NaNoWriMo用のひもゲームを作成する

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著者: Roger Morrison
作成日: 8 9月 2021
更新日: 1 11月 2024
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NaNoWriMo用のひもゲームを作成する - ゲーム
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NaNoWriMoとしても知られるNational Novel Writing Monthは、11月1日に始まり、月末までに5万語の小説を書くようにあらゆるレベルの作家に挑戦します。確かにそれはかなりの努力ですが、私たちの多くは単純にそのような仕事に専念する時間を持っていないか、またはそのような多くの言葉にまたがるための適切なアイデアを開発するのに長い時間がかかります。 Twineのおかげで、これは問題にはなりません。本格的な小説を書く代わりに、あなたはあなたのビデオゲームへのあなたの愛をあなたの創造性と組み合わせて、あなた自身のユニークでインタラクティブなストーリーを作成することができます。


より糸とは何ですか?

より糸はあなたがあなた自身のインタラクティブな、あなた自身の冒険を選ぶタイプのゲームを作成することを可能にするユニークな、HTMLベースのプラットフォームです。プログラミングの知識はまったく必要ありませんが、ゲームに特別な効果を追加するのに役立ちます。そうでなければ、Twineはあなたやあなたのゲームに制限を設けません、あなたが最初のページに "Start"とタイトルを付けなければならないことを除けば。つまり、PowerPointスライドをまとめることができれば、Twineでゲームを構築することができます。

CCTVCambridgeによる画像

すべてがHTMLフォルダに保存され、完了すると独自のWebページになるため、ゲームを公開するプロセスが簡素化され、関心のあるプレイヤーが幅広く利用できるようになります。カスタマイズすることもできますが、音楽、効果音、画像、GIFなど、伝えたいストーリーに最も適しています。それでも威圧的に聞こえる場合は、ここから始めるのに役立つ、視覚的な例を含む便利な小さなガイドがあります。

それは素晴らしいです、しかし私は何ができますか?

あなたが伝えたいと思うかもしれないどんな物語でも、あなたは本質的にTwineで何でも作ることができます。あなたが探求したいというあなたの心に差し迫った問題がありますか?それを中心にあなたのゲームを構築あなたが世界と共有したい気楽で楽しいものについての考えを持っていますか?それもうまくいきます。それはあなたが望むのと同じくらい重くて象徴的でありえます。

読者に考えさせる

任天堂で働くおじさん Michael Lutzによって作成された、そのようなTwineゲームの有名な一例です。あなたは彼の前のゲームから彼のことを知っているかもしれません 私の父の長い、長い足。 Lutzはストーリーテリングを使用して、やや逆説的な方法、つまり微妙にアイデアに取り組むことを余儀なくされ、それからさまざまな目的を達成することによってさまざまな角度からそれらを再考する方法によって複雑または物議をかもしている問題を提示します。


もちろん、すべての執筆と同様に、権威の意図は物語の一部に過ぎず、ルッツの作品もその好例です。彼はもともと、個々の関係を破壊する能力を保持していたゲーム文化に存在する潜在的な危険性を強調したかったです。それでも、 長い、長い脚子供の虐待のようなより暗いものから一般的に人々が互いに対話する方法に至るまで、各ユーザーは物語の中で異なる何かを見つけました。個人があなたの資料を解釈して対話する方法は、あなたが始める一つの物語がそれを読む人と同じくらい多くの異なる物語になることができることを意味します。

読者に声をかける

もちろん、あなたは社会的な解説に限定されません。ブレイブラバ ドモヴォイ 単に社会的および文化的行為としてのストーリーテリングの力の特に説得力のある例であり、それのインタラクティブな性質を完全に示しています。それは、タイトルの(複数の)domovoiと彼らの家の所有者とのそれらの相互作用に焦点を当てて、スラブの民間伝承に重点を置いています。

あなたは、ブラウニーとしてもっとよく知られているdomovoy(単数形)を知っているかもしれません、あるいはさらによく知られた例として、それは家のエルフのように考えてください、ドビーと同じくらい良いまたはKreacherと同じくらいひどい可能性があります。ゲームでのあなたの仕事はストーリーテラーにそれを進めるためにあなたが選ぶことができる異なったオプションを通して伝えなければならない物語を教える最善の方法を教えることです。時間とともに。

あなたの材料

あなたは他のインスピレーションを見つけるためにTwineを検索するのに何時間も費やすことができました、そしてそれは確かに深遠である必要はありません。しかし、これら2つのゲームが示す2つの主なポイントがあります。 90年代からの古い都市神話でも、食料品店に行く途中で遭遇したグレムリンについての話でも、何でも効果的な話になることができます。そして、あなたはあなたの読者と同じくらいあなた自身のためにそれを作成しているので、何らかの形で彼らもまた関与するようにしてください。分岐パスやマルチエンディングなどのゲーム要素は、自分のストーリーを発展させ、できるだけそれに戻って対話することをプレイヤーに奨励するのに最適な方法です。イメージやサウンドのようなものは、特に刺激的な雰囲気を作り出すのに役立つかもしれませんが、それでもまた、ミニマリストのアプローチがあなたのアイデアを伝えるのに最適であることに気付くかもしれません。


私にとってそれには何がありますか?

どちらにしても、このような文章を書くこと、あるいは一般的に書くことにはもっと多くの利点があり、それから単に物語を共有するだけです。最近の研究では、3つの異なるタイプのコンテンツを書いている人々の短期的および長期的なムードと一般的なパフォーマンスについて検討しています。最初の結果では、トラウマ的なグループはより大きな精神的苦痛を経験していましたが(驚きはありませんでした)、トラウマグループとゴールグループは他のグループと比較して全体的な幸福と生産性において大きな利益を示しました。 。したがって、言い換えれば、あなたにとって何かを意味するトピックについて書くことは、たとえそれが楽しいものであっても、あなたの人生のすべての分野を改善するのに役立ちます。

脳を傷つけることもありません。いくつかの研究は、神経伝達物質の異なるグループがより活発になることと共に、脳の異なる領域が書き込みプロセス全体を通して明るくなる傾向があることを示しています。後者は特に優れています。これらのトランスミッターは、あなたの脳に新しいニューロパスウェイを作り出すのに役立ちます。

終わり

より糸のゲームを作ることはあなたの二つの大きな愛 - 創造性とビデオゲームを組み合わせること以上のものです。それはあなた自身のより深いところに到達し、あなたの媒体としてビデオゲームを使ってあなたの周りの世界とつながる方法です。そして掘り出し物に投げられて、あなたはより強く、より明るい心の幸せな利益を得ます。失うことは何ですか?他のユーザーがTwineを通じて作成したものを見たいという方は、Itch.ioで人気のあるTwineゲームをチェックしてみてください。

世界は待っています...あなたの物語を語ろう!