実際の日光の意志オニール&コロン;ゲームはHBOの瞬間を持っている必要があります

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著者: Robert Simon
作成日: 23 六月 2021
更新日: 11 5月 2024
Anonim
実際の日光の意志オニール&コロン;ゲームはHBOの瞬間を持っている必要があります - ゲーム
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最近、私は座ってゲームの作家兼開発者であるWill O'Neillと話す機会がありました。 実際の日光 面白いRPGの美しさで、 実際の日光 うつ病と戦っている中年の男の人生へのスナップショットです。


ゲームの状況、絶望的なゲームからの希望を集めること、そして彼の次のプロジェクトについて私に話します。

Gameskinny [GS]:私がオンラインで見たレビューの1つに、Actual Sunlightは有望なゲームだと言われています。あなたはそれらの線に沿ってそれを見ますか?

ウィルオニール[WO]: だから私の個人的な解釈はそれが希望的であるということではありません、しかし私はある程度それから一部の人々が奇妙な種類のインスピレーションを受けるのを理解します。私が最初にこのゲームで多くのインタビューをしていて、「うつ、うつ病を経験している人の一種の歪んだ見方を本当に捉えていましたね」と言う人がいるだろうという事実について少し考えさせる私は正しかったので、最初はちょっとおかしなことになりました。私にはそれが歪んでいないのです。それは私の見解です。

だから私のゲームに対する見方は、まったく望みがないということです。意図したとおりに暗くて容赦のないものです。しかし、時間が経つにつれて、他の人が根本的に異なる方法でそれを見ていることを理解するようになり、もし人がそれから希望を得ることができれば、私はそれを意図しません。

「うわー、あなたは本当にうつ病を経験している人の一種の歪んだ視点を捉えました」のようなものを私に言う人々、そして私は正しい…歪んだ人のようでした。

GS:あなたは、ゲームがより暗いトピックに取り組む必要があると思いますか?

WO: 私はゲームがもっと大人の話題を引き受ける必要があると思います。私は、ゲームの成熟度は、実際の大人の関係、実際の大人の問題、問題についてのものである必要があると思います。成熟するためには、成熟が恐ろしい性的客観化または無礼な暴力についてである必要はないと思います。ゲームにはHBOの瞬間が必要だと思います。ええと?私は見たいのですが…市民ケインのゲームを忘れて、私たちはワイヤーを作ろうとしているべきだと思います。私たちはソプラノを作ろうとするべきだと思います。真の探偵。賢いだけでなく、成功して本当に成熟しているもの。それは私がゲームが行くのを見たいところです。


GS:なぜ伝統的なIF(Inform 7)やTwineのようなものではなくRPGメーカーで働いたのですか?この種の既存のインタラクティブフィクションエンジンの1つ?

WO: それであなたは正しいです。私は本当にプログラマーではない人にはたくさんの選択肢がありました。RPGメーカーに興味がありました。 月へ。実際に画面上の数字をコントロールすることの機械的な共感については、Evanが彼が相互作用しているオブジェクトと彼が反省している記憶とをどのように結び付けるかには不可欠なものであると感じました。そして私は、たくさんのビデオゲームをプレイして育ったビデオゲーム中毒者のような人としてのアイディアも気に入っていますが、JRPGのやり方で世界をほとんど見ました。それは彼の一生を通してビデオゲームをプレイしていた彼の30代の男を本当に反映していた外観でした。

画面上の数字を制御することの機械的共感について、私はある種の不可欠であると感じたことがあります。

GS:あなたが選択の欠如を心配していましたか? 実際の日光?私は間違っているかもしれませんが、それは非常に直線的に見えました。私は選択の欠如が視聴者に悪影響を与えることについての懸念があるかどうか疑問に思いましたか?

WO: 直線性は、実際には私が意図していたとおりです。このゲームは非常に優れたもので、最も良い方法です。Rock Paper Shotgun Porpentineによれば、この見積もりを使用する必要はありません。私はそれが私が見つけることができたよりも良い説明だと思った。そしてそれが直線性がとても重要な理由です。私は何かをするには遅すぎなかった誰かについての物語を語ろうとしていたので、多くのことをするには遅すぎました。そして彼はそれらの選択肢を持っていませんでした。直線性が人々にゲームの楽しさを少なくさせることになっていたことを私は確かに理解していました、それが人気に影響を与えるであろうことを私は知っていました、しかし私はしゃべりませんでした。

GS:私はあなたのサインからそれを集めました。


[引用符から引用され、次のとおりです。]

あなたの人生はどこにも行かない

それでも、あなたは私のゲームをQTEシーケンス、あるいは少なくともある種の無脂肪/非男性ヌードで終わらせるべきであることに気付いたときに、物事がどう違うようになったかを考えます。私のgazillion-plus-downloadsの99%が、主人公が人種差別主義のマッサージパーラーで彼の不器用な絶望を抱いている部分によって静かに動かされている間、私はIndie Suicide Jesusを戴冠させることができたかもしれません。地球上で最悪の本の出版社から笑われるであろう、2,000万ドルのAAAナラティブゲームの傑作の中で見つけることができるプロットの形で人間の崩壊をシミュレートすることができたかもしれません。

私が展示するためにPAX Eastにやってくるために何千ドルも払ったものに対して、私が何千ドルも払ったものに対して、このバナーをもっと広く魅力的な広告にすることができるでしょう。しかし、私はしませんでした。

私はまだそれを読んでいる人のタイプのためにこのバナーを作りました、そして私は私の心の絶対的な溝からこのゲームを作りました。

どういたしまして。

GS:ゲーム全般において選択はどれほど重要だと思いますか。それとも、直線性はまあまあだと思いますか?

