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私が高校に通ったとき、私が住んでいた世界を変えた新しいゲームが出ました。 それは「Unreal」と呼ばれ、私の知る限りでは人生は頭をひっくり返しました。ビデオゲームには3次元があり、ゲームには以前は不可能だったさまざまな機能を実際に含めることができます。それは私の心を吹いた...そしてそれは私の同級生の多くの心を吹いた。
あなたは住んでいます、あなたは学び、あなたはあなたのコミュニティサービスと保護観察に奉仕します。
私たちは彼らのネットワークを使ってお互いに遊んでもらうために学校のコンピューターにインストールすることを決意しました。なんて楽しい!それは政府の財産であるため、しかし、結局のところ、それはひどく違法だった。
しかたがない。あなたは住んでいます、あなたは学び、あなたはあなたのコミュニティサービスと保護観察に奉仕します。
それはあなたがやめるように頼む時でさえ、与え続けるギフトのようなものです。
今日のゲームをプレイするとき、私はそれらの日について多くのことを考えます。私はまだ同じゲームをプレイしているためです。いいえ、サーバーはすべて停止しています。そしてもう誰も "Unreal Tournament"をプレイしたくないのですが…
しかし、「Bioshock Infinite」はどうでしょうか。少し違うゲームのように見えるかもしれませんが、違います。あんまり。
バイオショック・インフィニット
真剣に、複雑なシステムではありません、しかしそれはユニークで、結果としてそれは非常によく売れました。これはまた、巨大なオーディエンスへの巨大なロックショーでライブをプレイすることは決してありませんが、それでもふりをすることを好む人たちのニッチを埋めました。私はあなたを見ている、トムクルーズ...
#3クリンジン(Crysis)
しかし…これは…ああ いい加減にして。それはもう一つのFPSエンジンです。新しいものを作るとき、あなたは少しでも創造的になることさえ真剣にできませんか?
取り戻します。多分創造性は死んでいます。
私は新しくてユニークなことをするのが恋しいです。 テクモのデセプションシリーズをプレイしたことがあれば、私の言っていることがわかります。これは、ちょっとした化粧品のアップグレードではなく、ゲームプレイの新たな領域を切り開くゲームです。直接敵と戦うことができない場所にあなたを置くゲーム。しかし、代わりに、個々の部屋のレイアウトを利用して、環境中で敵を発射し、弾み、撃ち、投げ、そして跳ね返らせるための精巧なRube Goldbergの罠を計画する必要があります。その結果、 "Kagero:Deception 2"はずっと私のお気に入りのゲームの1つです(Harvest Moonの直前)。
あなたが男の頭の上に岩を落としている頃は、これが本当にゲームの頂点であることに気づくのです。
もっと良い答えがあったらいいのに。 1998年にリリースされたゲームの再スキン以上のものが欲しいことを開発者に伝える方法。( "Redneck Rampage"のスキンは一種の面白さかもしれませんが)ゲームは多種多様でした。リアルタイム戦略、ターン制戦略...今日では、これらのジャンルのうち最高のものだけが生きています。
全ジャンルが消えつつあります。
ゲームはそこで最大のゲームになりたいだけです。そして彼らは皆、Call of Dutyになりたいのです。しかし、私は「Call of Duty」にうんざりしています。私は1998年の "Unreal"以来それをプレイしています。なぜ彼らは周りにいるの?ゲームはそこで最大のゲームになりたいだけです。そして彼らは皆、Call of Dutyになりたいのです。しかし、私は「Call of Duty」にうんざりしています。私は1998年の "Unreal"以来それをプレイしてきました。 "Vandal Hearts"のような "Final Fantasy Tactics"が欲しいのですが。もう1つ「インテリジェントQube」が欲しいです。それとも新しい "テトリス" ...しかし、ほとんどの場合、私は新しいジャンルが欲しいです。まったく新しいゲーム方法。私は基本的に同じものである他のゲームが好きであるからではなく、それに似たものが他にないので私はゲームをしたいと思う。
それまでの間、私たちはいつでも "Plants vs. Zombies"や "Angry Birds"に戻ることができます。ああ、見て…新しいCall of Dutyにはかわいいグラフィックの犬がいます。