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もともと成功していた ハーフライフ2 modder、 Davey WredenはHDでゲームを作り直して再想像します。イギリスのナレーションアーティストKevan Brightingを取り戻し、いくつかの調整と「レベル」を追加すると、その結果、同じようにビデオゲームを見ることがなくなります。
私は少しゲームをしたいのですが…
あきらめずに説明するのは難しいスタンレーたとえ話 「ゲーム」として。確かに、ウィキペディアのエントリはそれを「インタラクティブフィクション」として分類していますが、それでも少しストレッチです。ゲームが何であるかを定義する多くの重要な要素は、それが終了するまでにあなたがゲームが実際に何であるかについて確信が持てなくなる程度まで、挑戦され、嘲笑されそして引き裂かれます。 スタンレーたとえ話 一つのクラス。
「ゲームと物語の力学についての容赦のない卑劣な詩。」デモがゲーム業界、その消費者、そして彼らの期待に対する形而上学的な風刺であったように、完全なゲームはゲームと物語の力学に対する容赦のない卑劣な詩であり、同時にいくつかのランドスケープゲームで数回風刺を振るうのに時間がかかるガストとゲームデザインの精神。
ただ笑いのために?ゲームのユーモアは良いマティーニより乾いていて、その調子とポイントにかなりよく合っています。 Brightingの声は遍在する語り手にとって絶対に完璧であり、おそらく の ゲームをとても思い出深いものにするもの。
しかし、それはBrightingがゲーム自体を完全に発展させるという意味ではありません。結局のところ、Brightingの行を書いたのはWredenです。全体的に見て、Wredenの文章はインスピレーションを受けていて全くひねっています、そしてBrightingの声はそれにちょうどよい量の不愉快な意欲を貸すだけです。抽象的な点、風刺的な観察、衝撃的な物語、そして良いペーシングはすべて素晴らしいものであり、冗談の配置と同じくらい細心の注意を払って考え抜かれています。これはSteamの成果、つまり、卑劣なものから不条理なものまでの一握りのトロフィーで、Wredenの悲惨な誤解をゲームプレイの枠を超えたものにしました。
しかし、それは決してすべての柔らかさと光ではありません。警告もせずに行動を起こさなくても、機知に富んだウィットは信じられないほど不吉で不快なものに変わる可能性があり、ゲームが面白くないほど不快感を与える可能性があります。
ラウンドとラウンド
しかし、このゲームは、Wredenが自分の作品で言っていることを本当に理解するための、忍耐力、知性、および好奇心を持ったゲーマーには本当に適しています。非常に多くの循環的な出来事、行き止まり、そして狂ったような再始動があります。
そしてこれが唯一の批判です。時には、その語り手の対話は少し深くて長くなり過ぎるかもしれません、そして、あなたは彼がするまでぶらぶらするしか選択肢がありません。また、ゲームが周りや周りや周りに与えるポイントのいくつかはそれがその影響のいくつかを失うことになります。
でもあの です ポイントの種類:終わりのない悪夢の中でプレイヤーを苛立たせそして無力にすること。あなたが激しく妄想になり、起こっていることすべてに不信感を抱くようになるのはそれほど前ではありません。あなたが遊ぶのをやめるなら、それはあなたが疲れきっていて怖いからで、退屈ではないからです。
結論
スタンレーたとえ話 ビデオゲームをまっすぐに狙った壊滅的な黒い鏡を直接見ることは特に楽しいことではなく、充実したものではないという点で、それほど「満足できる」ものではありません。しかし、それは周りで最もユニークで挑発的で考えさせられるゲームの1つです。
基本的なレベルでは、プレーヤーに利用可能なさまざまな「選択」を探求し、5倍以上の数々の音の鳴き声と共に笑うことに、確かに数時間以上かかります。しかし、ゲームの信頼性が二度と低下しないようにするためには、タイトルのあいまいなメッセージをあなたに浸透させる永遠の機会があります。
スタンレーたとえ話 Wredenが彼が最高のサディストであることを証明するところでは、ゲームではなく、より危険な啓示である。あなたの危険で遊んでください。
Stanley ParableはSteamで購入できるようになりました。無料のデモもぜひお勧めします。ゲームの詳細については、www.stanleyparable.comをご覧ください。