カスタムMOBAマップと未来&コロンなぜARAMはそれを切らないのか

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著者: Randy Alexander
作成日: 1 4月 2021
更新日: 18 11月 2024
Anonim
カスタムMOBAマップと未来&コロンなぜARAMはそれを切らないのか - ゲーム
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両方の珍しい生き物として リーグ・オブ・レジェンズ そして DOTA 2 私は時々私は全体的な "MOBA"ジャンルとそれが全体としてどこに向かっているのかについてのユニークな見解を持っていると思うのが好きです。コミュニティのルールに従ってカスタムメイドされたRiotのオフィシャル "ARAM"(オールランダム、オールミドル)マップの発売により、より多くのカスタムゲームモードへの扉が開かれました。 リーグ・オブ・レジェンズ。それ以来、All for One(あなたのチームがチャンピオンを同時に全員でプレーすることに投票する)やSnowdown Showdown(1v1または2v2モードがARAMマップでプレーされる)のようなモードが登場しました。 リーグ・オブ・レジェンズ クライアント。


MOBAジャンルのガルメスは、もちろん、それ自体のコミュニティ変更として始まりました。 ウォークラフト3 (まあ、 スタークラフトもしあなたが本当に技術的になりたいのであれば、Aeon of Strifeです、それでそれをさらに修正したいというコミュニティに大きな驚きはありません。 Riotの「All for One」モードは、実際には何人かの人々が発見したバグから生じたもので、ゲーム内で同じチャンピオンの倍数を許容します。 Riotが何かを調整しないとプレイできないチャンピオンもいました(Oriannaなど)が、すべてのモードで、Riotが実行したコミュニティ主導のアイデアでした。

違います ウォークラフト3 そして スタークラフトMOBAのジャンルが生まれた場所、ゲームを編集したりオンラインで他の人と遊べるマップを作るために必要なツールは公開されていません。 リーグ・オブ・レジェンズ。ブリザードが彼らの地図編集ツールでそれほどオープンでなかったなら、私はこの記事を書いていないでしょう。

私がこのテーマについて特に考えさせているのは、私がJoinDotaについて見た首相の投稿でした。 DOTA 2 コミュニティ。マップの改造が行われている間 DOTA 2 1年以上もの間、ある容量で(カスタムゲームモードをロードすることを可能にしたJSスクリプトベースのシステムであるD2Ware)、つい最近改造が行われています。 DOTA 2 本当に離陸しました。 「レイス・キング」の出現を見たFrostivusイベントでは、 DOTA 2.

Frostivusイベントのリリースに伴い、 "Vscript"が登場しました。これは、ValveがLuaでmodを書くことを可能にするプログラミングで使用された公式のmoddingツールです。その1つの変更により、「Pudge Wars」や「Legends of DOTA」など、DOTAの昔のお気に入りへの扉が開かれました。モッズのモッズはやり過ぎで、ファンがそれを望めば、彼らはそれを入れることを確実にするでしょう。ファン自身が、無料で、遊ぶためにプログラムするゲーム?ゲーム会社の夢のようですね。


そしてこれが私の関心事です リーグ・オブ・レジェンズ そして彼らのカスタムゲームモードの未来は上がる。 RiotがValveがしたようなカスタムゲームメーカーに手助けを与えないと、Leagueのカスタムゲームモードはどうやって離陸できますか?他にも「Donger Dash」のような友達同士で遊ぼうとするファンの遊び方が他にもありますが、実際にゲームを修正することができないと、カスタムマップは常に制限されてしまいます。

だから基本的に、 暴動pls。 Valveのようにカスタムマップを作成するようにマップを修正しましょう。 DOTA 2 土地。これには欠点はありませんし、あなたのゲームをもっと楽しむことを奨励するだけです!