あなたが今まで聞いたことがないがプレイすべき最高のファンタジーRPG

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著者: Randy Alexander
作成日: 4 4月 2021
更新日: 9 5月 2024
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ファンタジーとRPGジャンルのテーマは、卓上ゲーム以来、パンとバターのように一緒になっています - それがビデオゲームで徐々に成長しているニッチにさえなる前に。現実の世界の境界を越えて冒険し、あなたのローブと魔法使いの帽子をかぶり、そしてあえて誰かにその巨大なBuster Swordを振ってあなたの怒りを呼び起こすことに一見タイムレスな魅力があります。


壮大なファンタジーRPGの他の要素は、私自身のような熱心なゲーマーにとっての設定だけではなく、その中心的な仕組み - それがどのようにプレイされるか、そしてそれが全体的な経験を楽しく合理的な期間にわたって従事させるかどうか - です。この部門で釘付けにするための鍵は、プレイヤーに実行可能な選択肢とカスタマイズを多数与えることです。それが戦闘、装備、クラス、統計の割り当て、グループの設定、またはあなたがどこで何をするのかを自由に選択できるかどうか、でよく知られているように エルダースクロール シリーズ。

その点を念頭に置いて、興味深いRPGの計算式を構築し、改良したいくつかのタイトルの一覧を以下に示します。ただし、その方法ではその功績を認められていないかもしれませんが。 ウィッチャー3 持っています。

1. バトルハート (iOS、Android)

時折、単に楽しく、革新的で、そしてどんなプラットフォームでも使えるほど正直に良いモバイルゲームがあります。 バトルハート それらのボックスをチェックします。それは一般的な「暗黒部隊との闘い」以外の多くの物語を欠いています、そして設定は典型的な刀と魔法使いですが、それはちょうどそれがカラフルな2Dアートスタイルとサウンドトラックで人格を滲み出させます。

それはある種のRTSのように再生され、そこではタッチスクリーンコントロールが流れを助けますが、それが本当にそのジャンルのものであるならば、私はここでRPGとしてそれを言及しないでしょう。ここでの大きな違い、そしてそれがユニークなRPGエクスペリエンスをもたらすのは、あなたがあなたの余暇にリクルートすることができる10程度の選択から、4キャラクタのパーティーを指揮することに「限られている」ということです。機器の管理、レベルアップ。これらのキャラクターは一般的に戦車、近接、遠隔または支援の役割に適合します - すべて面白いですし、それらの奇妙な点があります。


Eduardo the bardはFF4のEdwardにとって生意気なうなずきのようだ。

各ステージは、リアルタイムで、あなたの予備形成されたチームとモンスターの波を差し控えるという単純な目標を提示します。あなたは4人すべてのキャラクターを完全に制御し、そこに移動し、その男を攻撃し、そして最も重要なことに各キャラクターのいくつかのクールダウン能力を使用します。

バトルハート それ以来、精神的な続編がありました、 バトルハートレガシー、 これはこの最初のゲームから多くの馴染みのある強さと能力を取り入れて、信じられないほど堅実な単一のキャラクターRPGにしました。

それがなぜ素晴らしいのか

バトルハート. 彼らは彼らのゲームに完璧に名前を付けました。それはすべての戦いについてです。ちょっとしたウォームアップと本格的なパーティーの募集の後、これらのステージはあなたの完全な注意を要求し始めます。チームに座って敵がお互いに自動攻撃するのを見ることはあまりありません。

それはより多くのダメージを与えるためにあなたのクールダウン能力全てをできるだけ早く爆破するゲームではなく、あなたが戦いの潮流に浮き続けるような方法でそれらを慎重に使用する。キャラクターは永遠にヒットすることはできず、戦車でさえも生き残るためにはバックアップのヒールやバフが必要になります。

それはすべて、クラス、装備、能力の使い方、そしてあなたの個人的なマイクロ管理がすべて重要になるという点で、非常にきつい結びつきを感じます。 そしてそれは多くのRPGとMMORPGの罪です - あなたはしばしばゲームがそれらを考慮するのが簡単すぎるので、結局は問題にならないほど多くの複雑さの選択を与えられます。それは私を導きます:


2. ドラゴンの教義:ダークアリゼン (Xbox 360、PS3、Steam)

戦闘準備の選択を重要にするもう一つの強力なRPG。これは、このリストの中で最も低プロファイルのゲームではありませんが、このパーティー中心のRPG カプコン 睡眠障害は依然として残っているようです - おそらくの副作用 スカイリム 誇大宣伝 ゲームが最初にリリースされた2012年までファンタジーの世界を支配していました。

当時は平均的なレビューしか与えられていませんでしたが、欠けているものにはあまりにも重点が置かれていました。 何か新しいことに挑戦したいという野望そしてそれが今の今日でも際立っているのはなぜなのか。

