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それを直視しましょう:ここ1年の間、新世代のコンソールに燃料を供給し続けている、非常に大きく、非常に長い誇大宣伝列車があります。
さて、その列車を一気に走らせるためには、大きなソフトウェアアナウンスが必要ですね。あなたはゲーマーに、実際には、PlayStation 4かXbox One(またはその両方)のどちらかを直ちにつかむべきだと信じてほしいと思います。
しかし、この遅れは多くの時期尚早な発表を暗示するかもしれません。開発者は、明らかにゲームを明らかにする準備が整っていないことにプレッシャーをかけられていると感じています。これは、単に前述の列車の速度を上げるためです。
遅延、遅延、遅延...どこでも!
最初は ウォッチ・ドッグスこれは新しい次世代コンソールの発売タイトルとなるはずだった。興味深いことに、そのタイトルはその日のうちにひどく遅れていたので、それは陰謀論者たちが話していた。その後に来た ドライブクラブもう1つは、2014年にプッシュされたPlayStation 4の発売タイトルです。今は10月まで準備ができていません。私はそれがそれで終わるだろうと正直に思った…しかし私は間違っていた。
正式な日付は添付されていませんでしたが ウィッチャー3:ワイルドハント、それはもともと2014年秋に予定されていました。今では2015年までここにはありませんが、CD Projektの信用によると、それは2015年2月に準備ができている、それはそれほど遅れていません。私はそれで大丈夫です。結局のところ、それはになるだろう 大規模な ゲームと多くの人は休日のラッシュの間にそれのための時間を単に持たないでしょう。
でも今 オーダー:1886 どちらも2014年にはそれを実現しないでしょう、そしてそれは負けたのは唯一の巨大なPS4限定です。さらに、噂は新しい 未知の 2015年まで準備ができていません、そしてそれは遅れていませんが、 ハロー5 Xbox Oneのために来年の終わりまで行くのは良くないでしょう。つい最近、 バットマン:アーカムナイト 2015年にプッシュされました、そして我々はそれのための推定されたリリースウィンドウさえ持っていません。
私も投げます 中の悪 ミックスに。それは8月末に準備ができているはずだったが、それは10月までここに着かないでしょう。手短に言えば、遅延は現在非常に一般的です。
その遅れは私を悩ませませんが、私たち自身に先んじてTOOを取らないようにしましょう。
遅延は本当に私を悩ませることはありません。プレイできるゲームは常にたくさんあるからです。そして私はしばしば遅れています。ほとんどの場合、私は ようこそ 遅れ。地獄、私は私が私が合うための方法を見つける必要がないであろうことを学んだとき私は党を投げたかった ウィッチャー3 ばかげてクレイジーなホリデーシーズンの間に。たとえそうだとしても、私は別の遅れについて書くことなしに一週間行くことはできないようであり、正直なところ、私はそのような短い期間で非常に多くを見たときの時間を思い出すことができません。
私は本当に多くの発表が時期尚早であったという理由だけでそれを考えます。開発者が新しいハードウェアを手に入れるのに苦労していると言う人もいるかもしれません。それはどんな新世代のためのルーチンです。そうですね、しかし、これらの新しいマシンが設計者にとってよりアクセスしやすくなることは重要ではありませんでした…。私はそれが有効なポイントであるかどうかわからない。
私はこれを付け加えます:私はゲームが前もって発表されても問題ありません。準備ができていない場合は、ゲームに日付を付けようとしないでください、それだけです。そして、すべての開発者がそのことを認めましょう。 だった 彼らはむしろもう少し長い間ラップの下に置いていたであろうゲームを発表するよう圧力をかけられた。