Gamescom&カンマでの弱い上映の後ファイナルファンタジーXVはリリース期間を取得します&期間;&期間;&期間;種類

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著者: Judy Howell
作成日: 28 J 2021
更新日: 9 5月 2024
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Gamescom&カンマでの弱い上映の後ファイナルファンタジーXVはリリース期間を取得します&期間;&期間;&期間;種類 - ゲーム
Gamescom&カンマでの弱い上映の後ファイナルファンタジーXVはリリース期間を取得します&期間;&期間;&期間;種類 - ゲーム

Square Enixが披露したのは一生前のような気がする ファイナルファンタジー対XIII E3 2006にて。それが理由です。コンソールの全世代が登場し消え、私たちはPS4 / Xbox Oneライフサイクルの3年目に向かっています。


ファイナルファンタジーXV 野村哲也と最も寛容なにもかかわらず、開発は疑いなく問題を抱えており、ゲームが暗闇の中で何年も進歩したかどうかは議論の余地があります。 ファイナルファンタジー ファンは長年にわたって主張しています。

「私たちは本当に人々が少し心配しているという感覚を得ます。」 - 田畑はじめ

しかし、ようやくGamescom 2015で、ゲームディレクターの田畑元氏は(たぶん消極的に)Gamespotとのインタビューでそのリリース日が ファイナルファンタジーXV 「2017年になることはありません。それより前になるでしょう」

E3 2015をスキップしてGamescomに焦点を合わせた後、TabataとCo.はケルンでの強力なプレゼンスを約束し、「これまでに見たことのないゲームプレイ」を明らかにしました。技術的な意味では、彼らは納入しました、しかしそれは人々が予想していた大きな爆発の近くにはどこにもありませんでした。

Tabataによると、Sqaure EnixはGamescomを「Noctisと彼の父親の関係を確立する」ことを目的としたストーリートレーラーを見せることから始めました。結局、彼らはいくつかの新しい環境と古典との出会いを伴う非常に短い予告編を見せました ファイナルファンタジー モンスター、マルボロ。

残念なことに、多くのファンやメディアメンバーは(驚くことではないが)圧倒されたままであり、TabataはGamespotと話す際にこれを認めていました:

「私たちは本当に人々が少し心配しているという感覚を持っています。確かに、彼らに安心させるために私が彼らに言いたいのは、私たちはリリース日を決めました。完全なロードマップが完成し、立ち上がるまでに準備が整いました。計画通りに進めています。」

このような状況では、「心配している」という言葉が正しいとは限りません。この時点で、人々はゲームのビルドを手に入れたので、ゲームが存在するかどうかはもはや問題ではありません。疲れはそれに似ています。遅延、言い訳、そしてかつてないほど誇り高いフランチャイズを見ることにうんざりしている限り、それは可能です。


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