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あなたが開発を追ってきたのなら アサシンクリード ゲームのシリーズは、あなたは確かにこれはUbisoftが1つではなく、シリーズの歴史の中で最初のゲーム以来の唯一の時間であるという事実を知っています 二 その最新のインストールを開発するための一年中 - アサシンクリード:起源.
私たちにとって幸いなことに、それは彼らの最善の決断でした。が、 アサシンクリード:起源 このレビューで議論されるいくつかの問題を抱えている、ここに提示されたポイントのほとんどは肯定的です。しかし、最初にちょっとした歴史から始めましょう。
古代エジプトの設定
世界のデザインの観点から、古代の砂漠を作成するには、 アサシンクリード:起源、それほどの仕事ではないはずです。しかし、Ubisoftがゲームデザインをいかに真剣に受け止めているかを私たち全員がよく知っているので、開発者たちはできる限り多くの詳細を彼らの世界に持ち込もうとしています。
古代エジプトは、今日よりもはるかに絵のように美しいものでした。古代には、農業システムは高度に発達し、当時比類のない完全にユニークなエコシステムを作り出しました。だからこそ AC:O 緑豊かな花の咲く茂み、キラキラと輝く川、そして他の素晴らしい光景が、これらの場所すべてを囲む砂漠の砂漠とは対照的な魅力を生み出します。
しかし、自然の光景だけが興味のある場所ではありません AC:O探索する町や村がたくさんあるので。これらの解決は、あなたを驚かせるかもしれないNPCと様々なダイナミックなイベントでいっぱいです。
ゲームプレイと戦闘力学
エジプトの世界は紛れもなく美しいですが、私たちはそのゲームプレイのためにゲームをプレイします。 AC:O。最初は無意味なように思われる小さなランダムなイベントがたくさん発生しますが、それらは本編と密接に関係していることがわかりました。これは非常にゲームプレイ体験を向上させます AC:O、 そしてあなたは自然にサイドクエストの連鎖をたどり、様々な秘密を解くことによって可能な限り多くを学びたいと願っています。
人間だけがゲームプレイに影響を与えるNPCではありません - 動物も同様に重要です。たとえば、睡眠中のダーツと動物飼育能力を使ってパックのリーダーを飼い慣らすことができます。後で、あなたのペット仲間は、危険な敵を取り除き、任務を遂行するのに大いに役立ちます。
ゲームの出来事は古典的な合理化された方法で発達し、そしてあなたはアサシンの発端に関していくつかの激しい啓示を経験するようになるでしょう。それでは、戦いをよりダイナミックでエッジの効いたものにする再構築された戦闘システムについて話しましょう。多くのプレイヤーは、過去の戦闘メカニズムの退屈さについて、不満を述べました。 アサシンクリード ゲーム - まあ、退屈な時代、遅い戦闘は終わった。での戦い AC:O 時には少し不格好ですが、速くて残忍です。
プレイヤーが異なれば、戦闘に対する認識も異なります。 AC:Oしかし、それはUbisoftがからいくつかのインスピレーションを得たように見えます 暗い魂 シリーズ。敵は一斉に攻撃し、躊躇のための単一の瞬間を提供しません。彼らはあらゆる種類の卑劣なトリックを使用します。あなたは盾で覆い隠し、覆い隠し、ブロックすることができます - まだ何かを思い出させる?
近接戦闘のほかに、あなたは今弓矢を使う機会を得ている。これはより多くのダメージを与えるために修正することができる。弓で撃つことはあなたが彼らの頭を通して矢を撃つことによってあなたが敵を殺すたびにあなたにより多くのポイントを与えるボーナスXPシステムによって奨励されます。あなたが検出されずにそれを行うことができれば、あなたはさらに多くのボーナスを得るでしょう - それはゲームがあなたのスキルにあなたに報いる方法です。
ストーリー要素と主人公
メインストーリーは、Bayekという名前のキャラクター - Medjay、エリート砂漠のスカウトでファラオの地域の保護者 - を中心に展開します。彼はあらゆる種類の政治的出来事や陰謀に関わっていて、まさに最初の暗殺者、それ故にゲームの称号となる。
より多くのネタバレに入るのは不適切でしょうが、あなたはエジプト(クレオパトラとプトレマイオス)、ローマ(ジュリアスシーザー)、そしてギリシャ(アリストテレス)の有名な古代のキャラクターに出会うでしょう。これらの名前だけであなたが興奮しないのであれば、あなたはおそらく歴史全般の大ファンではないでしょう。
いずれにせよ、ゲームの出来事は古典的な合理化された方法で発達します、そして、あなたはあなたに暗殺者の発端に関する若干の激しい啓示を経験させるでしょう。開発者たちは、人種的な問題についての社交的な論評についての野心を完全に放棄しました。正直に言うと、それは良いことであり、ゲームプレイをとても楽しいものにします。
軽微な欠陥と最終的な評決
完璧なゲームは存在しません。特に、開発者がゲームに組み込もうとしている要素が多すぎることで互いに競争している現代の過飽和市場では特にそうです。
のテンポの速い戦闘について AC:Oあまりにも多くの敵があなたを同時に攻撃するとき、それは少し面倒になることに気づくでしょう。あなたが一度に5-6の敵を扱うとき、導入されたある種のレッグアップメカニックがなければなりません。さもなければ、それらすべてを戦うことは不可能になります、そしてあなたはただステルスモードでそれらに対処するために物事を排除しなければなりません。
また、おそらくすべてのゲームに付随する明白な技術的な問題やバグを言及する必要はありませんが、いくつかの最適化の問題があります AC:Oあなたは私たちの詳細なガイドで読むことができます。
それ以外、 アサシンクリード:起源 アクションRPGジャンル(狩猟、工芸、アーチェリーなど)のすべての最高の要素を取り入れ、古代エジプトの壮大で絶対にゴージャスな世界でそれをすべて使用するための完全な自由を与えてくれる素晴らしいゲームです。
私達の評価 9 アサシンクリード:オリジンズはアクションRPGジャンルのすべての最高の要素を取り、あなたに古代エジプトのゴージャスな設定でそれらをすべて使用する完全な自由を与えます。私たちの評価の意味