バンジーの 運命 待っていますが、私たちの何人か以上が私たちが待っているのは彼らのゲームなのか、それとも彼らの運命なのかを決定しています。
しかし、最初に、いくつかの背景: バンジー と別れた マイクロソフト 2007年に何年もの甘いハローラブメーキングの後にハロー3 まだ所有している間彼らの最後のプロジェクトでした マイクロソフト2社は提携したが ヘイロー:ODST そして ヘイロー:リーチ)チームの努力はXboxの主力タイトルをもたらし、両方のビジネスを長年にわたって繁栄させ続けました。
独立したので バンジー 成長しました。 2009年にはスタッフを120人に増員し、より大きなオフィスに移動しました。それはHaloシリーズとうまくいって、そして結果として再投資することができました。つい最近、10年の出版契約を結んだ アクティビジョン 本当に料理を手に入れるために2010年に。
しかし、今こそ会社が我慢するか黙るべき時です。これらの従業員の多くにとって、Haloは彼らが今までに知ったことのすべてです。それは約10年間彼らの赤ちゃんでした。
良い知らせは バンジー 発表した 運命 そして野心から敬遠しなかった。 運命 それでも、MMORPGのようなものではなく、巨大で仮想的な協力プレイグラウンドのようなものである、マルチプラットフォームの常時オンラインゲームであることが描かれていました。確かにいくつかのPvP要素があるでしょうが、このタイプのゲームは、現時点で私たちが本当に理解することができない何かのように聞こえます。それをロシアルーレットの宇宙樽と呼ぶ: バンジー 彼らはそれによって貧困にされるか、または豊かにされるであろうように何かを別のものにするつもりです。
このゲームは、「共有世界シューティングゲーム」、および「開発者によってイベントが制御される場合と制御されない場合がある」と説明された、野心的なものに他ならない。
言い換えれば、それは私たちが今まで見たことがないものです。
そして疑うかもしれませんが バンジー から先へ進む能力 ハロー - しばしば10年間のイノベーターが次のフットドラッガーになる - これは 運命 物事は同じくらい新鮮で、業界を変えるように感じます ハロー それ自体は何年も前のことです。
戦略が失敗したとしても、私は思う バンジー 正しい動きをしています。またしても柵を振る。あまりにも多くのゲーム開発者が安全な戦略を採用して、次の世代のコンソールにそれらを導入するために彼らの過去の成功を頼りにして別のクッキーカッターFPSを作成するでしょう。
しかし、規範にこだわるのではなく、変化するゲーム業界に取り組むことによって、 バンジー ゲーマーが望む複雑な機能に取り組む準備ができていることを示しています。
を信じています バンジーの 運命。そしてそう アクティビジョンどうやら、
アクティビジョンの取引 バンジー 4人用です 運命 最初のものは今年の第3四半期または第4四半期にリリースされる予定で、契約期間中のゲーム。