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この記事は真新しいのための入門書であることを意味します Besiege 誇りに思うことができるものを作ることに手を尽くしているプレーヤー。まだゲームにトンはありませんが、ゲームをいじっている人を前の助けなしで混乱させるのに十分なことは間違いありません。
Besiegeは、ご存知のように、物理ベースのビルディングゲームで、自分の作品を損なわないようにしながら破壊することをプレイヤーに要求します。あなたのマシンが頻繁にばらばらになる可能性があるので、ここでのキーワードは「試行中」です。
あなたはゲームの巧妙な物理学を扱うことを学ぶ必要があります。
基本を進める前に、超基本をカバーしましょう。コントロールです。画面の右上にあるコントロールボタンを使って、これらのゲーム内のことを思い出すことができます。
特に3つの鍵があります。あなたが絶対に覚えておくべきことは、あなたの人生を楽にすることです。
- R - ブロックを90度回転させます。あなたがブロックを置く前にこれをしなければなりません。ブロックを配置したい場所にカーソルを置き、Rを押すと配置前の回転バージョンが表示されます。
- F - 現在、次の部分が反転しているため、反対方向に回転します。モーターホイール、Powered Medium Cog、Steering、Steering Hinge、およびSpinning Block。配置後は裏返しにする必要があります。
- バツ - あなたがマウスオーバーしているブロックを削除します削除アイコンをクリックしてからブロックをクリックするよりもはるかに高速です。
何か大規模なものを作ろうと思っている人のための一つのヒント:
画面の右上にある立方体アイコンをクリックすると、デフォルトの建物境界を削除できます。これにより、大規模なマシンを構築することができます。ブロックとその用途
現時点でゲーム内で見つかるブロックとその標準的な用途について見ていきましょう。ゲームの種類を考える Besiege つまり、ほとんどのブロックにはたくさんの用途があります。あなたの想像力は限界です!まあ、それとゲームエンジン。
あなたはここで述べられたことよりももっと多くのことをすることができます、しかしそれから我々は基本を越えて領域に進路を変えています。そうしないでください、あなたは圧倒されていません。
部 | 主な用途 |
---|---|
小さな木のブロック | 2つの基本ビルディングブロックのうちの1つ。 |
木製ブロック | 2つの基本ビルディングブロックのうちの1つ。 |
モーターホイール | あなたの機械を陸上で推進するための標準的な方法。適切に使用するには、ステアリング操作やキーマッピングの変更が必要になることがあります。 |
ステアリングヒンジ | 部品の基部に取り付けると、車輪(または他の部品)を左右に操縦するのに使用できます。遠隔操作しません。 |
ブレース | ある部分を別の部分に接続して両方を安定に保ちます。あなたのマシンがガタガタしているなら、ほとんどの場合良い追加です。 |
木製パネル | 装飾や矢印をブロックするために使用されます。火から保護しません。 |
ヒンジ | ステアリングヒンジによく似ていますが、電源は入っていません。手動制御が不要な場合の関節に適しています。 |
スイベルジョイント | ヒンジと同じですが、2方向間の移動を許可する代わりに360度回転します。関節によく使われます。 |
ハーフパイプ(低摩擦) | 大型の機械で一方の端からもう一方の端まで岩のような武器を輸送するのに使用することができます。 |
無動力ホイール | モーターホイールに似ていますが、コントロールはありません。移動機械の主輪としては使用できません。 |
操舵 | 機械ベースおよび左右に動かしたい部分に取り付けられている場合は、手動での操縦または回転が可能です。モーターホイールに最適です。 |
デカップラー | 機械のある部分を別の部分に接続します。キー(J)を押すと切断されます。マルチセグメント機に便利です。 |
収縮スプリング | 2つのオブジェクトを接続しますが、きついようには接続しません。カタパルト、トレベット、そしてその他の共通の要素。 |
サスペンション | 機械と車輪の間に配置すると、地形があなたの機械に与える影響を緩和します。車のサスペンションを考えてください。 |
ピストン | キー(H)を押すと延長し、離すと契約します。 |
