毎年のレスリングゲームを終わらせる&彼らを謙虚にする

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著者: Laura McKinney
作成日: 2 4月 2021
更新日: 18 11月 2024
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毎年のレスリングゲームを終わらせる&彼らを謙虚にする - ゲーム
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レスリングゲームは同じスポーツタイトルのカテゴリーに分類されないかもしれませんが、それらは同じ公式に従います。それは毎年のようです、それは別の名簿を持つ同じゲームです。場合によっては、オプションが取り出され、1年か2年後に戻されます。


WWE 2K16 同じ古いアプローチから脱却するチャンスです

まず第一に、名簿を見てください。これは私が名前を挙げていなかったレスリングビデオゲームで見た中で最大の名簿です ファイアープロレス。その後、あなたはレスリングの過去/現在の中で最大の名前のいくつかをフィーチャーした100のレスリング選手作成スロットとDLCを含めます。様々なパックには、Roddy Piper、Lita、Dusty Rhodes、Samoa Joe、Arn Anderson、The Bushwhackers、Blake、Murphyがあります。この壮大な名簿では、このタイトルをもう1つの年間ゲームとして残すのは無駄でしょう。

過去のWWEタイトル WWE’13 現在に 2K16、歴史に魅了されています。 WWE’13 態度時代モードを持っていた。 WWE 2K14 30年のWrestleManiaを持っていました。 2K15 そして 2K16 特定の人格を紹介する。前者はCena対Punk、Shawn Michaels対Triple Hのような著名な対立を見ましたが、最新のエントリーはStone Cold Steve Austinの経歴を見ました。これらのノスタルジア旅行は、Yuke's、2K、およびWWEがここからサポートへのアクセスに関してどのように進むのかの出発点となるはずです。 2K16 を計画する代わりに 2K17.

最初に、Hulk Hoganは、Gawkerとの取引が終了した後、善意のしるしとして無料のDLCとして提供されるべきです。彼の不在は、彼と同じ時代のゲームの力士たち(つまりHonky Tonk Man、Andre the Giant)を考えると、最も明白なものの一つでした。ハルクホーガンのいないWWEゲームは ストリートファイター 竜なしのゲーム。


それでは、この部分について私に聞いてください。 新しい小売リリースを計画する代わりに、他のプロモーションに基づいてレスラーのDLCパックとコンテンツを計画するWWWがその権利を保持します。これを描いてください - ALC、WCCW、WCW、ミッドサウス、メンフィス、ECWのためのDLCパック... WWE傘下にあるすべての古い学校の昇進。可能性を考えてください。

Von ErichsとすばらしいFreebirdsの間の有名な対立のショーケースをする機会を想像してください。あなたが十分に年をとっているならば、あなたはECWの三重の脅威を覚えている可能性があります。 Shane Douglas、Dean Malenko、Chris Benoit、Brian Lee、Chris Candido、そしてBam Bam Bigelowなど、その派閥の多様なラインナップをその存在について見ていくことを想像してみてください。 NWAの一番の魅力は、Ricky SteamboatとRic Flairの対立です。これらすべておよびそれ以上のものがショーケースの主要な資料です。これ以上のことはすべて、DLCを使って行うことができます。これは、Yuke'sが過去に完全に実行した側面です。

私が最終的に提案しているのは、インタラクティブなWWEネットワークです。 WWE 2K16 基礎として。

大きな魅力の1つは、長い間締め切られてきたプロモーションのストーリーと伝説を見る機会です。ネットワークはプロレスの表示百科事典です。

一部の消費者にとって、ビデオサービスは魅力的な選択肢ではありません。過去の出来事のビデオを見るという受動的な経験が嫌いな人もいます。多くの人にとって、彼らはインタラクティブな方法で歴史を体験したいと思います。加入していないプレイヤーをつなぐ手段としてビデオゲームを使用してください。


これは、Yuke'sとプレイヤーの両方に利益をもたらすでしょう。それは、Yukeが息を呑むようなものになるでしょう。彼らは、1年でゲームを全部やろうとするためにコーナーを切ったり、急ぐ必要はありません。代わりに、彼らは新しい資産を計画し、一定期間にわたって提供するコンテンツの小さなパケットに集中することができます。このチャンスは彼らが新しい年刊タイトルに取り組んでいるなら彼らがチャンスがないかもしれない新しい要素で働くことを可能にします。

出典:どんな文化

プレイヤーは多くの方法で恩恵を受けます。 1つは、ゲーム全体で60ドルを大量の繰り返し要素で整理し、さらにシーズンパスで25ドルを複製することです。彼らは100%新しいコンテンツにアクセスできるようになります。

第二に、DLCフォーマットでは、それはプレーヤーが彼らに興味のあるコンテンツを選んで選ぶことを可能にします。新しいゲームのリリースでは、注目のモードが一部のプレイヤーにとって興味のないものになる可能性があります。 DLCフォーマットでは、プレイヤーは必要なコンテンツに対してのみ料金を支払うことができます。この方法では、そうでない場合にはそうではないかもしれないコンテンツに対して、プレーヤーがリスクを冒すことさえ促進されるかもしれません。多くの人にとって、10ドルは許容できる損失です - 特にゲーム全体とシーズンパスで85ドルの損失と比較して。

それは消費者のための強固な投資を生み出すことになるとスポーツのタイトルは彼らの足を引きずっているようです。彼らは明らかに現在のモデルに満足しています。 Yuke's、2K、WWEは革新するチャンスがあります。彼らは壁を壊す機会があります。しないで WWE 2K17。でインタラクティブなWWEネットワークを作る 2K16 最初のステップとして。

このモデルについてどう思いますか?あなたは年間リリースを好みますか、それとも対話型ネットワークを見たいですか?コメントで音を消す!