PS4とXbox Oneが今年後半に発売されてから、Nvidia ShieldからOuyaに至るまで、今年のコンソールの急増に伴い、それを実現できなかったすべてのコンソールを振り返る時が来るかもしれません。歴史の中に投げ込まれてきたものとGoodwillのおかしなところ。
失敗したコンソール彼らの時代のために革新的過ぎること、貧弱なマーケティングをすること、あるいは単にゲームを持たないことのためであろうと、これら全てのコンソールはそれらが成功できないことによって定義されてきた。
次ミルトンブラッドリーベクトレックス(1982)
Vectrexは面白いアイデアでした。それはカートリッジベースのコンソールでした、しかし、それはそれ自身の9インチのCRTモニターが付属していました。その理由は、ベクトルグラフィックを表示することと、テレビを独り占めしないためです。
Vectrexは最初のホリデーシーズンには実際には成功しましたが、1983年のビデオゲームのクラッシュとして知られるようになったことに失敗してしまいました。この間、成功した機械の製造に失敗しました。
Vectrexにはいくつか問題がありました。一つには、それは白黒だけを表示することができます。これに対する解決策は、スクリーンの上にフィルムを置くことによってゲームの色を変えたオーバーレイシートを供給することでした。
Vectrexには54のゲームがあり、それらの多くはアーケードポートです。 1つのゲームは実際にはコンソールに含まれていました。 小惑星 クローンと呼ばれる マインストーム.
おもしろいことに、1984年の失敗以来、Vectrexはゲーム制作において少し復活しました。 1990年代半ばに、Vectrex製品ラインはパブリックドメインに投入され、2011年には最近、人々は失敗したコンソール用のゲームを製造していました。
アタリ7800(1986)
Atari 7800は1984年にリリースされることになっていました。それはコンソールが失敗した理由の多くを要約しています。 AtariがJack Tramiel(Commodore 64の責任者と考えられている)という名前の男に買収されたために契約上の問題が解決されている間、7800は2年間倉庫に座っていました。
コンソールのハードウェアは、NESやSega Master Systemのような当時の他のコンソールより劣っていました。すべての周辺機器はキャンセルされ、'86用の新しい発売タイトルを作成する代わりに、'84以降のタイトルしかありませんでした。
7800のマーケティング予算はたったの30万ドルで、Atariは任天堂との独占契約を結ばなかった開発者を見つけるのに苦労しました。
7800のための1つの明るい点は、ゲームのライブラリを開いた2600との後方互換性でした。しかし、新しいコンソールのために作られたタイトルは100タイトルに満たず、多くの人にとって、ブランド全体としては最初の死となると考えられています。
Turbografx 16(1989)
Turbografxは本当に良いゲームを持っていることで実際に知られているシステムです。 キャッスルヴァニア:血の輪舞。しかし、システムにはいくつかの大きな問題があり、それが最終的にコンソールの障害と見なされるようになりました。
1つには、システムの最高のゲームはCDの添付ファイルを使用してのみ利用可能でした。このシステムの周辺機器は米国の主要都市以外では入手できず、デビュー時には約400ドルの費用がかかりました。当時、これは非常に高価でしたが、それでもそうです。残念なことに、海外でとても人気のあったゲームの多くは、1)CDの添付ファイルでしか利用できず、2)米国では利用できませんでした。
多くのソフトウェア会社が任天堂のような会社と独占契約を結んでいたので、サードパーティのサポートもまたごくわずかなものでした。コンソールは1994年に廃止されました。
アタリジャガー(1993)
Atariは、コンソールゲームの先祖の一人と見なすことができます。結局のところ、Atari 2600は古典的な家庭用アーケードマシンです。しかし、Atari Jaguarは製造元によってリリースされた最後のコンソールであり、それには正当な理由があります。
最初のものは左側にあります。それがジャガーのコントローラーです。多くのコンソールが依然としてD-Padやその他のコントローラーのバリエーションを見つけようとしていましたが、その問題はおそらくコントローラーの問題に対して最悪の "解決策"になるでしょう。それを持っているだけで出荷しないことを正当化するのに十分なはずです。
他にもいくつか問題がありました。このコンソールは64ビットでグラフィックの大国として宣伝されていましたが、ゲームの多くは低品質のマシンのほうが見栄えがしました。これは、内部アーキテクチャの一部が実際には32ビットだったためです。
Jaguarのもう1つのセールスポイントは、想定されるゲームライブラリでしたが、55ゲームしかありませんでした。それらの多くは単なるポートであり、そのうちわずか20はサードパーティのスタジオによるものです。
ジャガーは1995年に会社を破産に追いやり、そしてたった数十万台しか出荷されなかった。
