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建物の集落に重点が置かれているため、自分の金庫を設計できないことは、大規模な見落としのようでした。 フォールアウト4というのは、これが最初に頭に浮かんだことの1つです。 フォールアウト 宇宙。
もちろん moddersはそれを素早く修正しました、そして実際にあなたがすでにあなた自身のvaultを作成させる無料のmodsがあります。 Bethesdaは、このゲームの最後から2番目のDLCを持っているファンの少し遅れているかもしれませんが、実際にはファンの改造でこれをプレイする理由があります。
Automatronと同様に、Vault-Tec Workshopは構築するための新しい決済ピースを追加するだけでなく、すべての新しいグッズに基づいた新しいクエストラインも備えています。
率直に言って 命名規則はBethesdaの側の間違いでした しかし、Wasteland Workshopは実際には新しいコンテンツを持っていなかったので、たくさんのゲーマーがこのDLCのタイトルを見て「いや、もう十分な決済オブジェクトを手に入れた」と思うかもしれません。
新しい フォールアウト4 クエスト
の Vault-Tecの呼び出し そして 地下生活をより良くする DLCをキックオフするクエストはかなりの数のもので壮観なものではありません。それは標準的なフォールアウト運賃です:襲撃者は邪魔されない金庫室に入りたがっていて、あなたがやっとその内部に入ったときはもちろんグールでいっぱいです。
それが邪魔にならなくても、あなたは一種のあなた自身の個人的なエピソードをプレイするようなものです 終末の準備、あなた自身のポスト黙示録的な地下ワンダーランドを構築する。
襲撃者を殺し、別の金庫を略奪しなさい、矢田矢田矢田...あなたの金庫室を造ることはちょうど普通の集落を造ることに似ています、そしてそれは実際に 力学が物語の連続性の上に配置されているいくつかの奇妙な不快な瞬間につながります.
探求の一環としてWorkshopモードに入っているので、1つのキーを押すだけでがれきを取り除き、閉じ込められたOverseerを解放することができます。
あなたがワークショップモードにアクセスできるという理由だけで、唯一の生存者が突然掘削機の唯一のチームに変わることはありません。彼女がそのような掘削装置のすべてで自分自身を掘り出すことができなかったとき、彼はどうやってすぐにOverseerを掘り出すことができましたか?
私の信頼する黄色い蛍光ペンで、私はどんな物でも取り除くことができます!その後すぐに、Vault-Tec端末を構築することにも同じ論理的な飛躍が当てはまります。この戦前のコンピュータシステムを構築するのに必要な知識、プログラミングスキル、および機器を突然手に入れたのはなぜですか。
その奇妙な問題を無視して、 ボールトを楽しむときは、次の段階で物事が良くなる ある意味ではmoddersはまだ完全には一致していません。
悪魔のようなVaultの楽しみ!
私はそれを認めます フォールアウト ゲームをして、それらすべてのひどい精神的で物理的な実験の最終結果を見て、私の最初の考えはいつもでした "私はいつひどい気違いの科学を実行するようになるのですか?" さて、あなたはできるよ!
Vault-Tecハンドブックでは、特にモルモットの存在下では、そのような口語表現を推奨していないため、「モルモット」という用語を使用しないでください。
ごめんなさい。さらに重要なことには、 あなたは今までヌーバーを連れて行きたいと思いましたか バルダーズゲート そして痛みを伴う衝撃を与える電極に彼を接続します?おお、それはあなたがますます倫理的でない実験に参加することによって彼がとにかく彼がすることができるヴォールトを助ける準備ができている常に陽気なクレムとあなたが得るものです。
ベテスダは邪悪な気が狂った科学を全く嘲笑しなかった (あなたが道徳的に直立したルートをとることはできますが...それは愚かです)、監督が運動と長寿の「社会的な病気」を直す必要性を説明する時のように。
ちょっとした陽気さがあります リックアンドモーティ 彼女がなぜ高齢者になるのに十分な長さの生活をする人たちを収容するのがボールトにとって実際に悪いのかについて説得力のある訴訟を提起しているので、そこに雰囲気があります。
私はClemにそのリスクを受け入れさせても構わないと思っています。修理が必要な不格好な力学
実験の依頼がDLCのハイライトであることは簡単ですが、ボールトを組み立てる仕組みは実際にはローエンドです。 この時点で、ワークショップモードは大規模なオーバーホールを必要とします.
さまざまな決済構築オプションのより良い編成がよいでしょうが、よりよい考えはシステムを完全に廃棄し、最初からやり直すことです。なぜなら、すべてのDLCリリース間で利用可能なオプションの数がめちゃくちゃになるからです。
地上地図上の集落形成に関する同じ問題はすべてここでも存在しており、それらのいくつかは実際にはさらに悪化しています。確かに、500台の電力を供給する、素晴らしい新しいVault-Tec Reactorを構築できます。 しかし、あなたはまだあなたの大規模な地下複合施設の至るところにすべてのワイヤーマイルを走らなければなりませんそれは、まず最初に金庫室を建てることの面白さを失います。
...そしてクレムはとにかくすべてを壊します。また、提供されている集落の建物の説明の仕方には、ごくわずかしかありません。たとえば、狂気の科学実験を開始するためのPower Cycle 1000を構築した後は、端末を構築する必要があります(実際には実行するように指示されていません)。一ヶ月もしなかったので、Workshopメニューのどこに端末があるのか思い出すことができませんでしたが、これは少し面倒なことでした。
そして、もちろん、あなたはもっと多くの発電機を作り、そして自転車を始動させる前にターミナルを稼働させるためにワイヤーを走らせる必要があります。
その種類の楽しみを殺すもう一つの問題はどのように ボールトオプションは地下にのみ制限されます。あなたは椅子のような窓のドレッシングのものを作ることができますが、あなたは実際にあなたの通常の地上の集落で大部分のボールトの構造やボールトの電源を作ることはできません、そしてそれは重大な失望です。
ボトムライン
シーズンパスの一環として、Vault-Tecワークショップは楽しい転換です。 気が狂った科学分野は陽気ですが、正直なところスタンドアロンとしてはお勧めできません。大量の新しいコンテンツはありません、そして何が真面目に扱いにくくなり始めていますか。
Vault-Tec Workshopが邪魔をしていないので、今度はNuka Worldを待っています。これは最後のDLCです。 フォールアウト4 佐賀。
さようなら旧友、それはかなり乗り物です。 私達の評価 6 DLCの残りの部分は少し失望していますが、気が狂った科学実験は素晴らしいです。私たちの評価の意味