ハリウッドのプロデューサー兼作家のDavid S. Goyerは、Dark KnightやSupermanのような漫画本の英雄を次のような映画で制作しました。 ダークナイトの三部作 そして マン・オブ・スティール。両方ともゲーム開発者のTreyarchと仕事をしていました。 コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス ゲーム。彼自身のヒット番組がスターツでの第2シーズンのために迎えられることになって、Goyerはすでにaについて考えています ダ・ヴィンチの悪魔 テレビゲーム。
「RPGであろうとより小さなゲームであろうと、あなたがゲームを包むことができるキャラクターがあったとしても、それはLeonardo Da Vinciです」と、Goyerは言って、ショーの第2シーズンで生産を始めました。 「このキャラクターには確かにたくさんの可能性があります、そして私はダヴィンチに本当によく役立つたくさんのクールなゲームプレイ要素があると思います。」
それはGoyerの最後のTVプロジェクトでした、 フラッシュフォワード、それは彼に最初のインタラクティブなギグです。 Treyarchの幹部は、この短編シリーズのファンでした。
「最初のBlack Opsゲームにもそのような非線形構造があり、Treyarchは奈落の底で迷ってしまったので、彼らは私がそれらを手助けすることができると思いました」とGoyerは述べています。 「私はノンリニアストーリーテリングが好きです。 Black Ops 2は、15以上の異なるエンディングがあったとしても、完全に非線形です。奇妙な方法であなたはほとんどいくつかのシーンのマトリックスを書いています。通常の方法で何かを打ち負かすのではなく、フローチャートを作成する必要がありました。」
ゲーマーであるGoyerは、特に何年もの間ハリウッドで働いた後、ビデオゲームがもたらした挑戦を楽しんだ。
「それは完全に異なります。。。一人称視点のシューティングゲームを書く上での課題は、プレイヤーが主人公であるということです。そのため、博覧会を開催するにはさまざまな方法を考え出す必要があります。切り取ることはできないので、賢くなければなりません。時々私達はそれのまわりである方法を把握しなければならなかった。ゲームを完成させるためにプレイヤーが持っていなければならない説明や情報を伝えるのは、はるかに複雑です。」
Goyer氏によると、シューティングゲームは通常環境に関するものであり、課題はプレイヤーにキャラクターとストーリーに感情的に投資させることです。
時間があるとき、そしてショーと映画と2人の子供との間に、彼はかつてのようにゲームをすることができません。彼はBioShock Infiniteのような大きなゲームについていくのです。彼はそれをほんの少ししかプレイしなかったにもかかわらず、それを素晴らしいゲームと呼んだ。
「子供が年をとるにつれて、私はもっと子供たちと一緒にゲームをすることになるでしょう。でも私の妻は私に家でもビデオゲームを許可していません。私はそれらをプレイする戸建事務所を持っています。」
特に彼のゲームプレイ時間が最近減少したとしても、彼はゲームのファンであり続けているので、ゲームは長年にわたって彼のハリウッドの仕事に影響を与えてきました。
「明白な参照点は アサシンクリードII そのシリーズに登場するレオナルドの面では...漫画本やビデオゲームのおかげで人々は歴史的な空想のアイデアにもっと慣れている、または修正主義者をすることは歴史的なキャラクターを取ります。それは私たちのショーに役立ったと思います。なぜなら、そのコンセプトはテレビで頻繁に行われていることではないからです。」
Starzは、テクノロジーを採用することの最前線にいます。 スパルタカス (私のように)そのショー以来最初にリリースされた携帯電話、フェイスブックそして無料でプレイできるコンソールDLCゲームから知っていることは最初に世界を席巻しました。あり ダ・ヴィンチの悪魔ケーブルテレビネットワークは、Apple iPad用の最初のセカンドスクリーンアプリケーションを作成することを決定しました。
「このアプリでは、私は私が熟練したゲーマーであるとは言いませんが、私はゲームをプレイしたりアプリゲームをダウンロードしたりするので、私は熱心なゲーマーであると思います。 Goyer氏は、次のように述べています。 「彼らがこの特定のショーのために作ったアプリは実際にはかなり賢いです。それにいくつかの最小限のRPG要素があります。なることは決してなかった アサシンクリード 良いゲームを開発するには長い時間がかかるので、これは新しいショーです。」
と呼ばれるアプリ フィレンツェの市民、番組と同期し、リアルタイムでインタラクティブコンテンツを動的にロック解除します。ファンは、芸術家や銀行家のようなキャラクタークラスとしてフィレンツェのバーチャルワールドを探索し、本物の街とダヴィンチの実際の発明について学ぶことができます。それはGoyerがゲームになることを願っていることへの第一歩です。
「私はそれが面白いと思います ウォーキング・デッド Goyer氏はまた、「彼らがそのショーの仲間としてやったことは、 「ショーは続きますので、私は本格的なコンソールRPGをしたいです。 ダ・ヴィンチの悪魔これは、このショーが本当にユニークなものになる可能性があると思います。」
Starzのゲームでの実績を考えれば、Goyerが彼の願いを叶えることになるでしょう。