サバイバルホラーゲームのために持ち帰るべきメカニック

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著者: Laura McKinney
作成日: 10 4月 2021
更新日: 25 4月 2024
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未だかつてないほど叫んだ怖すぎるホラーゲーム- Five Nights at Freddy’s: Security Breach - Part5 (日本語版)
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サバイバルホラーのジャンルは、YouTubeコミュニティで爆発的に増加し、その結果多くの人気を得ています。しかし、私はこれらのゲームに欠けているものがあると感じます - 2002年にさかのぼってずっと前にあるもの 永遠の闇。タイトルに慣れていない人のために、 永遠の闇 2002年にニンテンドーゲームキューブ用にリリースされた心理ホラーゲームでした。


ゲームを際立たせた機能の1つは、その健全性メーターでした。

あなたが特定の行動を実行するにつれて、あなたの健全性計は落ちるでしょう、そしてそれが落ちるにつれて、ゲームは変わるでしょう。あなたがプレイしている間、あなたは奇妙な雑音を聞き始めるでしょう、そして時々ゲームは4番目の壁を破るまで行くかもしれません - 例えば、死の青いスクリーンはポップアップするでしょう。

このコンセプトは、ホラーゲームでは素晴らしいものになるでしょう。しかし、健全性計の代わりに、恐怖計があるでしょう。

この恐怖のメカニズムは、人々がそれに対処するためのまったく新しい力学をもたらし、ホラーゲームをより激しくさせる可能性があります。長いプレイヤーが敵と交戦するほど、もっと多くのハンディキャップを扱う必要があります。

「しかし、これはどのようにしてメカニックが働くのだろうか?」私はあなたが尋ねるのを聞きます。

まあ、これを想像してください。あなたのキャラクターがより怖くなればなるほど、彼らの動きはよりぎくしゃくします。それは銃を狙うのを難しくし、そして武器をリロードするのにより長い時間がかかるでしょう。カメラを自分で動かさなくても、音を聞くたびにカメラの方向が変わるため、見ていると不本意な反応になります。

これはホラーゲームに追加するための大きなもののようには思えないかもしれませんが、それはキャラクターに恐怖を示し、現実の生活の中でゲーマーに対するより多くの恐怖を生み出すための例外的な方法になり得ます。彼らが現実の生活の中で発生した場合、ゲーム開発者がホラーゲームのために作るシナリオは恐ろしいことでしょう。そしてゲームはそれを反映するべきです。たとえあなたがプレイするキャラクターが強化された兵士であったとしても、彼らがアンデッドの大群を撃退したり、グロテスクな生き物でいっぱいの霧に覆われた都市を通ったりするのは、まだ恐ろしい経験になるでしょう。


それで、あなたはどう思いますか?この恐怖メカニックはホラージャンルへの良い追加であろうか?以下のコメントでお知らせください。