先日また啓発的な会話をしました。誰かがどのようにシューティングゲームのジャンルが壊れたのかを指摘しようとし、ゲームの価値を弱める機能を実装しました。
非常に興味深いことに、彼らは健康を再生するという一般的な傾向に落ち着いているか、またはよりよくあなたがダメージを受けると血でドキドキするようなスクリーンとして知られています。 彼らは、この機能が非現実的であるだけでなく、それが勝つために必要な難易度とスキルを下げます。
彼は、方法が回復するためにゲームが古い健康パックに戻ることを提案しました。私は彼が彼の判断を曇らせている郷愁色のメガネで解決に近づいていると思います。
私は健康パックを持っていた多くの古いシューティングゲームで覚えています、そして最もイライラすることはあなたが完全な健康を持っていないならあなたが生き残る見込みがない場所にあなたを救うだろう時でした。あなたは2秒間の戦闘の永遠のダンスを繰り返し、ゲームを再開してから、すすぎ、そして繰り返していく運命にありました。
今日、それを使用するゲームはチェックポイントが再起動されるたびにプレイヤーのヘルスバーを埋めることによってこれを回避する方法を見つけました。しかし、これは私たちにヘルスパックを使うゲームの大きな問題をもたらします。
ほとんどの場合、このシステムは、次のようなペースの遅い、より慎重なゲームで使用されています。 デッドスペース3 または 幽霊偵察。健康を両立させながら、先を見越して敵の攻撃を計画しなければならないゲームは、より戦略的なタイプのゲームになります。 コール・オブ・デューティ または ハローそれほどではありません。
に戻っても 人生の半分、強度とペースがかなり落ちているのがわかります。すべてがあなたの周りで爆発していることは確かにありますが、ほとんどの場合、あなたはアイテムを探しているたくさんの放棄された場所を歩いています。楽しさはそれ自体が正しい、しかし人々が見るためにシューターを演じるものではない。
ある程度、 バイオショック ヘルスパックでさえもアピールすることに成功した、しかし私はそれがゲームのまわりに座っている敵の設定量とばかげた量のヘルスパックと関係があると思う。のようなゲームでは コール・オブ・デューティ一人のプレーヤーの場合、毎回の戦闘の後に健康を求めて周りを歩き回らなければならないのは、あなたをその場から連れ出します。 バイオショック 美しい地図を探検して、それを奨励するシステムを提供してください。好きなゲーム コール・オブ・デューティ あなたができる限り多くの人々を爆破することによってあなたがポイントAからBに到達することを望みます。
私はこのトピックを提起した人に訴えるシステムを考えてみました アームズヘルズハイウェイの兄弟たち。 弾丸の火からダメージを受ける代わりに、射撃を受ける可能性が高いことを示すメーターが構築されます。あなたはメーターを補充するためにカバーに戻ってアヒルすることができます、しかしそれがなくなるとあなたは撃たれて即座に殺されます。
私の意見では、健康が回復するとき、それはゲームをあらゆる種類のゲーマーにとってより身近なものにする。あなたの健康状態を管理することは、特により困難な場合には課題であり、「走って砲撃する」ことと同じ魅力はありません。
それはまたゲームの流れを増やします。あなたがあなたの健康に慎重に取り組まなければならないなら、あなたは本当にスーパーマンになろうとして走り回って行くことができません。しかし、そもそもなぜ多くの人がゲームを買うのではないでしょうか。無敵のヒーローの靴に身を包むには?
いずれにせよ、シューティングゲームのジャンルは古くなっているとは言い難く、ゲームをユニークにするために使用されるさまざまなテクニックを取り入れるのに十分なほど多様です。私はそれらを楽しみ続けます、しかし私は私の健康を回復することに成功しました。