インディーズゲーム開発者Lucky Pauseへのインタビュー

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著者: Randy Alexander
作成日: 23 4月 2021
更新日: 26 4月 2024
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インディーズ開発者としてのLucky Pauseの最初のタイトルは ホームシックは、10年近くCGで働いてきたクリエイティブディレクターのBarrett Meekerにとって初めてのゲームではありません。そしてそれは示しています - ホームシックその美しく美しい美しさで有名な、Kickstarterの目標を超え、Steam Greenlightの幅広い承認を受けました。 Meeker、コミュニケーションディレクターのMorgan Wyenn、そして "事務局長" Argon the dogを含むLucky Pauseとのインタビューで、開発者はチームの今後の予定についてのいくつかの詳細と、インディーゲームの世界についてのいくつかのヒントと洞察を共有します。


どのように説明しますか ホームシック なじみのない読者のために?

「ホームシック 放棄された建物内に設定された一人称パズルアドベンチャーゲームです。探検とパズルを通して、あなたは自分が誰で何が起こったのかを把握します。ゲーム中、あなたは悪夢を追い詰めることに悩まされています。

世界を創造する上でのあなたの目標は何でしたか? ホームシック?

「私は本当にあなたがどこか他の場所に運ばれているようなあなたが触れることのできる雰囲気のあるゲームを作りたかった。プレーヤーが歩き回って探検し、対話することができる他の世界。平和で美しく、リラックスしながら神秘的な環境だが悪夢のような形のコントラストもある」

このゲームのさらに興味深い側面の1つは、昼間の世界と悪夢の世界の間の相互作用です。 2つの世界の違いについて少し詳しく説明していただけますか。

「プレイヤーが異なる方法で世界を経験できるように、二重性を作り出したいと思いました。主な違いは、日中と悪夢の間の同じ空間でのプレイヤーの気持ち、そしてプレイヤーとの交流の仕方です。世界。"

Lucky Pauseがインディーゲームを制作する世界に入ったきっかけは何でしたか?

「私(バレット)は、CGをやっているアーティストとして、ほぼ10年間テレビゲーム業界で働いていました。この業界のほとんどの人々と同様に、私はいくつかのゲームアイデアとそれが自分で出かけたいと思うものについて考えましたそれから、大手テレビゲーム会社で約1年後、私はそれをやってのけることができるようになったような気がし始めました!私は経験を持つか、その時点でゲーム全体を作ることのほぼすべての局面を理解できました。私がいたスタジオが運営されていた方法に本当に戸惑いを感じたことは、それが試すのに最適な時間になりました。」

KickstarterとGreenlightのキャンペーンプロセスについて少し教えてください。


「この経験は私たちにとって素晴らしいものでした。同じ日にKickstarterキャンペーンとSteam Greenlightページの両方を立ち上げましたが、その時点では基本的に誰も私たちのことを知りませんでした。それがどのように受け取られることになるのかわかりませんでしたが、私たちは期待していました!そして数時間以内に、応答はとても前向きであり、それは信じられないほど刺激的でした。

マーケティングは行っていません。私達はちょうどKickstarterキャンペーンとGreenlightページを立ち上げました、そしてそれらの2つのサイトから人々は私たちを見つけて私たちをサポートしました。それは本当に有機的なプロセスでした。マーケティングをしなくても、このような成功と注目を集めることは、本当に刺激的で感動的でした。」

Kickstarterの目標を3倍以上にしたのはどうでしたか?

「私たちはとても興奮しています。最初にキャンペーンを開始したとき、目標を達成することを望んでいました。3倍の目標を達成したことは、私たちを驚かせてくれました。また、Kickstarterを多用することで、ゲームに対するビジョンを広げ、より洗練されたゲームにするためにもっと時間がかかるようになりました。」

インディペンデントゲームの制作に参加したいと思っている他の人のために、共有したいヒントがありますか。

「自分のゲームのアイディアを開発するときは、自分が得意なこと、強みが何であるか、何を学びたいと思うか、そしてどの程度のサイズのゲームを合理的に達成できるか、つまり最小のゲームについて考えてください。たとえば、私の強みは3Dアートであり、プログラミングの経験があまりないため、ゲームプレイのプログラミングをあまり必要とせず、アートと雰囲気に大きく依存するアイデアを考えました。それが売れるかもしれないという理由だけで、あなたが本当に信じるゲームを作るために。ただのクローンではない。あなたがそれを愛するならば、他の人々もそれを愛するであろう可能性がある。

に設定された日付はありますか ホームシック今回の発売は?


「私たちは年末を目指しています」

Lucky Pause後の未来はどうなりますか ホームシック?

「私たちは、小さな独立したスタジオとして、ゲームを作り続けることができることを願っています。今後も、雰囲気のあるストーリー駆動型3Dゲームに集中していきたいと考えています。将来のゲームについてはたくさんのアイデアがあります。」

Lucky PauseまたはLucky Pauseの詳細については、 ホームシック彼らのウェブサイトをチェックしてください。