コンテンツ
- ええ、それは韓国語です - それを乗り越えて
- 美学
- クエストのトレッドミルは本物です
- パンチの効いた部分、スラッシュの部分があります。
- それは本当にPvPですか?それともバストですか?
- 大丈夫、正直言って:それは遊ぶ価値があるのか?
私はMMORPGが好きです。そして、あなたがのレビューに興味があるのなら、あなたもやるでしょう ブレイドアンドソウル、NCSoftが最近発表したアクションMMO。
リリース後1か月以内にMMORPGのレビューを信頼するのは難しいですが、それだけの理由で ブレイドアンドソウル 北米やヨーロッパに新しいということは私がそれに新しいという意味ではありません。中国語版で5ヶ月、台湾で2ヶ月、そしてNA / EUのベータ版と現在までのリリースを通じて - 私はそれを十分に行ってきたと思います。
NCSoftはあなたの平均的なMMOゲーマーがそれを忘れているほど十分に長い間このゲームのリリースを待ち望んでいました。しかし、どういうわけかここで私たちは: ブレイドアンドソウル NA / EUでは外に出ています - そしてそれは1か月近く前から出ています。
私がこれがここ数年の間私のお気に入りのMMOではなかったと言ったら私は嘘をついていますが、 ブレイドアンドソウル 完璧ではありません。そのグラフィックとゲームプレイのスタイルは、ほとんどの欧米で開発されたMMORPGとは非常に異なります。韓国語とは違います。
ええ、それは韓国語です - それを乗り越えて
これで始めましょう、これは間違いなくそれが来るときに人々が彼らの鼻を吸うのは最初のものですので ブレイドアンドソウル、 そして多くの欧米のゲーマーは、韓国で開発されたゲームにおける一般的な審美性とゲームプレイの違いを扱うのに苦労しています。
美学
ゲーム全体が中国と韓国の文化と神秘主義のまわりで彫刻されているので、ゲームは単に設定を扱うことができない人々に向けられていません。 アジアの設定が気に入らない場合は、おそらく気に入らないでしょう ブレイドアンドソウル。それを回避するものは何もありません。
洋服のデザインは、欧米のゲーマーが「韓国人」だと考えているものにもぴったりです。ゲーム内で着られるべき服は11までにはなっていませんが確かに多数ありますが、大多数は持っています。
言いたい奴には言わせとけ。
大多数の服装は素晴らしく見えます、そして、私は確かに両方の性がどのようにそのような素晴らしい服装を持っているかが大好きです(Lyn男性が最も良い)。より保守的なゲーマーはおそらくそれを楽しむことはないでしょう、そしてそれは結構です。しかし注意することです。
クエストのトレッドミルは本物です
これは、韓国で開発された多くのMMO、特にクエストや、ゲームのシステムが一般的に、ゲームを安定して痛みのあるギアアップグレードトレッドミルで終わらせることを目的としている方法で問題になります。
物事は固定観念と大差ありません。 ブレイドアンドソウル.
クエストは直線的な出来事です。プレイヤーは物語の最中にあるクエストハブから次のクエストハブへと跳ね返り、ほとんどのプレイヤーが合理化された道を切り開く唯一の本当の進歩は装備品のための特定のダンジョンを磨くことです。
ブレイドアンドソウル ステレオタイプのテーマパークMMOクエストのステレオタイプをTにフィットさせます。 ここに行きなさい、これらの5つの事をしなさい、次の場所に行き、そして同じようにする。 ゲーム内でこの式から迷うことはあまりありません。
暴徒の粉砕は15年以内に暴徒の粉砕を使用してレベル45に到達するためのものであり、平準化方法がありますが、それは友人を待っている間ほとんどのプレイヤーが暴徒を叩くことの外でやろうとすることではありません。
上記のすべてが否定的に聞こえます。クエストグラインディングはそれほど面白くない、アリーナPvPの経験値の報酬は非常に低く、そして暴徒グラインディングは全然面白くない。ポイントは何ですか?
