 ダークソウルズII 失敗するたびに、あなたのキャラクターは目の前でゆっくりと減衰していくのを見てもらうことで、これはさらにいっそう広がります。

ゲームの核心は、あなたが頻繁に死ぬということです。に ダークソウルズII 記録されている総死亡者数を記載した墓碑記さえあります。これだけを背景の綿毛として磨くのは簡単ですが、From Softwareは人間の経験の1つの側面を探求することに専念しており、ゲーム全体を形作ることに成功しています。これがサバイバルホラーではないのなら、私は何がわかりません。

ダークソウルズ ホラーゲームとしてのアイデンティティーはそれだけではありません。いいえ、力学、思考プロセス、ストーリーテリングの方法は、実際には伝統的なサバイバルホラーとよく似ています。

まず、不快感。

現代のゲームデザインの主なテナントの1つは、アクセシビリティへのフォーカスです。ゲームは理解され、有益であり、プレイヤーを経験に慣れさせる必要があります。これは必ずしも「簡単」でなければならないという意味ではありませんが、2つの概念を交換することがあるのは理解できることです。

どちらにしても、 暗い魂 どちらでもありません。あなたがコントロールを説明してもらった後、開始時にあなたは通常クラブと一緒に太った悪魔によってあなたの背骨を粉砕させるでしょう。に ダークソウルズII あなたが注意を払っていないのであれば、道を歩き回り、あなたのキャラクターを支配してから数秒後に怒っているモンスターに頭をぶつけさせるのはかなり簡単です。


これは、サバイバルホラーの「黄金時代」に惹起された感覚と非常によく似ています。 サイレントヒル3、 その不安な騒音と圧倒的な恐怖感で、プレイヤーに不快感を与えることは彼らを怖がらせるのと同じくらい重要であることを理解しました。

暗い魂死はいたるところにあり、敵は一握りの攻撃であなたを殺すことができます。 バイオハザード。両者に 暗い魂 そして伝統的なサバイバルホラー、あなたは常に最前線に立ち、可能な限り少ない場所からの攻撃に備えて、あなたがあなたの貧弱な癒しのアイテムを一切無駄にしないようにする。

同様に、あなたに与えられた情報の完全な欠如 暗い魂 それ自体が解決される必要があるパズルです。

古典的なサバイバルホラーは本質的に進行システムとしてパズルを使用しました:モンスターは進歩するために敗北する必要はありませんでした、彼らはあなたを怖がらせて物事をより困難にするためにそこにありました。アイテムを収集し、特定のドアのロックを解除する方法を考え出すことが、通常あなたの主な仕事でした。 暗い魂 進行はほとんど同じです、あなたは定期的にその使用に関連する鍵とやや不可解な説明を与えられ、あなた自身の装置に任されています。これが順番に形 暗い魂 ペーシング。

サイレントヒル、 通常静かな部分があり、続いてストレスとパニックの瞬間が増えていました。モンスターはより頻繁になるかもしれません、または特定の部屋から来る恐ろしい騒音があるでしょう。それから物事はさらに悪くなり、その後にOtherworldへのフリップが続きます。おそらく、生きている悪夢の最高のビデオゲーム表現です。やがてあなたは上司と戦うことになり、それからあなたはそのストレスから一時的に猶予を与えられるので、大きな安堵のため息があるでしょう。

暗い魂 あなたはエリアを通ってあなたの道を働き、敵がより硬くなるにつれてゆっくりと緊張を増し、あなたが死ぬと失う可能性のある魂はますます大きくなる。あなたがもうその緊張を取ることができないときはほとんどゲームはあなたがあなたが殴打のチャンスがないと思うことを滑稽なボスでそれをさらに悪化させます。あなたがそうすると、あなたはあなたのカタルシスを持ちます:焚き火の美しい光景。すすいで繰り返します。


サイレントヒル 特に比較するのに適したゲームです。 暗い魂。早いうちに バイオハザード そして 暗闇の中で一人で 基本的なサバイバルホラー力学を共有する、それは サイレントヒル それは同じ多層プロットを持っています。表面では、両方 暗い魂 そして サイレントヒル どちらかというとシンプルなストーリーを持っていますが、もっと深く掘り下げてみると、両方のタイトルから集めることができます。 Sigmund Freudが、Pyramid Headが金属製のヘルメットをかぶっている何人かの人以上のものである可能性があることを理解するのにかかるわけではありません。 暗い魂比較的単純な前提のもとで多くのことが起こっています。

実際には、私はそれを言うために限りに行きます 暗い魂 世界は本当にファンタジーの世界ではありません。少なくとも、バイオウェアやベテスダのゲームで見られるような世界ではありません。ゲームの分野のほとんど、そしてこれは続編に特に当てはまりますが、本質的にはかなり抽象的です。彼らは彼らにいくつかの伝承を添付しているかもしれませんが、彼らは彼らが完全に実現されたファンタジーの世界をするよりもある種の夢(または多くの場合悪夢)からより多くに見えます。 ダークソウルズIIの中心地であるMajulaは美しく、同時に信じがたいほど憂鬱です。まるであなたの性格がある種の永久的な煉獄に閉じ込められているかのように、背景の中で軽くぎこちなく憂うつなメランコリーな曲で。

そしてそれはサバイバルホラーが現時点であるところです:煉獄。の好きなもの 健忘症 そして 長持ち 一人称のホラータイトルの新たな波を迎えようとしているようだが、32ビット時代の伝統的なホラーゲームはまだ限界がある。ちょうど注目する 暗い魂 難しさはポイントを逃します。それは多くの古いサバイバルホラーメカニズムを復活させ、進化させます。

コナミとカプコンが注目していることを願いましょう。