MMOプレイヤーとしての卓上RPGへの侵入その1

Posted on
著者: Eugene Taylor
作成日: 13 Aug. 2021
更新日: 13 11月 2024
Anonim
【レイド】門弟の誓い/第1ステージ解説【Destiny2】
ビデオ: 【レイド】門弟の誓い/第1ステージ解説【Destiny2】

コンテンツ

あり ネバーウィンター 今週オープンベータに入ると、何に興味を持って成長する新しいプレーヤーがたくさんいるのは間違いありません。 実際の ダンジョンズアンドドラゴンズ のようなものです。あなたがオープンベータに参加しておらず、他のMMOの出身であっても、あなたは卓上RPGについてもっと知りたいのでここにいる可能性が最も高いです。


卓上型RPGとは何ですか?

さまざまなプレイヤーの定義が異なるため、これを定義するのは少し難しいですが、最も簡単な理解方法は、ロールプレイングゲームの意味を分析することです。の ロール・プレイング パートでは、プレイヤーが自分のキャラクターの行動を説明し、自分のように話す方法について説明します。の ゲーム アスペクトは、統計から能力、ダイスロールに至るまで、適切に配置されたルールの仕組みをカバーしています。

この概念は例を通して理解しやすくなります。見てみましょう 原型の ペンと紙のRPGダンジョンズアンドドラゴンズ。

プレイヤー

プレイヤーはキャラクターシートを持っています 統計, 在庫, 能力D&D第4版(詳細は後述)でダンジョンマスターが設定する難易度クラスに応じて、自分のプレイヤーがアクションを実行できるかどうかを判断するためのサイコロのセットなど。

ほとんどのゲームでキャラクター作成は生成する方法を特徴とするでしょう 能力値。プレイヤーは通常、自分の得点を繰り出すか、標準配列(各得点に適用される事前に生成された数)を使用するか、または多くのビデオゲームで見られるポイントバイシステムを使用します。

D&Dでは、6つの能力値があります。 強さ, 器用さ, 憲法, 知性, 知恵、そして カリスマ。与えられた属性におけるあなたのスコアが何であるかに基づいて修飾番号が存在します。統計で8-9の得点を持つキャラクターは-1、10-11は+0、11-12は+1のようになります。そのため、キャラクターのカリスマスコアが12なら、それらは得られるでしょう。 +1ボーナス そのスコアを使用するサイコロを振ります。


theを使いましょう ネバーウィンター この例の設定(新しいMMOと同じ):Half-Orc Barbarianのプレイヤーは、 ナッシャーエージェント。プレイヤーはd20(20面のサイコロ)を振り、転がした数にカリスマ修正を加え、バフやデバフのようなものから適切な修正を加えます。

あれば 難易度クラス (成功するためには、アクションを成功させるために必要な数を超える必要があります)は15です。プレイヤーはサイコロの上に14を振りますが、修正値が+1以上であれば、プレイヤーはNasherエージェントを脅迫し​​ます。

何人かのプレーヤーは単にゲームの機械的機能だけで遊ぶことに満足しています。これらは、通常、より戦略的な部分に関心があるプレイヤーです。 ミニチュア戦闘 D&D 4th editionのようなゲームで。しかし、ほとんどではないにしても、多くのプレイヤーは次のように考えています。 ロールプレイングは力学よりも重要です、私自身が含まれています。

あなたが俳優、作家、あるいは単なる創造的な人物でさえある場合、ロールプレイングはおそらく中毒性になるでしょう。最初は、Dwarf Clericのふりをしているように見えるかもしれません 扱いにくいしかし、あなたが自分自身を没頭させるとすぐに、あなたはビデオゲームで達成することがほとんど不可能である種類の楽しみを持つことができます。

多くのビデオゲームRPGは、彼らがプレーヤーに与える自由を誇りにしていますが、最終的には、あなたのキャラクターの対話がそれが彼が衰弱者のジャークかプロテクターであるかのようにするかどうかを選ぶ 比較の淡い D&D、Shadowrun、Exaltedのようなゲームでできることに。

あなたができることは何ですか?まあ、あなたが考えることができる限り、実質的に何でも ダンジョンマスター (DM)はそれを可能にします。

ダンジョンマスター/ゲームマスター

D&D以外では、この役割は通常ゲームマスター(GM)と呼ばれます。 DMはの役割を果たします コンピューター ビデオゲームで。簡単に言えば、プレイヤー以外のキャラクターをコントロールし、キャンペーンのプロットを作成し、プレイヤーが訪れる町やダンジョンを作ろうとするもので、ルールを強制するのは多かれ少なかれレフリーです。


DMであることはキャラクターをプレイすることよりもはるかに仕事が多いですが、それは良いキャラクターをプレイすることとは異なるレベルで満足のレベルを提供します。

あなたが面白いキャラクターを演じるとき、あなたは一つの部分を書いてそれを演じることで良い仕事をしています。あなたが面白いDMであるとき、あなたはいくつかの部分を書いてそれらを演じる良い仕事をしています、多かれ少なかれ全体の(ゲーム内の)宇宙を支配し、そして最も重要なのは あなたのプレーヤーが楽しむための方法を作成する.

あなた自身の宇宙を創造し、面白いプロットラインを作る能力は魅力的ですが、成功したDMになるための鍵はあなたのプレーヤーとあなた自身を確実にすることです。 楽しんで.

残念ながら、私はそれが良いものになるために必要なものだけを要求された詳細に書くためのスペースを持っていません DM または良い プレーヤー。幸いなことに、ダンジョンズアンドドラゴンズや他のRPGのためのソースブックはあなたにとって正しい方向へ導くでしょう。

をチェック 後半 この記事を読んで、D&Dおよび卓上型RPG全般への最初の取り組みで開始する方法と期待することを確認してください。