オープンワールドのゲームは決まり文句になりつつありますか?

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著者: Roger Morrison
作成日: 27 9月 2021
更新日: 5 5月 2024
Anonim
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コンテンツ

オープンワールドのゲームでは、プレイヤーはあらゆるコンテンツを探索することができます。他のゲームとは異なり、オープンワールドのゲームは自由を可能にします。メインストーリーを完成させるために急ぐ必要がないことによってあなた自身のビジネスを気にして、そして数え切れないほどの副次的コンテンツの時間を取って、あなたの特定の探求にあなたの時間をかけてください。しかし、非常に多くのオープンワールドのゲームが登場しているため、ジャンル全体が決まり文句になり時代遅れになっているのでしょうか。


フォールアウト4

答えはノーだ!

個人的には、そうではありません。オープンワールドのゲームは、プレイヤーができることのためだけに素晴らしいものです。あ 記事 仲間の作家によって書かれたものは、ゲームを素晴らしいものにするものを語っています、そしてそれは間違いなくオープンワールドゲームにあてはまることができます!あなたはただ1つのプロットラインまたはストーリーラインに制限されていません!あなたは何でもやりたいことができます。ゲームの荒野や他の地域を探索し、サイドクエストをやって時間をかけて、可能性は本当に無限大です!オープンワールドのゲームは理由から「オープンワールド」です。それらはプレーヤーが探検とナビゲーションの自由を持つことを可能にします。

スカイリム:スペシャルエディション

設定が重要!

それが核の荒地であるかどうか フォールアウト シリーズ、またはの積雪地域 スカイリム、オープンワールドのゲームは彼らの風景や地理的な設定で高く評価されています。プレイヤーは視覚的に魅力的な分野を探求したいと思います、そしてもちろん、同様に素晴らしいそして有益な報酬を提供します!他のジャンルの場所に1回アクセスするのか、それともオープンワールドのゲームで無制限の時間にアクセスするのですか。設定は素晴らしいオープンワールドゲームを確立するものです。土地が美しくゴージャスになればなるほど、より多くのプレイヤーがそれらを探索したいと思います。


グランドセフトオート5

たくさんのコンテンツ!

プレイヤーが置く理由があります 数百 オープンワールドのゲームに数時間。発見して見つけることがたくさんあります!前述のように、プレイヤーはメインプロットラインだけに限定されません。サイドコンテンツとサイドクエストもその時間の大部分を占めます。私は個人的にオリジナル版に200時間以上を入れています スカイリム やるべきこと(そして探求すること)が多かったからです。

それはコンテンツのオープンワールドゲームパックの量を絶対に魅了しています。あなたは特定の場所を発見し、その場所への物語があります。または、あなたはあなたの冒険の間に全く見知らぬ人に会い、そして彼はあなたにゲームの他の場所にあなたを送るかもしれないクエストを与えます。ゲーマーは、彼らがさらにゲームを発見することを可能にするサイドコンテンツを高く評価しています。もう一つの例は ウィッチャー3これは、非常に多くのコンテンツが含まれているためです。モンスターの契約、旅行先の複数の地理的景観、Gwentクエスト、あなたはそれを名前を付けます!

ファークライ4

結論

オープンワールドのゲームが好きな理由はあります ウィッチャー3, スカイリム, フォールアウト4など、たくさんの賞を受賞し、ファンに感謝します。彼らは魅力的なコンテンツが満載のオープンワールドゲームだからです! A Reddit プレイヤーが何時間を費やしたかについて話し合う フォールアウト4 発売後まもなくそれは(正当な理由で)絶対に非常識です!

オープンワールドのゲームは退屈だと思う人がいるとしたら、たとえばFPSのような他のジャンルに関連するゲームについてどう思いますか。歩き回り、絶えずあなたの支持者に向かって撮影することは、時間の経過とともに繰り返されるかもしれません。それもそれほど決まり文句ではありません(を除いて) フォールアウト そして 程遠い それらはオープンワールドだから?


レッドデッド償還2 次の秋にリリースされます。何百万人もの人が、すでにこのタイトルを楽しみにしています。しかし、ゲーム自体のせいではなく、設定、内容、そしてストーリーのせいでも!

それぞれが非常にユニークで異なっていて、毎回全く異なる経験を提供するので、オープンワールドのゲームは決して決まり文句にならないでしょう。