基本的な要旨はあなたがキャラクターを作成することです。 (そして、私には、あなたの伝説的な英雄を青い髪の太い黒人の小人にしたいですか?あなたの生涯の「ポーン」コンパニオンを同じ作成スクリーンで作成してください。冒険を通してあなたと一緒に辿り着く3つのAIポーンのうちの1つになるでしょう。

いくつかのイントロの後、あなたは故郷の村に置かれ、探し出して殺害することを任されています あなたの心を盗んだ巨大なドラゴン。 しかし、これは東部のビジュアルノベルではないので、ロマンチックな方法ではありません。

もちろん、タワーサイズのドラゴンを殺害するという目的は、主な探求が避けられないスタンドオフへと導いている、過度にアーチ型で長期的な目標にすぎません。初心者のためにあなたはあなた自身のために、そして後であなたの「メインポーン」のためにもクラスを選ぶことになるでしょう。それで、クエストを始めます。そこでは、仕事のためにNPCとチャットし、あなたのパーティーのニーズに合うように他のプレイヤーのポーン(オンラインなら)を募集し、アイテムを見つけて組み合わせ、そして大小のたくさんのモンスターを殺します。洞窟や田園地帯を探索しながら。

それがなぜ素晴らしいのか

戦闘スタイルとパーティーダイナミック このゲームを他のオープンワールドのRPGから1マイルも引き立たせる。まず第一に、それはすべてリアルタイムです、高いダメージのために避けたり、ブロックしたり、敵をずらすことができます。第二に、文字通り大きな敵を乗り越える能力 - いいえ、それはスクリプト化されたクイックタイムイベントではない、そしてそう、これは敵に応じて行うための戦術的な理由がある。特にStriderクラスは、クライミングが得意です。たとえば、Cyclopsをすばやく拡大縮小し、片目でフィレットを弾くことができます。

彼は怒っていて、まだ起こっていません。

エレメンタルアタックの使用はあなたのエンカウンターに大きな違いを生むことができます。そしてそれは主にメイジまたはソーサラーによって提供されます。あなたがあなた自身とあなたのメインポーンのためにプレイすることを選択するクラスはあなたがリクルートする他の2つからあなたが望むものに影響します - クラス。

最初の選択はたった3つのクラス、または「職業」です。しかし、大都会にぶつかると、Advanced Vocationsはあなたが殺害物から得たDisciplineポイントで購入することができます - 時間が経つにつれて、あなたは自分のキャラクター上のこれらすべてのクラスとあなたのAI仲間を切り替え、ランクアップすることができます。このシステムは長い間あなたを興味をそそらせ続け、そしてあるクラスをランクアップすることから得た特性を装備してあなたのビルドを他のものにバフアップするのを助けることができるので、あなたにも利益をもたらします。

これは深すぎるように思えるかもしれませんが、脳への衝撃にならないようにすべてが徐々にロック解除されます。楽しみの半分は、あなたがそれらをランク付けするにつれて、そしてあなたがあなたが別の遠出に出かける前に装備する能力を選んで選ぶにつれて、それぞれの職業がどんな気の利いた動きを持っているかを発見することです。

召命の性質もRPGにとってはあまりステレオタイプではないと感じます - 慣れ親しんだ概念(メイジ、レンジャーズ、騎士)、それでもやり方のせいで新鮮です。 カプコン 戦闘を発表しました。例えば、私は個人的にペストのようなレンジャータイプを避ける傾向があります。なぜならそれは単純な「ピューピューエンドレスアロースパム」の経験であることが多いからです。しかし、私がこの魔法のゲームを最初に始めたとき、私はStriderの職業に興味をそそられました。 二重短剣、二重ジャンプ、ダッジロールによる忍者のようなスキル。

これらすべては、キメラ、Lichs、そしてCockatricesのような暗い空想の生き物でいっぱいの世界に包まれました。暗いと言えば、 ドラゴンの教義 また、その環境の雷によって素晴らしい雰囲気を誇っています。 実際にあなたの視界を妨げる闇. 私はこのゲームでやったのと同じように、暗い森の中でランタンに照らされたトレッキングをまだ経験したことがありません。

誰もがそれが暗いときdropkick ogresがあなたを得ることを知っています。

すでに優れたパッケージを四捨五入することが再リリースされたバージョンでした、 ダークアリゼン、 これは、何時間ものエンドゲーム指向の挑戦と、征服するための新しい獣を追加します。これがPCに到達するまでに3年かかったという事実を考えれば、それは今の時点ではまだまったく感じられていないという点で、本当にこれらの種類のゲームの欠如について何かを言っています。

3. ヴァルディス物語:アビサルシティー (蒸気)

