ファミ通との最近のインタビューで、シリーズプロデューサーの青沼英二氏は、今後の開発状況に関する簡単な最新情報を提供しました。 ゼルダの伝説 タイトル、今年後半にWii Uに向かった。彼らが明らかにしたことは、フランチャイズのトーンの変化を示しています。
Kotakuによるインタビューの翻訳で、青沼は彼が「忙しく」、そしておそらく開発の最終段階に近づいていることを示しています。 スカイワードソード。
私たちがしたとき スカイワードソード Wiiでは、開発の最終段階で、キャラクターの対話とゲーム内のテキストを担当しました。そして今も、当時のようです。私は今日もテキストに取り組まなければなりませんでした。
しかし、ゲームは本当に形を取り、物事は簡単になっています。それは物事が順調に進んでいることを意味します。」
青沼からの最も興味深い一口としてとらえることができるのは、以前のものからの方向と調子の変化です ゼルダ 食べ物の変化と味を比較するゲーム。今回の目的は? 「新しい何か」を作成するには、 時のオカリナ それの前にしました。しかし、有名なN64タイトルは、今回は「秘密のソース」にはなりません。
「私たちの秘密のソースのベースは常にされていると思います 時のオカリナ。しかし今回は、味の変化は日本の食べ物から洋風の食べ物へと変わっていくでしょう。たぶん、プレーヤーは驚かれるでしょう。」
「楽しみにしてください、私たちは「何か新しいもの」を作ることができると思います。 時のオカリナ だった」
ゼルダの伝説 for Wii Uは、2013年に最初に発表され、当初は2015年のリリースを計画していました。それはその後2016年まで延期され、ゲームは最後の短いクリップで最後に見られました。 トワイライトプリンセスHD 1月に。