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ロシアのインディー開発者PixelMateは私に彼らにインタビューする機会を与えただけでなく、彼らの次期タイトルのクローズドアルファテストに参加することもできました、 絶望を超えて、 マルチプレイヤーFPSサバイバルホラーゲーム。
2017年1月にSteam Early Accessでリリース予定です。 絶望を超えて 非常に特別なものになるようにすでに形を整えています。私は約1時間ゲームをプレイすることに成功し、ここに私の経験があります。
免責事項: 絶望を超えて 現在開発のアルファ段階にあります。この記事は完全に開発された完全な製品に基づいていません。
探検の自由
私は世界に入る 絶望を超えて PixelMateチームメンバーのNick Romanovと、Discordチャンネルを通じてボイスチャットをしていました。 Nickは、ゲームのコントロールと、世界の仕組みとその危険性について説明しています。簡単な紹介の後、私は自分が見つけたものを探求してみるために向かうことにしました。
注意: ニックはチャットを続け、ゲームについての質問をしたり、必要な詳細を記入したりできました。
私の目の前には線路といくつかの電車がありました。私は私の右に向かって、暗闇が私のために持っていたものを見ることにしました。
数秒以内に私は自分自身にわずかなダメージを与えた世界の多くの異常の1つの真ん中にいることに気づきました。しかし、私の目の前では、急速に近づくと、犬のような生き物がいっぱい詰まっていたので、この異常は私の問題の中では最も少なかったです。うなるようにうなり声を上げながら、彼らは彼らの目の前で彼らの次の食事を見たときに彼らはより近くに切開した。
私は生き物を守るための唯一の武器(棒)を振ったが、戦闘はただちに死に至るだけであることを知っていた。それで、私は反対方向に走り始めました。私の前には、私が入ってきたものと同じような様々な異常、それらに入ったものすべてを感電させることができるものが私の前に現れました。
その異常のせいで、犬から逃げ出すことができましたが、息を吐き出して落ち着かせるのをやめると、人型ロボットが遠くに歩いているのが見えました。最初は他のプレイヤーだと思いましたが、それからニックは私たちがそのサーバーの唯一のプレイヤーだと言ったのを覚えていました。
私がよく見てみると、その男は私を見ていました。彼の目はオレンジ色に輝いていました。私はこれ以上危険を冒さないことを決心し、男が私を攻撃するように仕向ける前に走った。私は自分が向かっている方向についてさえ考えもしていなかった、そして私が自分が島の海岸で道に迷っているのを発見する前にそれは長くはなかった。
やがて私はそれが登ることができるように見えた区域を見つけ、そして私が私が私がジャンプすることができる区域を捜して山に登る道を作り始めたと同時に、私は単一の失敗をし、私の死に落ちた。
数秒後、私はもともと世界に入った場所に戻りました。私は私の自由を持っていた、それはニックの指示に従う時が来た。
悲惨な世界を巡るガイドツアー
ニックは私に左に向かって線路をたどるように言った、そして私はその方向に向かって少しの異常も避けてその方向に向かった。私が遠くに古い放棄された駅を見ることができるようになるまでそれほど長くはありませんでした。駅の内側は古い電車で一杯になっていました、そしてその内部の真っ暗なピッチは、いくつかの光が散らばっているのを除いて、黒です。
私はたぶん一人じゃないと思う気がして慎重に進みました。私は駅の終わりに達しました、そして私の右への入り口は私にそれが出口であるという印象を与えました。私が出口に近づくと、奇妙な、ほぼ人間の声が聞こえました。
オレンジ色の目をした男は、私が先にぶつかったのと同じように、角を曲がったところから私に向かって起訴しました。私は棒を彼に向けて振った。彼が落下するまで彼を殴った。私はそれらのより多くのために自分自身を操縦して、そして十分に確かに、出口でちょうどもう一つがあった。
私はすぐに彼を派遣し、駅から出て行きました。ニックは彼らが島を襲った大惨事によって彼らの心を変えた「狂人」人間であると説明しました。彼らは攻撃的ですが、あなたが彼らに近づきすぎる場合に限ります。
私は台無しにされた村への橋を渡ったので、私は駅を後にして残念でした。かつて誇らしげにそこに立っていた村には、わずかな壁しか残っていませんでした。私は先に進む前に観光スポットに入るのに少し時間がかかりました。やがて私は道路を分岐した。
私はニックが私に村のすぐ後に曲がるようにと言って厚い森を通って続けるのを覚えていました。私が旅をしていたとき、遠くに何か奇妙なものが見えました。それが何であるかを理解するのは私には遠すぎましたが、私は知りたがっていて、その方向に直接向かっていました。
私は森林地帯の終わりに到達し、絶対に素晴らしい光景を見ている崖の端に立っていました。私の前には不自然に巨大なきのこでいっぱいのこの巨大な地域がありました。私はそれのようなものは全く見たことがありませんでした、そして唯一の比較は私の日々が遊ぶことでしょう Morrowind
私はもう地上で考えることができるどこかではありませんでした。私は今、私にとって全く異質の世界にいました。私は興奮していましたが同時に不安でした。私は巨大なキノコ畑を通り抜け始めました。そして私が見ることができる物にもっと近いところまで森の中に戻ってきました。
結局、それは視野に入ってきました、そしてそこで、空中で高く、大規模な飛行船でした。私は飛行船が上に浮かぶ巨大なキノコのこの巨大な野原を見ながら、絶対に畏敬の念のためにそこに立った。それは本当に素晴らしい光景でした。
私はそれを1日と呼ぶことにしました。私はその機会にNickに感謝し、彼はゲームをプレイしてくれて感謝しています。私達は私達のさようならを言ったそして私は世界を去った 絶望を超えて 私が一晩経験したことすべてを熟考して処理すること。
私の考え 絶望を超えて
絶望を超えて 開発のごく初期の段階にあるだけかもしれませんが、すでに非常に特別で魔法のようなものになっています。雰囲気は単に素晴らしいです、それは不気味だし、本当にあなたの背骨に震えを送ります。敵はすべてうまく設計されており、あなたがそれらを見るときあなたに恐怖を打ちます。
世界は大きく、プレイヤーが経験するための素晴らしい光景がたくさんあります。私が上記で言及したものは、ゲームが示さなければならないであろう多くの驚異的な光景のほんの少しです。そのデザインには膨大な想像力が注がれています。
開発者は、プレイヤーが従うべき深く詳細なプロットを実装することを計画しています。それだけでは、少なくともプレーヤーがそれと対話できるようになるまで、マルチプレイヤーFPSゲームでこれまでにないことが行われます。
私のトップ5 Unreal Engine 4インディーFPSゲームであなたのレーダーを守るために述べたように、 絶望を超えて かなりあります S.T.A.L.K.E.R:チェルノブイリの影 それに雰囲気。それが事実であるにもかかわらず、それはそれとは異なるゲームです。 ストーカー シリーズと私がとても興奮しているもの。
一般的にマルチプレイヤーゲームに興味がない人として、私はすでに夢中になっていることを認めなければなりません。 絶望を超えて。 それ 私がマルチプレイヤーのタイトルについてどう感じているかを変えるゲームに過ぎないかもしれません。
画像ソース: すべての画像はPixelMateのNick Romanovによって提供されました。