一言で言えば、2D メトロイドバニアそれらの間にコロンがある単なる言葉であるように見えるタイトルではあるが、プラットフォーム化されたARPGに触発された。しかし、その無意味な称号の下にどれだけ隠れているのでしょうか。

あなたはワイアット、荒っぽい、刀を振るう半悪魔の男の支配権を握る。ゲームは天使と悪魔の間で進行中の戦争でいくつかの重要性を保持している、さまざまなゾーンで、奇妙な水中都市で行われます。しかし、そこに住んでいる人々もいます、それはあなたのギアショップやアップグレードに関しては非常に便利です。

それがなぜ素晴らしいのか

これは愛情を込めて作られたインディーゲームです。アートスタイルはアニメの影響をある程度受けますが、それ自体がユニークです。音楽は、憂鬱な探検トラックから、盛り上がったボスのテーマまで、耳にとっても恩恵です。それは常にゲームのペースと気分に合っています。

ゲームプレイ自体はスムーズにコントロールされ、プラットフォーム化と探索は満足のいくものです。戦闘は挑戦的で多様です。特にボスはクレイジーな時間で、何度かリトライしてもらうかもしれません - しかし、戦い自体はとても楽しいので、素晴らしいサウンドトラックに支えられているので、気にしないでください。

あなたは典型的に武器や防具を見つけるために進むにつれてプレイスタイルの選択肢はたくさんあります メトロイドバニア スタイル。レベルアップすることは、あなたのヘルスバーを単にバフする以上のものです - 毎回3つのスキルツリーのうちの1つに費やす能力ポイントを得ます。これはあなたのトランプカードが戦っているものをかなり劇的に変えるでしょう。

私はスクリーンショットがそれを正当化しないと感じました。

それに加えて、あなたはあなたが上/下/左/右+ボタンにマッピングすることができる様々な基本的な魔法攻撃の全体のバッチへのアクセスを得ます。これらは、攻撃的なコンボエイドから、遠隔攻撃、シールド、そして1つか2つのユーティリティまで、あなたが新しい分野に到達するのを助けます。これらを剣の攻撃と組み合わせたり、ブロックしたり覆い隠したりすることを学ぶことで、敵の遭遇を面白く保つことができます。

ケーキウォークからペースの速いボス戦を考えた場合の「ダブのゴッドスレイヤー」までの5つの難しさを選ぶことができるので、この戦闘をマスターしたいプレーヤーへのケータリングは間違いなく開発者の興味の範囲内でした。与える 暗い魂 そのお金のための実行。

最後に、新しいゲームを始めるための3つ以上のキャラクターのロックを解除し、ボスサバイバルアリーナモードにすることで、完了時に大きな再生価値があります。呪文には若干のクロスオーバーがありますが、それぞれのキャラクターは、物事を新鮮に保つためにユニークな攻撃とプレイスタイルを持っています。それを刺激したゲームでそこに立ち上がる、徹底的に詰め込まれて磨かれたインディーズのタイトル。

4. 一方向の英雄 (蒸気)

約2ドルで販売されているかわいい小さなインディーターンベースのRoguelike。賢い命名は、あなたがゲーム全体を右に動かすのに費やすという事実から来ます、それでスクリーンの左側のすべてを消費する「闇」はあなたを殺しません。それぞれの新しいゲームでは、あなたはあなたの旅を形作るためにクラスといくつかのstat特性を選びます。あなたがゲームでマイルストーンを達成するにつれて、あなたはここでより多くの選択肢をアンロックします。考えは単純です:あなたが悪魔の王の繰り返し出現を打ち負かすことができるまで続けてください。道に沿って、装備品とアイテムを戦ってつかむ - または、少なくともずっと追いかけている暗闇が許す限り。

ゲームでは、後でプレイスルーを開始するときに取り出すことができるように、ゲームでは貴重なアイテムを収納ボックスに押し込むことができるため、銀色の裏地があります。

それがなぜ素晴らしいのか

それはその素晴らしいレトロJRPGがそれに感じて、そしてこの世の悲惨な状況にもかかわらず明るくて面白い雰囲気を保つことをどうにかして持っています。 NPC対話は、ヒントを使った教育と、ユーモアと間抜けなふざけた行動の両方に使用されます。私は音楽を楽しむためだけにこのゲームをオンにすることができます。 ファイナルファンタジー キャッチーなレベル。

最終的な考え

あなたのフレンドリーな読者が作ってくれたことを私は心から願っています 少なくとも 1 発見、今日このリストを読みます。私は各ゲームに沈む時間の量は異なりますが、 すべて 良いゲームではないにしても、良いRPGを生み出す要因について、私は新たな洞察を与えてくれました。

この短いリストが私が逃した他の空想のRPGの燃えるような提案をあなたに残しているならば、私達にコメントで知らせてください!