回転ブロック | 360度回転します。動く機械がほしいと思えば車輪と使用することができます。簡単に殺害するためにメタルブレードに取り付けます。 |
グラバー | 説明が言うように、触れるものは何でもつかみます。これは武器を含みます。ビルドモードでブロックをグラバーでつかむことはできません。 |
パワードミディアムコグ | 力のないコグ。パワードミディアムコグと一緒に使用するのがベストです。 |
パワードミディアムコグ | 複雑な設定に使用され、ホイールとしても使用できます。 |
スパイクボール | その最高級の中世兵器。ホルダーに収まりません。 |
メタルブレード | 両側に鋭い角を持つ長い刃。最良の結果を得るためにスピニングブロックに取り付けてください。 |
スパイク | それで実行しているものをすべて拾うためにマシンの外側に取り付けるのが一番です。そして私はものを破壊すると思います。 |
大砲 | あなたがそのキーを押したときにシングルキャノンショットを可能にします(C)。反動がたくさんあり、一度だけ発射することができます。どこか安定した場所に置いてください。 |
火炎放射器 | それは火炎放射器です。 (Y)を押すと、15秒間火が飛び出します。一度だけ発射することができます。 |
爆弾 | 爆弾です。ホルダーに直接入れることができます。カタパルトやトレベットに最適です。 |
保有者 | 爆弾と燃えるボールの両方を安全に保持することができる便利なブロック。巨石を保持するために使用することができます。スパイクボールを保持するために使用することはできません。 |
燃えるボール | まさにそれがどのように聞こえるか。あなたが注意深くなければあなたの機械を含めて - 火の中にありとあらゆる木を捕まえるでしょう。 |
ボルダー | カタパルトやトレブシェットに最適です。 |
すき | あなたのマシンを敵から保護したり、殺害のために集めたりすることができます。 |
丸鋸 | その超過分のために超高速回転します。回転ブロックに取り付ける必要はありませんが、取り付けることはできます。 |
フライングスパイラル | あなたの基本的な飛行部品。これは地面から降りるために必要な揚力を与えます。 |
空力プロペラ | スピニングブロックと組み合わせると、飛行中のマシンが空を維持するのに役立ちます。いくつかの創造的な方法で使用することができます。 |
翼 | 飛行中に空気を得て保持するのに最適です。 Steeringと組み合わせると操縦に使用できます。 |
翼パネル | 単に小さな翼の翼です。その四隅を介してブロックや追加のウイングパネルに接続することができます。 |
バラスト | 機械の特定の部分の重さを制御しやすくするためのカウンターウェイトとして使用します。重量は調節可能です。 |
(正方形)金属板 | あなたの機械の1マスを矢や炎から守るために使用されます。 |
(長方形)金属板 | あなたのマシンの2x1のエリアを矢や炎から守るために使用されます。 |
(円形)金属板 | あなたの機械の小さい円形区域を矢や火から守るために使用されます。車輪や歯車に最適です。 |
スライダー | 他の部品の動きに基づいて伸縮します。一種の無力ピストンのようなものです。 |
木の棒 | 木のブロックのような単純なビルディングブロック。木製ブロックよりも少し魅力的です。 |
バルーン | 飛行中の機械や、空中で吊り下げたい部品を持ち上げます。調整可能な浮力があります。 |
Key MapperとParameter Tuningツールで友達を作る
Key MapperとParameter Tuningツールは、ベシージ初心者と経験者の両方にとって便利なヘルパーです。あなたがゲームに慣れていないなら、あなたはとても物思いにふけるかもしれず、そしてゲームのキーと豊富なブロックについて混乱しているかもしれません、あなたはそれさえ触れないかもしれません。しかし、あなたは間違いなくそうすべきです。
このツールには2つの機能があります。
- それはあなたが個々の部品のキーマッピングを変更することを可能にします(それらにそれらを使用するためのキーがある場合)。
- それはあなたがいくつかのブロックが動く速度と同様にどれだけ重いバラストがあるかを変えることを可能にします。
あなたが複雑な機械を作ることを考えているなら、Key MapperとParameter Tuningツールで友達を作ることは必須です。ゲームを楽しんでいるだけなら、これも必須です。それはただ不可欠です。