パンチの効いた部分、スラッシュの部分があります。
ここで本物になりましょう。もし良かったら ブレイドアンドソウル、それはおそらく以下の1つ以上の理由によるものです。
- 拡張文字のカスタマイズ
- 服のデザインは多様で詳細
- 物語はクレイジーな乗り物です
- 戦闘はバターのように滑らかです
- 各クラスはほぼ完全に異なるプレイをします
- PvPでレンダリングされた肉は肉の中で最もジューシーです
誰かが手を挙げてゲームのクエストのメリットを宣言するつもりはないと思いますが、上記のすべてがプレイに有利な点です。
戦闘は特にスムーズです 市場に出ている他のほとんどのMMORPGと比較すると。私はとても速く驚いた ブレイドアンドソウル と比較したとき テラ 特に、それは常に「真の行動の戦闘」MMOとしての地位を築いてきました。 ブレイドアンドソウル アクションMMOが欲しいなら無視するには流動的すぎます。
Combatの流動性は、ゲームのPvP重視のテーマに適しています。近い将来NA / EUに向かう途中でかなりの量のエンドゲームのPvEコンテンツがありますが、 ブレイドアンドソウル 他の地域でのその寿命は、実際には均等化されたアリーナのPvPシーンです。ゲーム PvEはこれまでのところ行きます そして最終的には、それは他のほとんどのMMOエンドゲームと同様のギア研削に変わります。
実際の戦いとは別に、Martial Tomeによるゲームのスキルカスタマイズシステムは、「才能」や他のMMOには見られないことを彷彿とさせますが、ここではもう少し詳しく説明します。
スキルを微調整したり完全に変更することができます Martial Tomeのオプションに基づいて、すべてのプレイヤーが自分のプレイスタイルに合わせてクラスのゲームプレイを調整することができます。これは、このゲームが私の最初のときに備えていた2番目に大きな驚きでした。
それは本当にPvPですか?それともバストですか?
多くの人がこれはPvP指向のゲームだと言っています。私は上の段落でそれを言った、それをチェックしてください:「PvP重視」。
一般的なコンセンサスは ブレイドアンドソウル プライマリPvEプレイヤーが長期間にわたって楽しむゲームではありません。私は同意しようと思っています - しかしそれは必ずしもそれが当てはまるわけではなく、PvE指向のプレイヤーをなだめるものが何もないという意味でもありません。
ブレイドアンドソウル 他の地域ではいくつかの難しい終盤のダンジョンがあります、そして、ゲームの西部のバージョンがeSportsバランスをとることのそのアジアの対応物に追いつくように、彼らは来年中にここに行く道を行くはずです。 Bloodshade HarbourとNightshade Harbourは、今日でも追加されました。
そこになります 常に新しいエンドゲームのPvEコンテンツの細流化を図り、その多くは他のMMOとは異なり、ユニークでユニークなものです。。あなたはゲーム終了時でもゲームを楽しむためにPvPを使用する必要はありませんが、PvPゲームに魅了されている人々の種類を受け入れる必要はありません - あなたはそれらを知っています。人々は私が好きです。
大丈夫、正直言って:それは遊ぶ価値があるのか?
私にかかっているのであれば、このレビューは次の箇所と男性のLyn Emoteダンプで終わっているでしょう。
「私と一緒に3v3をスクラブルしてください。」
- アシュリーSSS
しかし、それは私ができることではありません。私たちができることではありません。誰もが相手方のプレーヤーやアリーナの相手の血や涙でそのことわざを満たすことを望んでいるわけではありません。
ブレイドアンドソウル です 誰にとってもゲームではない。それは本当です、ゲームはそれが実際にどれほどうまくプレーして見えているかについてでなければまったく目立たないであろう全く異端の衣装の束を持つ韓国の探求グラインダーです。
それは一般的に自由にプレイできる、それはゴージャス、クエスト吸う、それは夢のように果たしている、収集とクラフトは魅力的ではありません、そしてアリーナは私が長年MMOで持っていた最も楽しいの一部です。
あなたがゲームで他の人を倒すのが好きなら、それをプレイしてください。ハードエンドゲームのダンジョンに取り組むのが好きなら、それをプレイしてください。あなたがそれがどのようにアジアに見えるかについて回避することができないならば、それは残念ですがそれをスキップしてください。あなたが冒険のように感じる長い平準化プロセスを望むならば、これはその空隙を埋めるつもりはないのでおそらくあなたはおそらく他の何かをするべきです。
Blade&Soulはとても楽しい…スキルベースのアリーナPvPとPvEのダンジョンにのどが渇いているなら。そうでなければ、可能性はあなたが待っていたほうがいいです。 黒砂漠オンライン または、他の何か。 ブレイドアンドソウル そのニッチがあり、それはそれにぴったりです。それは完璧ではない、それは素晴らしいではありませんが、それは楽しいです、それが本当に重要なのです。
私達の評価 8 Blade&Soulはそれほどユニークではありませんが、ペースの速いMMOを市場に出しているのであれば、プレーするのは楽しいことです。私たちの評価の意味