GameSkinnyで言葉の背後にある人々を見て

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著者: Robert Simon
作成日: 24 六月 2021
更新日: 16 11月 2024
Anonim
GameSkinnyで言葉の背後にある人々を見て - ゲーム
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あなたはあなたの画面上の言葉の後ろにいる人について疑問に思ったことがありますか?なぜ彼らは彼らがすることをするのですか?何がキーボードを拾い、書くように促したのでしょうか。彼らは実際にゲームをしますか?彼らが永遠にこれを行うことができれば、彼らはいますか?


そうですね、私たちのインターンの中には、上記のような質問に答える機会がありました。この記事では、彼らの答えを少しだけ取り上げます。今回はナイフの元になる作家は、Yasmin Curren、Shawn Malone、そして私自身です。

ああ、そして将来あなたがインターンになりたいのであれば、毎週何パイントの血液と汗が必要かを説明しているこの記事をチェックしてください。

お金、名声、そしてオレンジ

3人全員に "GameSkinnyの保護者であるItalic Knightのマントを取るように促したのは何ですか?「そして、これが彼らが言わなければならなかったことです:

ヤスミン: 理論的には、私のペンは決して紙を離れませんでした。私は子供の頃から、想像力豊かな短編小説を作り上げ、想像上の友人の詳細なファイルに異なる性格特性や外観を作り出してきました。 (私も何人かの本当の友達がいました...私は誓います!)

私が年をとるにつれて、私が経験してきたことすべてのために、そのペンは感情的な出口として使われ、そして私は学校の中で英語で優れていました。それで、私が将来のキャリアのためにゲームについて書いてそれから何かを得る機会を見たとき、私は参加する機会に飛びつきました。私はゲームが大好きで、書くのが大好きです。

私たち全員に架空の友人、Yasminがいましたが、私たち全員がそれらのX-Filesスタイルのライブラリを保管しているわけではありません。私は、1つには、私が持っていたらいいのにと思います。

ショーン: ゲーム業界のさまざまな分野を探索する方法として、すでにJTPに参加している誰かによって提案されました。

誰かがGameSkinny自身のVenisiaです。私達は両方とも感謝しています。 (私ではありませんでした 支払った と言うために)


私は微笑に慣れていました、それは私が小売で働いていた前でした

多くの作家は他の仕事を持っているか、または彼らに彼らを書く分野に動くためにインスピレーションを与えた分野で働きました。ショーンは尋ねられた: "これまでのゲーム販売経験と比較して、ゲームジャーナリズムをどのように楽しんでいますか。'

私は両方とも楽しんでいます。私はジャーナリズムにおいて、ゲームに対する私の愛を知識と研究を通してどのように表現できるかが好きです。私はそれぞれの作品を調べて読者に知らせるのが大好きです。

それと小売の違いは、それが個人的ではないということです。小売業で、顧客が購入するゲームを勧めた場合、私は彼らが店に戻ってくるのを楽しみにしています。私は私の顧客との関係を築く機会を得ました。私はジャーナリズムにそれを持っていません。それでも、小売業界で働くことに伴う企業のプレッシャー、つまり販売、プレオーダのクォータなどのプレッシャーはありません。

私はあなたの痛みを感じます、brudda。

一つだけ存在することができます

同僚の業界専門家にインタビューするのは容易なことではありません。だから、尋ねられたとき」あなたがゲーム業界の誰かにインタビューすることができるならば、それは誰でしょうか、そしてなぜですか?「ヤスミンはファンダムとプロ意識の間で引き裂かれた。

1つだけ選ぶ必要がありますか。 D:もともと、誰がそうではなかったのでしょうか。彼は天才だから、とてもおかしくて狂ってるよ。しかし、オンラインで見るインタビューや彼について読むための本はすでにたくさんあります。彼に会ったことがあれば、おそらく彼からの知識を伝えようとする私のセッションにそれを変えるでしょう。

その代わりに、Michel Ancelを選択することにします。 善と悪を超えて2;私はそのゲームが必要です!


私たちはみんなそのゲームが必要だ、ヤスミン。我々。すべて。必要。 善悪を超えて2。

痛いの?

私は尋ねられました:「これはJTPをするのは初めてですか?」

そうではありません、私は2014年1月からここにいます。それは7ヶ月面白かったです、各セッションは私にとって全く新しい一連の学習をもたらします。

私の最初の答えをもう少し詳しく説明します。 GameSkinnyは7か月間私の会社の不快感を感じています。最初は戻るつもりはありませんでしたが、前回のセッションと今回のセッションの間にいくつかの要素が変わりました。主に「シニアインターン」の追加。この新しい役割は、何人かの元インターンが舞台裏でもっと見る機会を与えました。それは本当のアイオープナーです。

(W)ラッピング・イットアップ、フリースタイル

私たちの主題の精神の最も深く、最も暗い部分に飛び込みましょう。これが本当の暗くなる可能性がある場所です。あなたはみな警告されました!

最初はショーンです」芸術家として、ビデオゲームで芸術がどれほど遠くまで入ってきたと思いますか?'

Atari 2600の時代からさほど離れていないのですが、今日では何百万ドルものプロジェクトがあります。まるであなたが彼らが映画を作るのを見ているかのようです。ハードウェアの進歩のおかげで、ゲーム内のアートをコンセプトアートのように驚くほど詳細に見せることができます。

ショーンは絶対に正しいです、彼はまたいくつかのスキルを持っています。この例をチェックしてください。 言葉の愛のために、 これは、GameSkinnyの仲間の作家、オタクの女王、Venisia Gonzalezによって書かれました。

過去3世代のコンソールの進歩 です 本当に、素晴らしいです。 Blurが何をしているのかを見てください。 ハロー2周年記念 シーンをカットします。

ヤスミンは作家、架空の友人の集まり(究極の前身)になるかもしれません。 Skylanders)しかし、それは彼女が限界に達したという意味ではありません。彼女はYouTubeチャンネルを持っていて、それについて尋ねられたとき:

ああ、YagmanX。私のYouTubeチャンネルは私の情熱であり、私が昨年10月にそれを始めて以来、本当に恵みでした。私はあらゆる形のクリエイティブメディアを楽しんでいて、幅広いメディアコースを終え、コーディングのキャリアを積んできました。しかし、私は自分のイマジネーションの撮影、編集、および使用を逃していたので、そのときからチャンネルを始めました。

私はすでに何人かのすばらしい人々と出会い、それをあらゆる業界の人々と連絡を取るために私の利点として利用しています。 :D

彼女がYouTubeの分野で学んだスキル、ゲームジャーナリズムを身に付け、それらを組み合わせることができることを願っています。

それは、早くエスカレートしたね。

最後に、オバマ大統領から世界で何かを選ぶ能力を与えられた場合、私はどの仕事を選ぶのか尋ねられました。

ファーストパーティおよび拡張ユニバース製品のクリエイティブリード、343i。

皆さんがカーテンの後ろでこの小さな覗き見を楽しんだことを願っています。私のしなければならないことは、私の仲間のインタビュアーとインタビュイーに感謝することです。 ロッキー そして ヴェニシア、そして ヤスミン そして ショーンそれぞれ。