コンテンツ
- 携帯電話の使用は急激に増加しています
- App Storeの経済学により、カジュアルゲームはWiiよりもさらに人気が高まっています。
- リビングルームはさらに複雑になっています。
- ソーシャルネットワークはあらゆる経験の一部となっています。
- 勝者はすべてを取る必要はありません。そしてそれは大丈夫です。
コンソール戦争の最後の大きな小競り合い以来、多くの変化がありました。 見通しを変えると、Xbox 360が2005年にデビューしたとき、Twitterはもう8ヶ月間(2006年7月)は存在しないでしょう、Facebookは存在しましたがさらに10ヶ月間(2006年9月)一般に公開されませんでした。 2007年1月、Netflixはストリーミングサービスをもう1年提供していませんでした。
オリジナルのiPhoneは、その5か月後の2007年6月に登場しました(2006年11月にPlaystation 3とNintendo Wiiがデビューしてから8か月後)。 Huluは2008年3月にその9か月後に公に立ち上げた。そして最初のiPadはそれから2年後まで2010年4月に発売されなかった。
それでは、前回のコンソールの大きな繰り返し以降、本当に何が変わったのでしょうか。
携帯電話の使用は急激に増加しています
誰かがあなたが2005年にあなたがどんなモバイルゲームをプレイするか尋ねたならば、あなたはおそらくニンテンドーDSまたはプレイステーションポータブルについて話しました。あなたが実際にあなたの携帯電話でゲームについて言及したことはごくわずかな可能性があります、その場合そのゲームはおそらくカードゲーム、Snake、またはあなたが非常に高度なユーザーだったなら、Breakoutでした。
現在、モバイルプラットフォームはゲームにとって最大のプラットフォームであり、成長を続けています。以下のチャートは、すべての主要プラットフォームで利用可能なゲーム数の内訳を示しています(左上の小さなブロックのグループは、過去30年間のすべての主要コンソールのゲームを表しています)。
iOSとAndroidのゲームの大多数は、a)完全ながらくた、b)コピーの繰り返し(同じゲームの無料版と有料版の2回カウント)、またはc)いくつかの人気タイトルのノックオフのいずれかであると主張するのは簡単でしょう。 。それでも、私たちがiOSのゲームの1%だけが実際にまともであると非常に保守的な見積もりをとるならば、それは私たちにおよそ1220のゲーム、Wiiのために利用できるゲームのおよそ同じ数を残すでしょう。
App Storeの経済学により、カジュアルゲームはWiiよりもさらに人気が高まっています。
当初のWiiの成功は、主にカジュアルゲーマーへの注力によるものです。世界的に、WiiはXbox 360とプレイステーション3を30%、1億台のコンソールで360台の7500万台とPS3の7000万台を売り上げました。
これらのシステムの平均ゲーム価格はおよそ15ドルです(中古ゲームやダウンロード可能なゲームを考慮に入れるとさらに安いかもしれません)。一方、iOSのゲームの平均ゲーム価格は、0.84ドル前後です。あなたが1つのコンソールタイトルの価格で15-20のカジュアルゲームを手に入れることができるとき、それらの半分またはそれ以上の上に「打ち出す」のコストはかなり速く平準化します。しかし現実的には、カジュアルゲーマーは、無料でプレイできるモデルのおかげで、たぶんお金を払うことなく、おそらく10から20のまともなゲームを手に入れることができます。
この移行の結果は、大手出版社の間でも見られます。 BlizzardのHearthstoneを見れば、「壮大な」ゲームメーカーが、カジュアルで、モバイルの、無料でプレイできるマーケットに参入したいと思っていることに気付くことができます。これが彼らが伝統的なゲームやモデルから完全に移行し始めることを意味するかどうかはまだ言うには早すぎるかもしれません、しかしHearthstoneはほとんど炭鉱のカナリアです。他の多くの主要な出版社は何年も前からモバイルプラットフォームで古いコンテンツを再販してきました、そして他の多くは積極的に新しいプラットフォームのために特に開発しています。
リビングルームはさらに複雑になっています。
Xbox Oneに関して明らかになった大きな不満の1つは、ビデオゲームをまったくデモすることなく、どれだけの時間が費やされたかということでした。プレスイベントの前半では、Kinectのモーションコントロールと音声コントロール、ライブTVへの迅速な切り替えなど、テレビと新しいマシンのマルチタスク機能のみに焦点を当てました。コンソールメーカーは、自分たちの役割の1つをリビングルームの「簡素化」と考えています。私たちのコンソールを購入すれば、あなたはこれらの5つか6つの他の装置を接続する必要はありません!
初期のコンソール戦争は、排他的なゲーム、ハードウェアの仕様、およびコントローラに焦点を当てていました。 Wiiが発売されるまでの間も、Wiiリモコンが両手ブーメランのコントローラーとは一線を画すものだった頃、すべてがゲームとそのプレイの仕方を中心にして進化しました。今度は、コントローラもゲームもすべてかなり標準化されています(結局のところ、Wii Uはすべてのコントローラを除いてWiiリモコンを使用しています)が、前世代から劇的に変わったのは、非ゲーム重視の重点です。 Netflix、Huluなどのコンテンツ、およびNFLやゲームフランチャイズビデオコンテンツなどの限定コンテンツ。 (Steven Spielbergは、新しいHaloシリーズの作成に本当に関わっていますか?私は興味をそそられていますし、Haloにそれほど気にすることすらありません。)
ソーシャルネットワークはあらゆる経験の一部となっています。
Playstation 4コントローラの最大の変更点は何ですか?専用の共有ボタン人間は社会的な生き物であり、私たちのデバイスはますます私たちが人生を経験する方法の一部となっています。それで、明らかにそれらのデバイスはその機能が組み込まれている必要があります。 [共有]ボタンには納得できませんが、握ってください、私の芝生には子供がいます。
真実は、ソーシャルネットワークが日々の生活の中でより深く根付くにつれて、それらは私たちが取り巻くすべての技術においてより中心的な役割を果たすようになるということです。より多くの共有ボタン、ゲーム体験を共有するためのより多くの方法、および接続するためのより多くのネットワークが必要です。
勝者はすべてを取る必要はありません。そしてそれは大丈夫です。
最後のコンソール戦争では明らかに勝者にはなりませんでした。はい、Wiiはパワー不足のハードウェアでPlaystation 3とXbox 360を売り出しました、しかし多くの人々はまだソニーとマイクロソフトのプラットホームを購入しました。どちらもフロップであると誰も主張できませんでした。今の違いは、あらゆる分野の競技者があらゆる規模と規模で戦闘の場を広げていることです。主要な競争相手が次の強制行進の前に壮大に行動し、演技を実行するときでさえ、モバイルプラットフォームはゲリラの狙いを定めています。
最大の勝者は、リビングルームの中心的存在としての地位を固め、ゲーム以外のコンテンツを共有し、モバイルやソーシャルを含む複数のプラットフォームを通じて人々をつなぐ方法を見つけることでしょう。これからの戦いには、壮大で高価なゲームと、安くて自由にプレイできるゲームの両方のための十分な余地があります。
コントローラ、携帯電話、タブレットなどと一緒にソファに座ってポップコーンを持っていないのはなぜですか。