WO: 私は他のものと同じように、選択はあなたが物語を語るために使用できるツールです。目的を達成するための手段として、ストーリーのすべてを行います。客観的に何かをする正しいまたは間違った方法はありませんが、それがあなたがする必要があることをするための最も効果的な方法であるかどうかだけです。

GS:あなたは思いますか 実際の日光 ゲーム?

WO: はい。もちろんです。たとえ選択肢が限られているとしても、ゲームの終わりにそれらの選択肢が本当に前にされていない方法であなたから奪われたとき、あなたは本当に私がゲーム的であると感じる何かをしたメカニックに直面します。ある意味では、私は最終的にプレイヤーからそれを取るために、ちょっとした選択、ちょっとしたゲームらしさを使いました。そのため、私はそれが絶対にゲームであると言うでしょう。たとえ私がゲームフォーマットでしたすべてがそれを取り除いたとしても。

GS:次に何に取り組んでいますか?

WO: だから私の次のプロジェクトはと呼ばれています リゾレクタ。一方で 実際の日光 うつ病と精神疾患について リゾレクタ これは慢性的な身体の痛みに関するものであり、その原因であり、主人公は慢性的な痛みを衰弱させていますが、私が考案した偽薬であるResorectaは本質的に完璧な鎮痛剤です。

しかし、痛みそのものについてではなく、痛みが取り除かれたときに何が起こるのかについてです。

GS:中毒じゃない?

WO: 中毒性も副作用もありません。それは本質的に彼女の命を取り戻すのです、それ故Resorectaです。そしてそれは一種のものであり、慢性的な身体の痛みを伴う生活に対する一種の反芻です。しかし、痛みそのものについてではなく、痛みが取り除かれたときに何が起こるかについてです。

GS:その痛みはどのようにあなたを定義しますか?

WO: はい。そしてどうやって彼女はより積極的な存在を導いていくのでしょう。しかしもちろん、すべてのものと同様に、この薬は本当に値段があります。それは、精神的には、短い題名の小説に基づいています。 アルジェノンの花。それで、あなたがそれを読んだならば、あなたはそれが何であるかの早い感覚を持つかもしれません。

GS:それはまたインタラクティブフィクションでしょうか?

WO: はい。非常にテキストが多い。私は実際にはAdventure Game Studioでプロトタイプをロールアウトしています。これには非常にユニークなインターフェースがあります。 モンキーアイランド スタイル。しかし、すべての伝統的な選択肢ではなく、2つの選択肢しかありません。うそとお金、あなたは基本的に不正直さと過度の力で世界を旅します。それ自体、それ自体が、彼女と私たちが住んでいる世界についての解説になるでしょう。まだ早い段階です。ゆっくりと焦点が合ってきています。

GS:それはある意味で自伝的なのでしょうか。それとももっと出発でしょうか。

WO: 自伝的です。慢性的な痛みの問題がいくつかあります。私は障害について少し話します。 実際の日光しかし、それは自伝的です。しかし私が描こうとしている性格 リゾレクタ 私よりもはるかに深い人です。この薬がなければ、彼女は本質的に寝たきりの人です。

私がしていることに興味を持っている人は、もっと伝統的なタイプのゲームよりずっと狭いことを私は認識しています。それで、本当に、このバナーは彼らに敬礼する私の方法です。

GS:それで、なぜサイン?

WO: なぜバナー?私はこのバナーを止めて読む人は誰でも私が話しているべきプレーヤーの一種だと思います。私は、開発者として、自分のしていることに興味を持っている人たちが、より伝統的なタイプのゲームよりもずっと狭いことを認識しています。それで、本当に、このバナーは彼らに敬礼する私の方法です。そしてもっとこのようなゲームを見たい人たち。そしてもちろん、ワールドクラスのアート、ワールドクラスのサウンド、ワールドクラスのアニメーション、そして情緒的に不誠実なストーリーを持っている、世界中のすべての大きな予算のゲームをちょっと一瞬で撮ることもできます。

私たちが話していない最大の特権の1つはインテリジェントだということです。そして身につけています。特権の問題に興味を持っている人々の多くは、それ自体がその特権を受ける権利があるからです。

GS:それは、「あなたが特権を持っているのなら、あなたが特権を持っているのかどうかわからない」という議論に入ります。

WO: 私はあなたに言うようになりました。私はガスを汲み上げて、決して遊ばない人と家具を動かして育った 実際の日光。彼らは勝ちました。それは彼らが悪い人ではないということでも、ストーリーテリングゲームを気にかけていないということでもなく、単に興味を持っていないということです。

GS:何人かの人が通りかかって行くのを耳にしました。「ああ、それは憂鬱なゲームです。私はそれをしたくありません。」

WO: 右。それは彼らの特権です、私は理解します。

GS:それになると、それは一種の選択です。あなたがゲームが前進する必要があると感じるならば、あなたは難しいゲームをしなければなりません。

WO: そして私は楽しまれるのが好きです。私の気持ちは娯楽であること、逃避であること、芸術は対決です。

あなたはもっと知ることができます 実際の日光実際のSunlight Steamページで、ゲームを購入するだけでなく、購入することもできます。