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- 死の脅迫?真剣に?
- それはただのビデオゲームです
- この種の振る舞いは受け入れられません、そしてゲーマーでない人はそれが邪魔になるのと同じくらいまれになるまでせいぜい中程度の寛容な期待の欠如ですべてのゲーマーを見続けます。
ゲーマーの成熟は、関係者全員にとって苛立たしい議論のトピックです。平均的であろうとプロであろうと、ほとんどのゲーマーがより成熟した振る舞いをしたいと思っている私たちのうちの誰かが、彼らが別の方法で行動すると明らかに奮闘します。それほど早く未熟に行動している人たちは、一般的に幸せではないか、そもそも彼らの装飾の欠如を示していないでしょう。傍観者から見ている人たちは、ほとんど目を転がして私たち全員を見下しています。
しかし、これはただばかげていることに同意してください。
死の脅迫?真剣に?
Treyarchは最新の残高変更に関するメモを出しました。神経質にされている銃のファンはこれに答えていない、私はこれを構成していない、開発チームに対する死の脅威。特にDavid Vonderhaar(Treyarchのデザインディレクター)は、バランスの変化に対して暴力の直接的な脅威を受けています。
これと同じくらい不合理なことに、さらにもっと憂鬱な気づきはそれが珍しいことではないということです。 ActivisionのDan Amrichがブログに書いたように、
(Vonderhaar)彼は火事で死ぬか彼自身を殺すべきであるとしばしば言われるか、あるいは恐ろしい人です。誰かが一瞬これが問題ないと考えているのであれば、そうではありません。
これらの種類の暴力的な願いは、明らかに驚くほど、恐ろしいほど、恐ろしい暴力の脅威を正当に正当化するような、ビデオゲーム銃に対する小さな神経質を感じている複数の情報源から来ています。
それはただのビデオゲームです
残念なことに、そのような乱暴に吹き飛ばされた未熟さは、通常どおり受け入れられています。私が遊ぶ傾向があるゲーマーの中では、 コール・オブ・デューティ 特にファンは軽蔑と嫌悪の混ざり合いで見た、彼ら自身の人間のサブクラスと見なされます。これはほとんどの理由ではありません コール・オブ・デューティ ファンは実際にこれと同じくらい悪いですが、ゲームの大衆市場の魅力とこれらの脅威のような未熟さの種類の両方の結果です。
この種の振る舞いは受け入れられません、そしてゲーマーでない人はそれが邪魔になるのと同じくらいまれになるまでせいぜい中程度の寛容な期待の欠如ですべてのゲーマーを見続けます。
私たちのゲーマーが理解する必要があるのは、「彼らはただのビデオゲーマーだ」というフレーズがふさわしいということです。たとえそれがほんの小さな、一見して精神病性の少数派であっても、それは 私たちの 一見したところ精神病性の少数派であり、遅かれ早かれ我々はそのような責任を負う必要がある。私たちがあらゆる年齢のこれらのデジタルの子供たちに彼らの行動が受け入れられないと言っているほど、私たちがするのと同じくらい真剣に世界が取り得る環境をつくることができます。