このツールを使用するには、上の画像に表示されているレンチアイコンをクリックして、調整したいブロックをクリックします。ここから、スライダーを使って速度を調整したり、そのブロックのキー割り当てを変更することができます(該当する場合)。
さて、ここで楽しいものがあります:
あなたは4つの大砲があり、それぞれを個別に発射できるようにしたいとしましょう。あなたはツールでそれぞれをクリックして、単一の大砲を発射するのに使用されるキーを変更することができます。
それぞれを数字と同じくらい簡単なものに設定することができます - それであなたはキーボードのキー1から4にそれぞれを設定するとしましょう。最初の大砲に1、2番目の大砲に2というように続きます。
これらの種類のトリックは慣れるためにあなたが試みるべきものです、それはそれが建築に多くの柔軟性を加えるので。これを簡単な方法で試してみたいのであれば、私の簡単なステアリングガイドの最初のマシンで、キーマッピングとパラメータ調整ツールを使って遊ぶことができます。
キーとパラメータのチートシート
以下は、ツールを使用してどのブロックを調整できるかを示す、比較的「カンニングペーパー」です。ファンクションキーを変更することしか許可されていないものもあれば、スピードを変更することだけを許可しているもの、または両方を調整しているものもあります。
デフォルトのファンクションキーは、その機能の横に括弧内に記載されています。 これらはKey MapperとParameter Tuningツールを使って調整できます。
- 注1 Holderブロックは爆発することができると言及しています。現時点ではこれは機能しません。
- 注2: 分銅として機能するバラストブロックは、調整可能な質量範囲が0.20から2.00です。数値が大きいほど重いです。
- 注3:気球ブロックは、ブロックや構造物を空中に持ち上げることができ、浮力調整範囲は0.20〜1.50です。数値が大きいほど、浮き上がる可能性が高くなります。
部 | 調整可能なキー | 速度 |
---|---|---|
モーターホイール | 早送り(上)、巻き戻し(下) | 0.00 ~ 2.00 |
ステアリングヒンジ | 左(左)、右(右) | 0.00 ~ 2.00 |
操舵 | 左(左)、右(右) | 0.00 ~ 2.00 |
デカップラー | 切断(J) | 該当なし |
縮みやすい春 | 契約(L) | 0.30 ~ 4.00 |
サスペンション | 該当なし | 0.50 ~ 3.00 |
ピストン | 延長する(H) | 0.10 ~ 2.00 |
回転ブロック | 該当なし | 0.00 ~ 2.00 |
グラバー | 切り離し(V) | 該当なし |
パワードコグ | 早送り(上)、巻き戻し(下) | 0.00 ~ 2.00 |
丸鋸 | 該当なし | 0.80 ~ 1.60 |
大砲 | 撮影(C) | 該当なし |
火炎放射器 | 着火する(Y) | 該当なし |
フライングスパイラル | スピン(O) | 0.00 ~ 1.25 |
このゲームについて言うべきことはもっとたくさんありますが、これはあなたが始めるために知る必要がある最も基本的なことをカバーしています。上記のすべてに加えて、ここに4つのアドバイスの断片があります。
- 可動部分の近くにあるものには常に注意を払ってください。例:あなたの機械のすぐ隣に回転輪を作らないようにしてください。さもないと、車輪が他のブロックと衝突してあなたの機械を破壊するでしょう。
- 重量は、特に安定性の観点から、ほとんどの機械の動きに大きな役割を果たします。移動中に陸上機械の片側が地面から浮き上がっている場合は、その側にもっと建てるか、単にバラストをそこに置くことを検討してください。安定器は調節可能な重量を持っています。
- ほとんどの機械は完全に安定するわけではありません。あなたは調整をしてあなたの理想に近づけることができますが、あなたの作品があなたが望むよりもぐらついているならば強調しないでください。
- ブレースは、動きの間にあなたの機械がバラバラになるのを防ぐのに最適です。
基本を理解するための単純なビルドをいくつか学びたい場合は、4つの単純なステアリングマシン、2つの単純なカタパルト(2つのbsgファイルを含む)、および比較的使いやすい1つのフライングマシン(2つのbsgを含む)を作成するためのガイドを書きました。ファイル)。