のマルチプレイヤーマッチの読み込み中に問題が発生しました バトルフィールドハードライン プレイステーション4のベータ版?他の人たちも同じ問題を抱えており、EAはそれらの問題に対処しました。
EAヘルプのサポート記事で、彼らは「マッチメイキングに失敗しました - 参加するサーバーを見つけることができませんでした」というエラーは、ベータ版のサーバー容量の制限による問題であると判断しました。
バトルフィールドハードラインのベータ版では、1プラットフォームあたりの参加プレイヤー数を制限し、ストレステストの必要性とバランスを取りながら、できるだけ多くのプレイヤーにエキサイティングで魅力的なゲーム内体験を提供しようとしました。私たちはより多くのスペースを作り、需要に追いつくために積極的に取り組んでいます。
何人かの人々はなぜPS4でこの問題を経験していて他ではないのですか? BFHStatsによると、そのコンソールはどこにありますか バトルフィールドハードライン 最も再生されます。彼らはなんと132,287人のプレーヤーのうち24時間のピークを迎えました。それはXbox Oneよりも25,000以上多く、そしてそのマージンはPS3の24時間のピークよりも大きいです。
EAは、しばらくしてからもう一度やり直すように依頼し、参加するよう求めます。主要出版社がトリプルAの発売に関していくつの問題を抱えているのか、この問題が立ち上げによって解消されることを願いましょう。 でマッチメイキングに問題が発生したことはありますか バトルフィールドハードライン?
イメージクレジット:Attack of the Fanboy