パナソニック3Do(1994)
Time Magazineから「1994年のProduct of the Year」と名付けられ、最先端のCD技術を取り入れ、EAの創設者であるTrip Hawkinsによって作成された3DOは、成功を収めたはずです。
ちょっとしたことを除いて。発売時に699ドルかかりました。これはPS4やXbox One以上のものです。
3DOはハードウェアとソフトウェアの開発を2つの異なる会社に分けました。多くのコンソール会社は彼らがゲームの販売でコンソールのコストを取り戻すことを知って、迷って彼らのコンソールを売っています。しかし、3DOにはそれをする機会がありませんでした。ハードウェアからお金を稼ぐために、開発者は法外な価格を請求しなければなりませんでした。
限られた図書館、ほとんどサードパーティのサポート、そして値段を正当化することができない消費者のために、3DOはわずか200万台を販売した後に1996年に中止されました。
セガサターン(1994)
Sega Saturnはこのリストのいくつかのコンソールほど激しく爆弾を投げかけなかった、そしてそれに向かっていくつかのことが起こった。全世界で940万台を販売したが、そのうち600万台は日本国内にあった。米国版は約200万しか売れなかった、そしてそれは当時の競合他社、プレイステーションとN64がそうであったように市場を保持しなかった。
なぜなら、土星がリリースされて間もなく、1999年までリリースされていなかったDreamcastについて話し始めたからです。最初の打ち上げとそれのためのゲームを作るのをやめた
計画されたゲームが立ち上げに成功することはなく、その結果、コンソールの平均寿命は劇的に短縮されました。セガサターンからのゲームの多くは愛情を込めて覚えていますが、彼らは米国で失敗したコンソールを我慢できませんでした。
ニンテンドーバーチャルボーイ(1995)
Oculus Riftを手に入れるチャンスがあれば、Virtual Boyが何をしようとしていたのかわかります。残念なことに、任天堂がN64を完成させることができるように開発を進めた、バーチャルボーイは失敗する運命にあった。
バーチャルボーイは、あなたが認識していないかもしれない名前であるグンペイヨコイの発案者でした。彼は任天堂の研究開発のゼネラルマネージャーであり、そしてゲームボーイと現代のDパッドの発明者の責任者です。それはうまくいくはずだった、そしてGunpeiはそれを任天堂に革新者としての評判を与える方法として見た。それはニンテンドーの最初の32ビットシステムでした。この血統にもかかわらず、バーチャルボーイはプロダクションを急いでいたので、大きな問題がいくつかありました。
一つには、それは本当の3Dではなかった、それは視差錯覚だった、そしてそれのいくつかのようなゲームは マリオテニスその3D効果を利用した、それはそのために非常に困難でした。また、世界中でリリースされたゲームは22個だけで、そのうち14個は米国でリリースされました。コンソールは高すぎ(180ドル)、まったく持ち運びできませんでした。また、おそらく最悪の決断の1つでは、ゲームに使用できる唯一の色は赤でした。
今日では、バーチャルボーイは事実上単なる奇妙なものです。これまでに販売されたデバイスは100万台未満で、1996年に製造中止となりました。
セガドリームキャスト(1998)
Dreamcastがこのリストに載ってはいけない理由はたくさんあります。 1つは、それが時間のために比較的革新的でした。ドリームキャストのためのいくつかのゲームはまだファンを含めて喜んで評価されています。 Shenmue。 Dreamcastはオンラインプレイのための内蔵モデムとインターネットサポートを含む最初のコンソールです。 PC Magazineは、これまでで最高のコンソールとしてDreamcastを選びました。当初はすごい売り上げもありました。
それで何がそれを殺しましたか?
いくつかあります。 1つは、失敗したSega Saturnに対する顧客の疲労です。サードパーティのサポートは見つけるのが難しく、EAのような出版社は実際にはDreamcastのサポートを拒否しました。 Segaはそれ自身のスポーツゲームを製作しなければなりませんでした、それはSega Sportsからの発売でかなりうまくいきました。
それからソニーはプレイステーション2の発売を発表し、そしてドリームキャストがすでに持っていたことの多くを約束しました。ソニーが十分に提供しなかった間、これはまだDreamcastのために貧弱な売上高をもたらしました。ソニーがクリスマスに遅れて出荷し、実際には翌年の3月までPS2を入手できない消費者もいますが、消費者はまだDreamcastを購入しないでしょう。
ドリームキャストのセガの売上高の低さは、2000年には4億1200万ドルの純損失をもたらし、2001年にはドリームキャストを中止しました。ドリームキャストはいまだに懐かしく覚えています。
それで、あなたのお気に入りの失敗したコンソールは何ですか?あなたはコンソール墓地からこれらの記入項目の1つを購入しましたか。